作者LPH66 ( )
看板Minecraft
標題[情報] 24w33a
時間Sat Aug 17 00:47:34 2024
好大的一個快照...
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-24w33a
沒說哪個版本的, 不過考慮到 Minecraft Live 年底登場的時序來看
應該可以把它當 1.21.2 的快照
== 實驗性功能 ==
以下三大項是三個實驗性功能,
Java 版以實驗性功能資料包開啟,基岩版是實驗性功能開關。
同樣再提一次:
實驗性功能不一定就會在下一個大或小版本上線。
### 束口袋 (Bundle) ###
和之前版本的變更點有:
* 配方更動:不再使用兔子皮,改為一個線和一片牛皮
[@] @:線
[皮] 皮:牛皮
* 操作改動:
- 物品欄中左鍵一律是放入
- 物品欄中右鍵一律是拿出來
> 直接右鍵一樣是拿出最近放入的,
不過現在可以在跳出來的工具提示 (現在會顯示最近的 7~8 樣物品) 中
用數字或滑鼠滾輪選擇然後右鍵拿出來,
此時束口袋的物品圖示會顯示該物品凸出束口袋來
- 不在物品欄中右鍵一樣是全部丟出來
### 紅石實驗性更動 ###
回饋可發送至
https://aka.ms/fbredstone 。
* 紅石線
- 效能改進:現在紅石線只對接收自身訊號的方塊發送方塊更新
- 在發送方塊更新前,所有連在一起的紅石線訊號強度會一併設定
- 發送的方塊更新順序大幅更新:
> 改動目標是盡量將更新順序固定下來,不受位置及方向影響
> 若有同樣優先序則更新順序將是亂數決定
(既然不受位置影響那就不能依所在位置方位等方式決定)
* 發送方塊更新的紅石線順序
- 距離點亮時的紅石源或消滅時所消失的紅石源最近的紅石線會先發送更新
- 若兩紅石線距離此紅石源距離相同時,此兩紅石線發送的更新順序是亂數決定,
但會以每條連接著的紅石線為一整個單位決定
Mojang 官方有張圖有簡單說明:
https://www.minecraft.net/content/dam/minecraftnet/games/minecraft/screenshots/redstone.jpg
(縮址:
https://shorturl.at/fHjK9 )
上圖左,左邊的活塞會比右邊的活塞先推出;
相對的上圖右,右邊的活塞會比左邊的活塞先推出。
中間是等距離的狀況,哪邊先推出是隨機的。
* 紅石線發送的方塊更新順序:
目前這個順序是以此紅石線收到更新的方向為準,依序發送至:
後 (即直線傳下去的方向)、前 (來源方向)、左及右 (左右順序不一定)、下、上
當然這樣的改動很有可能會使高度依賴更新順序的紅石裝置失靈,
因此需要大家多多測試回饋。
### 礦車實驗性更動 ###
回饋可發送至
https://aka.ms/fbcarts 。
Mojang 表示這個的遠期目標是要讓礦車能成為和其他遊戲後期的移動方式相若的選擇,
因此這部份基礎的更動先放出來試個水溫。
* 移動
- 在快速移動時會盡量試圖待在軌道上
> 即是如在轉彎時會比之前更為順利且更不會停住或脫軌
- 在空中時的改進
> 自軌道衝出時現在會保持衝出時的垂直速度
> 此時礦車會在空中傾斜表現其速度
> 飛在空中時不會有軌道聲
- 新輔助設定使玩家會跟著礦車的面向轉向
> 只在有此實驗性功能的世界裡能用,預設為關
> 和下一項的最大速度合併服用時注意暈車 XD
- 新 /gamerule minecartMaxSpeed 設定礦車最大速度
> 預設值是 8 (每秒方塊數),最大可設到 1000
> 但這數字不會代表礦車就會達得到這個速度,
其他因素如移動時的空氣阻力減速及斜坡或加速軌的分布都會影響
> 同樣也只在有此實驗性功能的世界裡能用
* 礦車改動
- 無法直接重疊放置礦車 (不過真要重疊的話好像還是有招就是了)
- 現在能比較一致地沿著軌道放置了 (不會一放下就互相撞來撞去)
- 移動中裝載生物的行為也更一致
* 已知影響
- 這些改動已知會影響如斜角活塞礦車加速裝置 (piston bolt) 的行為
