作者LPH66 ( )
看板Minecraft
标题[情报] 24w33a
时间Sat Aug 17 00:47:34 2024
好大的一个快照...
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-24w33a
没说哪个版本的, 不过考虑到 Minecraft Live 年底登场的时序来看
应该可以把它当 1.21.2 的快照
== 实验性功能 ==
以下三大项是三个实验性功能,
Java 版以实验性功能资料包开启,基岩版是实验性功能开关。
同样再提一次:
实验性功能不一定就会在下一个大或小版本上线。
### 束口袋 (Bundle) ###
和之前版本的变更点有:
* 配方更动:不再使用兔子皮,改为一个线和一片牛皮
[@] @:线
[皮] 皮:牛皮
* 操作改动:
- 物品栏中左键一律是放入
- 物品栏中右键一律是拿出来
> 直接右键一样是拿出最近放入的,
不过现在可以在跳出来的工具提示 (现在会显示最近的 7~8 样物品) 中
用数字或滑鼠滚轮选择然後右键拿出来,
此时束口袋的物品图示会显示该物品凸出束口袋来
- 不在物品栏中右键一样是全部丢出来
### 红石实验性更动 ###
回馈可发送至
https://aka.ms/fbredstone 。
* 红石线
- 效能改进:现在红石线只对接收自身讯号的方块发送方块更新
- 在发送方块更新前,所有连在一起的红石线讯号强度会一并设定
- 发送的方块更新顺序大幅更新:
> 改动目标是尽量将更新顺序固定下来,不受位置及方向影响
> 若有同样优先序则更新顺序将是乱数决定
(既然不受位置影响那就不能依所在位置方位等方式决定)
* 发送方块更新的红石线顺序
- 距离点亮时的红石源或消灭时所消失的红石源最近的红石线会先发送更新
- 若两红石线距离此红石源距离相同时,此两红石线发送的更新顺序是乱数决定,
但会以每条连接着的红石线为一整个单位决定
Mojang 官方有张图有简单说明:
https://www.minecraft.net/content/dam/minecraftnet/games/minecraft/screenshots/redstone.jpg
(缩址:
https://shorturl.at/fHjK9 )
上图左,左边的活塞会比右边的活塞先推出;
相对的上图右,右边的活塞会比左边的活塞先推出。
中间是等距离的状况,哪边先推出是随机的。
* 红石线发送的方块更新顺序:
目前这个顺序是以此红石线收到更新的方向为准,依序发送至:
後 (即直线传下去的方向)、前 (来源方向)、左及右 (左右顺序不一定)、下、上
当然这样的改动很有可能会使高度依赖更新顺序的红石装置失灵,
因此需要大家多多测试回馈。
### 矿车实验性更动 ###
回馈可发送至
https://aka.ms/fbcarts 。
Mojang 表示这个的远期目标是要让矿车能成为和其他游戏後期的移动方式相若的选择,
因此这部份基础的更动先放出来试个水温。
* 移动
- 在快速移动时会尽量试图待在轨道上
> 即是如在转弯时会比之前更为顺利且更不会停住或脱轨
- 在空中时的改进
> 自轨道冲出时现在会保持冲出时的垂直速度
> 此时矿车会在空中倾斜表现其速度
> 飞在空中时不会有轨道声
- 新辅助设定使玩家会跟着矿车的面向转向
> 只在有此实验性功能的世界里能用,预设为关
> 和下一项的最大速度合并服用时注意晕车 XD
- 新 /gamerule minecartMaxSpeed 设定矿车最大速度
> 预设值是 8 (每秒方块数),最大可设到 1000
> 但这数字不会代表矿车就会达得到这个速度,
其他因素如移动时的空气阻力减速及斜坡或加速轨的分布都会影响
> 同样也只在有此实验性功能的世界里能用
* 矿车改动
- 无法直接重叠放置矿车 (不过真要重叠的话好像还是有招就是了)
- 现在能比较一致地沿着轨道放置了 (不会一放下就互相撞来撞去)
- 移动中装载生物的行为也更一致
* 已知影响
- 这些改动已知会影响如斜角活塞矿车加速装置 (piston bolt) 的行为
- 对矿车速度敏感的轨道系统会需要调整反应时间
- 仰赖矿车会黏在轨道上的装置也会受到影响
== 一般 (非实验性) 更动 ==
* 调整部份物品的稀有度标示 (见下)
* 调整传送门的冷却时间
- 矿车和船现在只要离开传送门 0.5 秒就能再次使用
