作者LPH66 ( )
看板Minecraft
标题[情报] 24w40a: Pale Garden & Creaking
时间Thu Oct 3 16:49:45 2024
就是 Minecraft Live 当中看到的新生态域及新怪, 目前放在实验性功能里
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-24w40a
== 实验性功能: Winter Drop ==
* 新生态域 Pale Garden, 及当中的植物方块
- 这个生态域是黑橡木森林的变种, 只是里面的树都是 Pale Oak
- 因此树本身也就跟黑橡木一样 2x2 种植才能长
当然也有此种木头的所有木制品
- 一般动物不会在此生成
- 其他会在这里生成的方块:
+ Pale Moss Block
+ Pale Moss Carpet
* 放在方块旁会有苔藓爬上墙的地毯
* 可以用骨粉使它长满
+ Pale Hanging Moss
* 挂在树叶下的藤
* 不会自然生长但可以用骨粉使其往下伸长
- 这个生态域里的环境音效不使用个别生态域的设定, 而是以附近方块为主:
+ 附在 Pale Oak 树上的 Pale Hanging Moss 会有些许的环境声音
+ Creaking Heart 在启动 (有生成怪) 时会有很怪异的声音
* 新怪 Creaking
- 会在树中间有生成 Creaking Heart 方块时的夜晚时间在附近生成
+ 它要夹在两个正确方向的 Pale Oak Log 方块中间才会作用
+ 这一点文章里没提, 不过 Minecraft Live 里有说取得方块要丝绸, 不然会破坏
- 玩家看向它时它不会动
- 不会受伤, 但被击中时会有粒子效果指示和它连结的 Creaking Heart 方块
- 连结的 Creaking Heart 方块被破坏後就会消失
- 白天也会消失, 只在晚上出现, 不过不受亮度影响
- 离开世界再回来时原本生成的 Creaking 会消失
- 无法进船, 也不会穿过地狱门
- 用生怪蛋可以生成不和 Creaking Heart 连结的 Creaking
这样生成的 Creaking:
+ 白天不会消失
+ 离开世界再回来时也不会消失
+ 会受伤 (此时的血量是 1 即半颗心)
- 相对的自 Creaking Heart 生成的 Creaking 无法使用生怪蛋或 /summon 叫出
- 戴着雕刻过的南瓜的玩家的视线不会定住 Creaking
- 其他不在文章中的补充资讯:
+ 攻击力相对低 (普通以下 2, 困难 3, 比殭屍还弱)
+ 以移除 Creaking Heart 方式使 Creaking 消失算做杀掉它, 因此算入相关进度中
== 一般改动 ==
* 束口袋染色的配方现在由染料解锁
* 给束口袋或界伏盒染色的配方现在在染成同一色时不会作用
* 新增协助工具设定使目标方块的外框更为明显 (MC-272946)
* 玩家在 Realms 世界的最後游戏模式现在会在 Realms 主画面显示
== 技术改动 ==
* 资料包版本升为 56
- 新增给新东西用的粒子效果 block_crumble 及 trail
- 现在不能用 /ride 骑上拴绳结、闪电电流及浮标
- 新增 /rotate 指令, 语法跟 /tp 指定面向相同 (MC-64265, MC-275505)
+ 这里主要问题是 /tp 有跟骑乘状态相关的效应 (见上引的这两个 bug),
原本转向只能用 /tp 做就有受限, 现在转向独立一个指令出来移除这个限制
- 附魔效果的消耗耐久度值自 damage_item 改名为 change_item_damage
且可支援负数值 (MC-276651)
- 新物品 tag: gaze_disguise_equipment 使生物忽略玩家视线的装备
即是原本防看向终界使者的装备, 现在 Creaking 也会用所以立 tag 标记
* 资源包版本升为 39, 新增实验性功能使用的材质
== 修掉的 bug ==
(略去 1 则大小写问题, 1 则翻译字串问题)
[MC-64265] 传送乘客不会使其下车
[MC-275505] /tp 指令强制骑乘着的实体下车
[MC-276640] 骑乘中连续被 /tp 时视角会不断跳动
[MC-185144] 物品耐久度条在村民交易画面中的绘制不正确
[MC-276391] ............在配方书画面中 ............
[MC-108323] 聊天窗及 /title 中文字的底线会互相重叠, 造成淡出时效果不好
[MC-272946] 部份方块的目标外框不明显
[MC-273848] 1.21 时又会生成在水中了
[MC-275706] 原生客户端无法显示配方书中的物品元件内容
[MC-275790] 指定为非必要的 tag 中若有不存在的内容则会产生验证错误
[MC-276005] 文字背景不透明度设为较大值时蹲下玩家的名牌会几乎看不见
[MC-276806] ............................在方块後方的物品名牌会几乎看不见
[MC-276330] 倒出束口袋物品时没有声音了
[MC-276387] 束口袋在使用数字键换位置时会保留开口的状态
[MC-276440] 束口袋中只有一个物品时可用滚轮使该物品变成未选择的状态
[MC-276596] 有耐久度的马铠在指定 damage_on_hurt 时
装备的马受伤并未造成马铠受损
[MC-276651] damage_item 数值为负时不会修复物品
[MC-276669] 若有已落地的终界珍珠, 暂停游戏时会在纪录里填满
"Trying to save removed ender pearl, skipping"
[MC-276876] 岩浆锅釜对船和矿车的伤害量比之前少
[MC-276947] 单人世界会印出伺服器端纪录
[MC-276956] 无法存取储物方块的 lock 栏位
[MC-276980] 停在水中墙上的投掷物会不断产生泡泡
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将很小又单纯的
命令《Code》组合成
函数《Function》。函数累积成更大更方便的
元件《
Parts》,成为
程式《App》。接着进行动态结合,相互通讯,打造出
服务《Service》。
李奥纳多知道,要得到结果,就必须持续进行非常单纯的作业。
为了展现出匹敌巨大建筑
的技术,现在非得将面前的碎片组合起来。
知道这条路多麽遥远的人,叫做
极客《Geek》。
将这份尊贵具体呈现的人,叫做
骇客《Hacker》。 --记录的地平线 Vol.9 p.299
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1F:推 FatFatPig: 推推整理 10/03 17:02
2F:推 twosheep0603: 看到有人用指令让creaking对伏守者造成仇恨 10/03 18:39
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4F:→ LPH66: 好像甚至不用指令, 拿去深渊生成 Creaking 再叫伏守者出来 10/04 02:45
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