- 對礦車速度敏感的軌道系統會需要調整反應時間
- 仰賴礦車會黏在軌道上的裝置也會受到影響
== 一般 (非實驗性) 更動 ==
* 調整部份物品的稀有度標示 (見下)
* 調整傳送門的冷卻時間
- 礦車和船現在只要離開傳送門 0.5 秒就能再次使用
- 投擲物 (如終界珍珠或箭矢) 現在只要離開傳送門 2 遊戲刻 (0.1 秒) 就能再次使用
* 配方書中現在有可疑的燉湯的配方 (相關 bug: MC-263838, MC-270299)
* 旋風使者現在沒有攻擊的最短距離了
* 新增被重錘砸死的死亡訊息:<死者> was smashed by <攻擊者> (with <物品>)
* 版本同步:現在可以拿各種生熟魚 (MC-269814) 及兔肉燉湯餵狼
* 附魔盾的附魔特效現在和附魔鎧甲一樣調低 (MC-273850)
* 旗幟圖樣圖示更新 (見下)
* 鍛造模板的物品名字同樣更動為該模板名,「鍛造模板」字樣移至工具提示中
* 新設定:玩家 AFK 或視窗縮小後限制 FPS (見下)
* (1.21.1 新增的) 兩個新語言:白俄羅斯語拉丁字母、馬雅語系的 Tzotzil 語言
* 更動蜜蜂飛行距離及冷卻時間
- 離巢後隨機亂逛的時間減少
- 若有已認領的巢,會盡量不離開它太遠,減少迷路的機會
- 大量增加嘗試回到認領的巢的時間 (MC-187920)
- 減少卡在地形角落或離巢太近尋路出問題的狀況 (MC-271113)
- 減少尋徑到它無法到達的花的狀況 (MC-188217, MC-261691)
* 蝙蝠現在會在任意高度生成,只要夠黑且有方塊能讓它生成
* 準備啟動的突襲現在在它們將襲擊的村莊的一定距離內找不到地方生成時會直接取消
(MC-274911)
* 版本同步:新增小孩版本的海豚、魷魚、螢光魷魚 (MC-215332),及小型、大型的鮭魚
* written_book_content 元件中指定的標題
現會蓋過 custom_name 或 item_name 元件中的名字 (MC-274852)
* 官方伺服器使用較大的繪圖距離時的效能提升
且載入或生成 chuck 時對 tick rate 的影響也下降
* 紅石火把的材質更新
--- 旗幟圖樣 ---
* 旗幟圖樣圖示更新,現在圖示中會畫出是什麼圖樣,物品名字也更動為該圖樣名
* 版本同步:新增下列圖樣,它們對應的樣式現在織布機中不再直接提供,需要下列物品
- 磚牆花紋 (Field Masoned)
> 以紙與磚頭方塊製作
- 鋸齒框邊 (Bordure Indented)
> 以紙與藤蔓製作
--- 稀有度調整 ---
* 調整了各種方塊物品的稀有度標示 (物品名字的顏色)
考慮因素包含:
- 在各種掉落表中的掉落率
- 大致上需要的移動量
- 獲得該物品所需克服的障礙
- 物品本身在世界中的多寡
- 可製作物品會繼承材料的最高稀有度
> 如重錘需要沉重核心,因此繼承沉重核心的史詩級稀有度
> 全部以常見稀有度物品製作的物品,稀有度即為常見 (如普通金蘋果)
以下列出稀有度有所調整的物品:
*
常見 (Common,白色)
- 終界水晶 (自稀有級降級)
- 金蘋果 (自稀有級降級)
*
少見 (Uncommon, 黃色)
- 嗅探獸蛋
- 四種鎖鏈裝備
- 回生羅盤
- 唱片碎片
- 鸚鵡螺殼
- 回聲碎片
- 山羊角
- 陶器碎片
- 不祥之瓶
- 不祥旗幟
- 獄髓升級
- 下方未提到的餘下 13 種盔甲紋樣
- 下方未提到的餘下 16 種唱片
- 未變動仍為少見級的有:苦力怕及豬鼻圖紋旗幟圖案、附魔書、不死圖騰、經驗瓶、
海洋之心、海靈核心、龍息、下方未提到的其他頭顱
*
稀有 (Rare, 水藍色)
- 附魔金蘋果
> 由於遠古遺跡及試煉房的出現,附魔金蘋果較之前容易入手,因此自史詩級降級
- Mojang 圖紋旗幟圖案
> 由附魔金蘋果製成,故同樣自史詩級降級
- 三叉戟
> 之前曾經將三叉戟升至史詩,但在評估後由於相對其他史詩級物品取得較為容易,
因此降級
- 地獄之星 (自少見級升級)