- 投掷物 (如终界珍珠或箭矢) 现在只要离开传送门 2 游戏刻 (0.1 秒) 就能再次使用
* 配方书中现在有可疑的炖汤的配方 (相关 bug: MC-263838, MC-270299)
* 旋风使者现在没有攻击的最短距离了
* 新增被重锤砸死的死亡讯息:<死者> was smashed by <攻击者> (with <物品>)
* 版本同步:现在可以拿各种生熟鱼 (MC-269814) 及兔肉炖汤喂狼
* 附魔盾的附魔特效现在和附魔铠甲一样调低 (MC-273850)
* 旗帜图样图示更新 (见下)
* 锻造模板的物品名字同样更动为该模板名,「锻造模板」字样移至工具提示中
* 新设定:玩家 AFK 或视窗缩小後限制 FPS (见下)
* (1.21.1 新增的) 两个新语言:白俄罗斯语拉丁字母、马雅语系的 Tzotzil 语言
* 更动蜜蜂飞行距离及冷却时间
- 离巢後随机乱逛的时间减少
- 若有已认领的巢,会尽量不离开它太远,减少迷路的机会
- 大量增加尝试回到认领的巢的时间 (MC-187920)
- 减少卡在地形角落或离巢太近寻路出问题的状况 (MC-271113)
- 减少寻径到它无法到达的花的状况 (MC-188217, MC-261691)
* 蝙蝠现在会在任意高度生成,只要够黑且有方块能让它生成
* 准备启动的突袭现在在它们将袭击的村庄的一定距离内找不到地方生成时会直接取消
(MC-274911)
* 版本同步:新增小孩版本的海豚、鱿鱼、萤光鱿鱼 (MC-215332),及小型、大型的鲑鱼
* written_book_content 元件中指定的标题
现会盖过 custom_name 或 item_name 元件中的名字 (MC-274852)
* 官方伺服器使用较大的绘图距离时的效能提升
且载入或生成 chuck 时对 tick rate 的影响也下降
* 红石火把的材质更新
--- 旗帜图样 ---
* 旗帜图样图示更新,现在图示中会画出是什麽图样,物品名字也更动为该图样名
* 版本同步:新增下列图样,它们对应的样式现在织布机中不再直接提供,需要下列物品
- 砖墙花纹 (Field Masoned)
> 以纸与砖头方块制作
- 锯齿框边 (Bordure Indented)
> 以纸与藤蔓制作
--- 稀有度调整 ---
* 调整了各种方块物品的稀有度标示 (物品名字的颜色)
考虑因素包含:
- 在各种掉落表中的掉落率
- 大致上需要的移动量
- 获得该物品所需克服的障碍
- 物品本身在世界中的多寡
- 可制作物品会继承材料的最高稀有度
> 如重锤需要沉重核心,因此继承沉重核心的史诗级稀有度
> 全部以常见稀有度物品制作的物品,稀有度即为常见 (如普通金苹果)
以下列出稀有度有所调整的物品:
*
常见 (Common,白色)
- 终界水晶 (自稀有级降级)
- 金苹果 (自稀有级降级)
*
少见 (Uncommon, 黄色)
- 嗅探兽蛋
- 四种锁链装备
- 回生罗盘
- 唱片碎片
- 鹦鹉螺壳
- 回声碎片
- 山羊角
- 陶器碎片
- 不祥之瓶
- 不祥旗帜
- 狱髓升级
- 下方未提到的余下 13 种盔甲纹样
- 下方未提到的余下 16 种唱片
- 未变动仍为少见级的有:苦力怕及猪鼻图纹旗帜图案、附魔书、不死图腾、经验瓶、
海洋之心、海灵核心、龙息、下方未提到的其他头颅
*
稀有 (Rare, 水蓝色)
- 附魔金苹果
> 由於远古遗迹及试炼房的出现,附魔金苹果较之前容易入手,因此自史诗级降级
- Mojang 图纹旗帜图案
> 由附魔金苹果制成,故同样自史诗级降级
- 三叉戟
> 之前曾经将三叉戟升至史诗,但在评估後由於相对其他史诗级物品取得较为容易,
因此降级
- 地狱之星 (自少见级升级)
- 此四种盔甲纹样:伏守、眼眸、恼鬼、旋塔
- 凋零骷髅头颅 (原与其他头颅一同属少见级)
- 骷髅图纹旗帜图案
> 由凋零骷髅头颅制成,故同样自少见级升级
- 此三种唱片:Pigstep、otherside、Creator
> 唱片原本就是稀有级,所以此三种没有变动,其余 16 种降级至少见级
- 未变动仍为稀有级的有:附魔装备、烽火台、1.21 的涡流和狂风图纹旗帜图案
*
史诗 (Epic, 紫色)
- 鞘翅 (自少见级升级)
- 龙首 (原与其他头颅一同属少见级)
- 寂静盔甲纹样
- 未变动仍为史诗级的有:龙蛋、1.21 的沉重核心及重锤
--- 离开时的 FPS 限制 ---
* 游戏现在会在部份状况下限制最大 FPS
* Video 设定中新增一项 Reduce FPS when,选项有:
- 最小化时
> 只在视窗最小化时限制最大 FPS 至 10 FPS
- AFK 时 (预设)
> 若连续一分钟都没有输入,则会限制至 30 FPS
> 再连续九分钟 (总计十分钟) 之後则会限制至 10 FPS
> 最小化时也会限制至 10 FPS
--- 玩家保护 ---
* 皮肤检举原因 (MC-267401)
- 新增 Sexually inappropriate
- 移除 Defamation (和皮肤不相关)
及 Threat of harm to others (已包含在 Harassment or bullying 当中)
* 名字检举
- 介面上新增一行字表示此检举仅包含其名称
* Realms
- 延伸伺服器的 text-filtering-config 以整合 Realms 的聊天过滤,
但已有使用此功能的伺服器不需更动设定
--- 试炼房 ---
* 新增走廊的变种,可能包含在走廊当中的遭遇战
* 放床的小房间里的床的颜色现在随机决定
* 空箱改为木桶上面放漏斗,表示这是玩家可以暂放东西的地方
== 技术更动 ==
* 资料包版本升为 49
* 资源包版本升为 35
* 产生的报告中新增资料包结构资讯
* 新增生怪砖方块声音
* server.properties
- 新选项 pause-when-empty-seconds (预设60):
若设为正值,则在线上无人持续这麽多秒数後暂停伺服器
- 移除选项 spawn-animals 及 spawn-npcs (MC-379)
--- 网路协定 ---
* 客户端现在会在每个游戏刻结束时送出新的 minecraft:client_tick_end 封包
- 官方伺服器不做运用,但第三方伺服器可以使用
* 现在第三方伺服器可以决定使用者列表中各个使用者要怎麽排列了;
可以给予各个使用者一个数字,将会由高至低排列
* 客户端现在会使用伺服器所使用的粒子效果设定
--- 资料包版本 49 ---
* 羊角乐器现在可以自订,详见原文
* 以下剪刀使用後的掉落现在可以自订:
- 剪羊毛 (掉落表 shearing/sheep/<color>)
- 剪哞菇的菇 (掉落表 shearing/mooshroom/<variant>)
- 剪雪人的头 (掉落表 shearing/snow_golem)
* 特殊配方 crafting_special_suspiciousstew 移除
(相关 bug: MC-263838, MC-270299)
* 新增绘画的 variant 定义栏位,定义作者及标题等资讯
- 现在绘画的物品资讯直接储存在这里,而不是由其种类决定
* TNT 及 TNT 矿车新增可选栏位 explosion_power,预设为 4
- TNT 矿车会将此值加到由速度决定的爆炸强度之上
* 为下列物品新增附魔触发器 projectile_spawned (MC-271628)
雪球、三叉戟、小火球、扔出的药水、终界珍珠、钓竿、烟火、风弹、蛋
* 新物品叠元件 minecraft:repairable 可修复,minecraft: enchantable 可附魔
* 属性 ID 不再有 generic.、player.、zombie. 前置
* 配方格式简化
- 原本 { "item": "<item id>" } 现可直接写为 "<item id>"
- 原本 { "tag": "<tag id>" } 现可直接写为 "#<tag id>"
- 其他细节改进也请见原文
* 聊天文字元件中含不正确选择器的指令原本会使该指令结果为空字串,
现在该指令会分析失败
* 新增属性 tempt_range,指定能引诱该生物的距离
* 新物品 Tag
- furnace_minecart_fuel: 可用来推进熔炉矿车的燃料
- villager_picks_up: 村民可以捡起来的物品 (MC-274244)
- 新增以下物品表示可用来修复各材质工具的物品:
> wooden_tool_materials
> iron_tool_materials
> gold_tool_materials
> diamond_tool_materials