- 此四種盔甲紋樣:伏守、眼眸、惱鬼、旋塔
- 凋零骷髏頭顱 (原與其他頭顱一同屬少見級)
- 骷髏圖紋旗幟圖案
> 由凋零骷髏頭顱製成,故同樣自少見級升級
- 此三種唱片:Pigstep、otherside、Creator
> 唱片原本就是稀有級,所以此三種沒有變動,其餘 16 種降級至少見級
- 未變動仍為稀有級的有:附魔裝備、烽火台、1.21 的渦流和狂風圖紋旗幟圖案
*
史詩 (Epic, 紫色)
- 鞘翅 (自少見級升級)
- 龍首 (原與其他頭顱一同屬少見級)
- 寂靜盔甲紋樣
- 未變動仍為史詩級的有:龍蛋、1.21 的沉重核心及重錘
--- 離開時的 FPS 限制 ---
* 遊戲現在會在部份狀況下限制最大 FPS
* Video 設定中新增一項 Reduce FPS when,選項有:
- 最小化時
> 只在視窗最小化時限制最大 FPS 至 10 FPS
- AFK 時 (預設)
> 若連續一分鐘都沒有輸入,則會限制至 30 FPS
> 再連續九分鐘 (總計十分鐘) 之後則會限制至 10 FPS
> 最小化時也會限制至 10 FPS
--- 玩家保護 ---
* 皮膚檢舉原因 (MC-267401)
- 新增 Sexually inappropriate
- 移除 Defamation (和皮膚不相關)
及 Threat of harm to others (已包含在 Harassment or bullying 當中)
* 名字檢舉
- 介面上新增一行字表示此檢舉僅包含其名稱
* Realms
- 延伸伺服器的 text-filtering-config 以整合 Realms 的聊天過濾,
但已有使用此功能的伺服器不需更動設定
--- 試煉房 ---
* 新增走廊的變種,可能包含在走廊當中的遭遇戰
* 放床的小房間裡的床的顏色現在隨機決定
* 空箱改為木桶上面放漏斗,表示這是玩家可以暫放東西的地方
== 技術更動 ==
* 資料包版本升為 49
* 資源包版本升為 35
* 產生的報告中新增資料包結構資訊
* 新增生怪磚方塊聲音
* server.properties
- 新選項 pause-when-empty-seconds (預設60):
若設為正值,則在線上無人持續這麼多秒數後暫停伺服器
- 移除選項 spawn-animals 及 spawn-npcs (MC-379)
--- 網路協定 ---
* 客戶端現在會在每個遊戲刻結束時送出新的 minecraft:client_tick_end 封包
- 官方伺服器不做運用,但第三方伺服器可以使用
* 現在第三方伺服器可以決定使用者列表中各個使用者要怎麼排列了;
可以給予各個使用者一個數字,將會由高至低排列
* 客戶端現在會使用伺服器所使用的粒子效果設定
--- 資料包版本 49 ---
* 羊角樂器現在可以自訂,詳見原文
* 以下剪刀使用後的掉落現在可以自訂:
- 剪羊毛 (掉落表 shearing/sheep/<color>)
- 剪哞菇的菇 (掉落表 shearing/mooshroom/<variant>)
- 剪雪人的頭 (掉落表 shearing/snow_golem)
* 特殊配方 crafting_special_suspiciousstew 移除
(相關 bug: MC-263838, MC-270299)
* 新增繪畫的 variant 定義欄位,定義作者及標題等資訊
- 現在繪畫的物品資訊直接儲存在這裡,而不是由其種類決定
* TNT 及 TNT 礦車新增可選欄位 explosion_power,預設為 4
- TNT 礦車會將此值加到由速度決定的爆炸強度之上
* 為下列物品新增附魔觸發器 projectile_spawned (MC-271628)
雪球、三叉戟、小火球、扔出的藥水、終界珍珠、釣竿、煙火、風彈、蛋
* 新物品疊元件 minecraft:repairable 可修復,minecraft: enchantable 可附魔
* 屬性 ID 不再有 generic.、player.、zombie. 前置
* 配方格式簡化