> netherite_tool_materials
--- 资源包版本 35 ---
* 新增生怪砖的方块声音
* 翻译的删除及重命名现在会在启动时自动处理
- 制作者可参照 JAR 档内 /assets/minecraft/lang/deprecated.json 档案增补之
* Shader 的後处理定义更新,详见原文
* 方块模组新增发光层 (这可以做出例如黑暗中发光的原矿方块等)
* 箭矢及蜜蜂刺的材质对映更新
* 龙蛋的模组及 UV 映射更新 (MC-120417, MC-262652)
* 束口袋材质、模组及声音更新
* 火把及含红石火把的方块的模组及 UV 映射更新
* 新的红石火把模组及材质
- 根据一些地方的讨论,它应该是用了反向表面做出火把头有一个外框的感觉
== 修掉的 bug ==
(略去 13 则文字, 41 则材质模组贴图绘制, 1 则声音, 2 则结构细节问题)
[MC-121013] follow range 属性只针对在大约相同 y 的实体
[MC-132804] 低 follow range 属性亦会影响该生物的闲晃范围
[MC-145656] follow_range 属性对敌对生物仅在它们找到目标後有用
[MC-183636] follow_range 属性对猪布林无效
[MC-245510] 猪布林蛮兵的 follow_range 属性作用不正常
[MC-379] spawn-animals 及 spawn-npcs 设为 false 会移除所有村民且无法召唤新生物
[MC-1673] mobGriefing 为否时部份生物仍能破坏
绘画、物品框、拴绳、矿车、盔甲架、及丢出的物品
[MC-3266] 经验值等级溢位
[MC-3697] 水下的 TNT 爆炸时会破坏物品框、绘画、盔甲架及其他类似实体
[MC-4665] 铁砧上放置两个未受损物品时重命名会使用掉第二个物品
[MC-14800] 变种殭屍叫呼增援时会出现普通殭屍
[MC-49628] 观察者模式时头的外层不论外观自订选单如何设定都会显示
[MC-53602] 投掷物不和世界边界碰撞
[MC-55863] 下雨时未载入的 chunk 不论实际生态域为何都会绘制下雨
[MC-59471] 线可由绊线钩复制 (见上篇 #1ckkzO0k )
[MC-72494] 统计视窗中分钟及公尺皆缩写为 m
[MC-75494] 拴绳掉落无视 doEntityDrops 设定
[MC-86252] 因客户端与伺服器不同步,盾可在切换维度後继续抵挡
[MC-89883] 鱿鱼及萤光鱿鱼碰撞盒错误且会乱跳
[MC-92875] 无碰撞盒的方块无视高速实体
[MC-101376] 鞘翅在第一人称视角时不会更新
[MC-112257] 部份 NBT tags 需要正确後缀
[MC-120417] 龙蛋方块模组不正确
[MC-125642] 在上方有方块的蕨、长草及海草上使用骨粉时虽然不会成长但仍会使用掉
[MC-127995] 在海鞘上使用骨粉但无法生长海鞘时仍会使用掉
[MC-129826] 花盆的植物缺少 ["shade": false] 设定,因此绘制过暗
[MC-135971] 工作台中无法 CTRL+Q 一口气丢出成品
[MC-137053] 无法设定沉屍的 CanBreakDoors 值为 1
[MC-144761] 动态材质在像素变成透明或自透明变动时忽略透明频道
[MC-156579] 创造模式玩家移动过快时会穿过传送门而不会进去
[MC-161913] 云的边角未对齐
[MC-162713] 云生成偏向东及南
[MC-182478] 怪物盔甲自脚生成而非自头生成
[MC-182877] 猪布林使用单手拿着上膛的弩
[MC-183518] 在使用 hypervisor 的电脑上的伺服器 CPU 使用率飙高
[MC-187920] 蜜蜂有时会放弃回家
[MC-188217] 蜜蜂会在全部被盖着的花旁打转
[MC-190163] 猪屍兽生怪蛋使用在猪屍兽上时有时不会生小只
[MC-190484] 蹲下的玩家名片会依观看角度有时只有部份隐藏
[MC-195754] 突袭中的窳民会不断尝试捡起到达不了的不祥旗帜
[MC-196556] 投掷物速度过快时无法通过传送门
[MC-203748] 填满岩浆的锅釜可放在水下
[MC-240948] 填满粉雪................
[MC-215332] 萤光鱿鱼没有小孩版本
[MC-215752] 同一实心方块上的绘画及物品框会有 Z-fighting
[MC-224454] 实体寻径时未考虑(开花)杜鹃树苗
[MC-225270] 山羊 在 mobGriefing 为否时仍然能移动盔甲架
[MC-241873] 劫毁兽 .....................................
[MC-269375] 旋风使者的风弹.....................................
[MC-226038] 效能分析时排程函数归入天气类别下
[MC-226687] 麦块部份地方仍然假设海平面为 63
[MC-227139] 天空的雾处理有时断断续续
[MC-234318] 小悬叶草的茎和叶子交叉
[MC-239581] 蜜蜂在巢被爆破时不会对附近玩家生气
[MC-243413] 部份探险家地图没有图示
[MC-244720] 最佳化世界画面中「清除快取资料」按钮的 Tab 顺序不正确
[MC-247238] 天空的雾不是圆柱型
[MC-249067] 不祥旗帜重命名後失去稀有度颜色
[MC-257309] 生怪砖会在和平模式中尝试生成伏守者和猪屍兽
[MC-266949] ............................旋风使者
[MC-267107] ............................敌对生物
[MC-273239] gamerule doMobSpawning 自 false 切换为 true 时,
试炼生怪砖会快速切换状态
[MC-259687] 「鞘翅飞行距离」的统计量大约是应有的两倍
[MC-259798] 低於「极致!」的设定下方块的碰撞盒
使在看向方块後面的半透明方块不绘制
[MC-260013] 小孩骆马的头缩放不正确
[MC-261691] 蜜蜂会尝试寻径到无法到达的花
[MC-262112] 凋零头颅的碰撞盒在生成的第一游戏刻时放置错误
[MC-262498] 地底海草的特徵档案存在,但不会生成
[MC-262652] 龙蛋的侧面材质错误
[MC-263838] gamerule doLimitedCrafting 对可疑的炖汤无作用
[MC-263858] 文字显示和命名显示不一致
[MC-264886] 晶洞特徵忽略 invalid_blocks 栏位
[MC-264986] 燃料格的物品叠个数影响熔炼配方移动物品的方式
[MC-265693] 移动不会重置玩家的上次动作时间
[MC-265695] /setidletimeout 0 的讯息不正确
[MC-267006] 「飞行距离」统计量会在站在终界龙碰撞盒中时大量增加
[MC-267401] 检举玩家皮肤的分类使用检举聊天讯息的分类
[MC-267838] 投掷物的偏摆角内插不正确造成乱动
[MC-268220] 猪屍兽自然生成时忽略生成条件
[MC-268528] 洞穴藤蔓可被一直采花粉
[MC-268645] 排程巨集函数会失败但无消息
[MC-269428] 其他生物使用重锤时未计入掉落伤害乘数
[MC-269656] 拿着重锤喂鹦鹉饼乾会获得「天赐良击」进度
[MC-269738] 配方书无法移动过大的物品叠至适当的格子中
[MC-269814] 无法将鱼喂给狼
[MC-269895] 旋风使者的跳跃动画与基岩版不同
[MC-269996] 互动实体的自订名称显示位置错误
[MC-270299] 新制造元件无法用在可疑的炖汤
[MC-270348] 部份史莱姆试炼生怪砖无生成空间
[MC-270510] 函数 youJustLostTheGame() 不是函数混淆映射列表中的第一个