- 原本 { "item": "<item id>" } 現可直接寫為 "<item id>"
- 原本 { "tag": "<tag id>" } 現可直接寫為 "#<tag id>"
- 其他細節改進也請見原文
* 聊天文字元件中含不正確選擇器的指令原本會使該指令結果為空字串,
現在該指令會分析失敗
* 新增屬性 tempt_range,指定能引誘該生物的距離
* 新物品 Tag
- furnace_minecart_fuel: 可用來推進熔爐礦車的燃料
- villager_picks_up: 村民可以撿起來的物品 (MC-274244)
- 新增以下物品表示可用來修復各材質工具的物品:
> wooden_tool_materials
> iron_tool_materials
> gold_tool_materials
> diamond_tool_materials
> netherite_tool_materials
--- 資源包版本 35 ---
* 新增生怪磚的方塊聲音
* 翻譯的刪除及重命名現在會在啟動時自動處理
- 製作者可參照 JAR 檔內 /assets/minecraft/lang/deprecated.json 檔案增補之
* Shader 的後處理定義更新,詳見原文
* 方塊模組新增發光層 (這可以做出例如黑暗中發光的原礦方塊等)
* 箭矢及蜜蜂刺的材質對映更新
* 龍蛋的模組及 UV 映射更新 (MC-120417, MC-262652)
* 束口袋材質、模組及聲音更新
* 火把及含紅石火把的方塊的模組及 UV 映射更新
* 新的紅石火把模組及材質
- 根據一些地方的討論,它應該是用了反向表面做出火把頭有一個外框的感覺
== 修掉的 bug ==
(略去 13 則文字, 41 則材質模組貼圖繪製, 1 則聲音, 2 則結構細節問題)
[MC-121013] follow range 屬性只針對在大約相同 y 的實體
[MC-132804] 低 follow range 屬性亦會影響該生物的閒晃範圍
[MC-145656] follow_range 屬性對敵對生物僅在它們找到目標後有用
[MC-183636] follow_range 屬性對豬布林無效
[MC-245510] 豬布林蠻兵的 follow_range 屬性作用不正常
[MC-379] spawn-animals 及 spawn-npcs 設為 false 會移除所有村民且無法召喚新生物
[MC-1673] mobGriefing 為否時部份生物仍能破壞
繪畫、物品框、拴繩、礦車、盔甲架、及丟出的物品
[MC-3266] 經驗值等級溢位
[MC-3697] 水下的 TNT 爆炸時會破壞物品框、繪畫、盔甲架及其他類似實體
[MC-4665] 鐵砧上放置兩個未受損物品時重命名會使用掉第二個物品
[MC-14800] 變種殭屍叫呼增援時會出現普通殭屍
[MC-49628] 觀察者模式時頭的外層不論外觀自訂選單如何設定都會顯示
[MC-53602] 投擲物不和世界邊界碰撞
[MC-55863] 下雨時未載入的 chunk 不論實際生態域為何都會繪製下雨
[MC-59471] 線可由絆線鉤複製 (見上篇 #1ckkzO0k )
[MC-72494] 統計視窗中分鐘及公尺皆縮寫為 m
[MC-75494] 拴繩掉落無視 doEntityDrops 設定
[MC-86252] 因客戶端與伺服器不同步,盾可在切換維度後繼續抵擋
[MC-89883] 魷魚及螢光魷魚碰撞盒錯誤且會亂跳
[MC-92875] 無碰撞盒的方塊無視高速實體
[MC-101376] 鞘翅在第一人稱視角時不會更新
[MC-112257] 部份 NBT tags 需要正確後綴
[MC-120417] 龍蛋方塊模組不正確
[MC-125642] 在上方有方塊的蕨、長草及海草上使用骨粉時雖然不會成長但仍會使用掉
[MC-127995] 在海鞘上使用骨粉但無法生長海鞘時仍會使用掉
[MC-129826] 花盆的植物缺少 ["shade": false] 設定,因此繪製過暗
[MC-135971] 工作台中無法 CTRL+Q 一口氣丟出成品
[MC-137053] 無法設定沉屍的 CanBreakDoors 值為 1
[MC-144761] 動態材質在像素變成透明或自透明變動時忽略透明頻道
[MC-156579] 創造模式玩家移動過快時會穿過傳送門而不會進去
[MC-161913] 雲的邊角未對齊
[MC-162713] 雲生成偏向東及南
[MC-182478] 怪物盔甲自腳生成而非自頭生成
[MC-182877] 豬布林使用單手拿著上膛的弩
[MC-183518] 在使用 hypervisor 的電腦上的伺服器 CPU 使用率飆高
[MC-187920] 蜜蜂有時會放棄回家
[MC-188217] 蜜蜂會在全部被蓋著的花旁打轉
[MC-190163] 豬屍獸生怪蛋使用在豬屍獸上時有時不會生小隻
[MC-190484] 蹲下的玩家名片會依觀看角度有時只有部份隱藏
[MC-195754] 突襲中的窳民會不斷嘗試撿起到達不了的不祥旗幟
[MC-196556] 投擲物速度過快時無法通過傳送門
[MC-203748] 填滿岩漿的鍋釜可放在水下
[MC-240948] 填滿粉雪................
[MC-215332] 螢光魷魚沒有小孩版本
[MC-215752] 同一實心方塊上的繪畫及物品框會有 Z-fighting
[MC-224454] 實體尋徑時未考慮(開花)杜鵑樹苗
[MC-225270] 山羊 在 mobGriefing 為否時仍然能移動盔甲架
[MC-241873] 劫毀獸 .....................................
[MC-269375] 旋風使者的風彈.....................................
[MC-226038] 效能分析時排程函數歸入天氣類別下
[MC-226687] 麥塊部份地方仍然假設海平面為 63
[MC-227139] 天空的霧處理有時斷斷續續
[MC-234318] 小懸葉草的莖和葉子交叉
[MC-239581] 蜜蜂在巢被爆破時不會對附近玩家生氣
[MC-243413] 部份探險家地圖沒有圖示
[MC-244720] 最佳化世界畫面中「清除快取資料」按鈕的 Tab 順序不正確
[MC-247238] 天空的霧不是圓柱型
[MC-249067] 不祥旗幟重命名後失去稀有度顏色
[MC-257309] 生怪磚會在和平模式中嘗試生成伏守者和豬屍獸
[MC-266949] ............................旋風使者
[MC-267107] ............................敵對生物
[MC-273239] gamerule doMobSpawning 自 false 切換為 true 時,
試煉生怪磚會快速切換狀態
[MC-259687] 「鞘翅飛行距離」的統計量大約是應有的兩倍
[MC-259798] 低於「極致!」的設定下方塊的碰撞盒
使在看向方塊後面的半透明方塊不繪製
[MC-260013] 小孩駱馬的頭縮放不正確
[MC-261691] 蜜蜂會嘗試尋徑到無法到達的花
[MC-262112] 凋零頭顱的碰撞盒在生成的第一遊戲刻時放置錯誤
[MC-262498] 地底海草的特徵檔案存在,但不會生成
[MC-262652] 龍蛋的側面材質錯誤
[MC-263838] gamerule doLimitedCrafting 對可疑的燉湯無作用
[MC-263858] 文字顯示和命名顯示不一致
[MC-264886] 晶洞特徵忽略 invalid_blocks 欄位
[MC-264986] 燃料格的物品疊個數影響熔煉配方移動物品的方式
[MC-265693] 移動不會重置玩家的上次動作時間
[MC-265695] /setidletimeout 0 的訊息不正確
[MC-267006] 「飛行距離」統計量會在站在終界龍碰撞盒中時大量增加
[MC-267401] 檢舉玩家皮膚的分類使用檢舉聊天訊息的分類
[MC-267838] 投擲物的偏擺角內插不正確造成亂動
[MC-268220] 豬屍獸自然生成時忽略生成條件
[MC-268528] 洞穴藤蔓可被一直採花粉
[MC-268645] 排程巨集函數會失敗但無消息
[MC-269428] 其他生物使用重錘時未計入掉落傷害乘數
[MC-269656] 拿著重錘餵鸚鵡餅乾會獲得「天賜良擊」進度
[MC-269738] 配方書無法移動過大的物品疊至適當的格子中
[MC-269814] 無法將魚餵給狼
[MC-269895] 旋風使者的跳躍動畫與基岩版不同
[MC-269996] 互動實體的自訂名稱顯示位置錯誤
[MC-270299] 新製造元件無法用在可疑的燉湯
[MC-270348] 部份史萊姆試煉生怪磚無生成空間
[MC-270510] 函數 youJustLostTheGame() 不是函數混淆映射列表中的第一個
[MC-270570] TPS 表使用作業系統的地區設定顯示數字
[MC-270571] /tick 指令表使用作業系統的地區設定顯示數字
[MC-270696] 試煉房可能會生成在牆後的陷阱
[MC-270775] 不祥寶庫有時會生成失敗
[MC-271113] 蜜蜂有時在巢前停住
[MC-271191] 有大量的物品框時存檔效能低落
[MC-271628] 附魔觸發器 projectile_spawned 未由釣竿及三叉戟觸發
[MC-272327] 屬性效果索引字串未正確附上欄位結尾
[MC-272414] 爆炸時多餘計算造成兩倍延遲
[MC-272506] 快速在伺服器間切換會造成斷線
[MC-272603] 騎實體進入終界傳送門會跳過工作人員名單
[MC-272649] 擁有 container_loot 元件的箱子開過後,
Ctrl 中鍵取得此箱子仍會有此元件
[MC-272670] 無法編碼空的 ItemStack 當機
[MC-272766] 坐在礦車中穿過傳送門後玩家的方向和玩家自己進來時的方向不同
[MC-272802] 終界珍珠跨越維度傳送後不會給使用者造成傷害
[MC-272804] 挖掘減速的動畫倒著放了
[MC-272805] 中鍵取得的指令方塊放在紅石源旁邊仍然不會啟動
[MC-272821] 風彈有時會不正確地抵消掉落傷害
[MC-272932] 暫停畫面中自動存檔的文字繪製在錯誤的地方
[MC-272994] 跟隨著玩家的悅靈會被橫掃之刃燃燒劍點燃
[MC-273076] 旋風使者的視線即使被透明方塊打斷仍然會馬上忘記玩家
[MC-273263] 傷害物品的附魔會使物品的效應在被破壞後仍然存留
[MC-273281] projectile_spawned 附魔元件可能會在投擲物資料尚未填入前呼叫判斷式
[MC-273288] 開啟創造模式物品欄時丟出一疊物品會刪除它
[MC-273311] 困難難度中使用指令自怪物受到接近上限傷害時
會造成 NaN 吸收量及生命值
[MC-273328] 星星比原本的要小
[MC-273361] 自強制載入的 chunk 中傳出一個實體時,該實體不會被繪製
[MC-273377] 沒有除錯棒依然能進行屬性編輯
[MC-273400] 小孩殭屍化豬布林雞騎士自地獄傳送門生成時沒有冷卻時間會立刻傳出去
[MC-273427] 重生錨自終界返回時也會失去充能
[MC-273489] 蹲下的玩家的名牌仍能勉強看見
[MC-273578] 互動實體將乘客放在錯的地方
[MC-273662] 試煉生怪傳無法生成蠹魚
[MC-273672] spectatorsGenerateChunks 設為 false 時,
玩家無法停止以實體視角觀察,只能以 /spectate 脫離
[MC-273758] 當世界的 Time 超過某界線時不祥寶庫的動畫錯誤
[MC-273771] 當座騎死亡時其乘客可能跑進牆中
[MC-273811] 終界珍珠丟出至其他維度時,
若丟出的玩家重登後未處於珍珠所在維度則他不會被傳送
[MC-273828] 剛靜止玩家的移動判斷函數回傳不正確
[MC-273848] 1.21 中玩家又會出生在水下
[MC-273850] 盾的附魔閃光太亮無法看到樣式
[MC-273914] 客戶端選項只要有修改就會連續送出封包
[MC-273960] 創造模式中簡單中鍵取得陶罐會受世界存檔影響也會取得 NBT
[MC-274030] 創造模式中獲得數量超過 99 的物品疊會被踢出遊戲
[MC-274244] 加入物品至 minecraft:villager_plantable_seeds tag
不會使村民也會撿起它
[MC-274371] 將重生錨使用到空沒有聲音播放
[MC-274372] using_item 進度觸發器在傳送至另一維度已經不再使用物品後仍持續觸發
[MC-274400] 發射器發射風彈會播放自動工作台工作的聲音
[MC-274519] 自動存檔時會重新儲存所有地圖
[MC-274657] 不祥旗幟的黃色名字不是稀有度顏色
[MC-274708] 第一次離開終界傳送門移除玩家屬性調整
[MC-274852] 寫好的書的 item_name 元件的名字比簽書時的標題優先顯示
[MC-274911] 若突襲在一定高度以上啟動時,所有敵人會一口氣生成後掉落
[MC-274960] Registry 允許重覆項目
--
將很小又單純的
命令《Code》組合成
函數《Function》。函數累積成更大更方便的
元件《
Parts》,成為
程式《App》。接著進行動態結合,相互通訊,打造出
服務《Service》。
李奧納多知道,要得到結果,就必須持續進行非常單純的作業。
為了展現出匹敵巨大建築
的技術,現在非得將面前的碎片組合起來。
知道這條路多麼遙遠的人,叫做
極客《Geek》。
將這份尊貴具體呈現的人,叫做
駭客《Hacker》。 --記錄的地平線 Vol.9 p.299
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.181.180 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Minecraft/M.1723826859.A.A8B.html
1F:推 TheStranger: 為什麼要改啊,那我養那麼多兔子幹嘛 08/17 01:09
2F:推 s9810456: 可以做雲霄飛車了 08/17 01:27
3F:推 dodoDra: 推整理,這次的改動真大 08/17 04:58
4F:推 greg90326: 推 08/17 11:54
※ 編輯: LPH66 (123.194.181.180 臺灣), 08/17/2024 15:38:52
5F:推 emptie: 紅石線沒充能就不送出block update雖然能節省效能但代價蠻 08/17 16:30
6F:→ emptie: 大的,不知道會不會回調一些 08/17 16:30
7F:推 Gwaewluin: 前幾天有一些人貼高速礦車發射村民的影片 08/18 18:31
8F:推 twosheep0603: 等距紅石隨機更新這點嚇到不少人 08/19 10:22
9F:推 Arbin: 礦車更新如果不要把礦車原地疊放修掉 真的很希望他上 因為 08/20 12:11
10F:→ Arbin: 超好玩 08/20 12:11
11F:推 HarukaJ: 礦車重疊如果被完全修掉的話會有些生怪塔當機吧 08/20 12:13
12F:→ HarukaJ: 之前看過有個女巫塔是用礦車擠壓殺怪的 08/20 12:14
14F:推 allnight: 礦車改這樣那就可以簡單一箭秒殺龍了 08/21 04:35
15F:推 MrPasserby: 紅石更新真的很愚蠢,隨機更新 08/21 12:11
16F:→ MrPasserby: 利用半磚把紅石粉往上傳也被修了 氣死 08/21 12:11
17F:推 Kenqr: 比看方位合理多了吧 08/21 21:28
18F:推 twosheep0603: 礦車還是能堆疊 方法跟基岩版一樣 08/21 21:47
19F:推 mineannieh: 所以若把紅石線綁在束口袋上就變… 09/16 05:03