[MC-270570] TPS 表使用作业系统的地区设定显示数字
[MC-270571] /tick 指令表使用作业系统的地区设定显示数字
[MC-270696] 试炼房可能会生成在墙後的陷阱
[MC-270775] 不祥宝库有时会生成失败
[MC-271113] 蜜蜂有时在巢前停住
[MC-271191] 有大量的物品框时存档效能低落
[MC-271628] 附魔触发器 projectile_spawned 未由钓竿及三叉戟触发
[MC-272327] 属性效果索引字串未正确附上栏位结尾
[MC-272414] 爆炸时多余计算造成两倍延迟
[MC-272506] 快速在伺服器间切换会造成断线
[MC-272603] 骑实体进入终界传送门会跳过工作人员名单
[MC-272649] 拥有 container_loot 元件的箱子开过後,
Ctrl 中键取得此箱子仍会有此元件
[MC-272670] 无法编码空的 ItemStack 当机
[MC-272766] 坐在矿车中穿过传送门後玩家的方向和玩家自己进来时的方向不同
[MC-272802] 终界珍珠跨越维度传送後不会给使用者造成伤害
[MC-272804] 挖掘减速的动画倒着放了
[MC-272805] 中键取得的指令方块放在红石源旁边仍然不会启动
[MC-272821] 风弹有时会不正确地抵消掉落伤害
[MC-272932] 暂停画面中自动存档的文字绘制在错误的地方
[MC-272994] 跟随着玩家的悦灵会被横扫之刃燃烧剑点燃
[MC-273076] 旋风使者的视线即使被透明方块打断仍然会马上忘记玩家
[MC-273263] 伤害物品的附魔会使物品的效应在被破坏後仍然存留
[MC-273281] projectile_spawned 附魔元件可能会在投掷物资料尚未填入前呼叫判断式
[MC-273288] 开启创造模式物品栏时丢出一叠物品会删除它
[MC-273311] 困难难度中使用指令自怪物受到接近上限伤害时
会造成 NaN 吸收量及生命值
[MC-273328] 星星比原本的要小
[MC-273361] 自强制载入的 chunk 中传出一个实体时,该实体不会被绘制
[MC-273377] 没有除错棒依然能进行属性编辑
[MC-273400] 小孩殭屍化猪布林鸡骑士自地狱传送门生成时没有冷却时间会立刻传出去
[MC-273427] 重生锚自终界返回时也会失去充能
[MC-273489] 蹲下的玩家的名牌仍能勉强看见
[MC-273578] 互动实体将乘客放在错的地方
[MC-273662] 试炼生怪传无法生成蠹鱼
[MC-273672] spectatorsGenerateChunks 设为 false 时,
玩家无法停止以实体视角观察,只能以 /spectate 脱离
[MC-273758] 当世界的 Time 超过某界线时不祥宝库的动画错误
[MC-273771] 当座骑死亡时其乘客可能跑进墙中
[MC-273811] 终界珍珠丢出至其他维度时,
若丢出的玩家重登後未处於珍珠所在维度则他不会被传送
[MC-273828] 刚静止玩家的移动判断函数回传不正确
[MC-273848] 1.21 中玩家又会出生在水下
[MC-273850] 盾的附魔闪光太亮无法看到样式
[MC-273914] 客户端选项只要有修改就会连续送出封包
[MC-273960] 创造模式中简单中键取得陶罐会受世界存档影响也会取得 NBT
[MC-274030] 创造模式中获得数量超过 99 的物品叠会被踢出游戏
[MC-274244] 加入物品至 minecraft:villager_plantable_seeds tag
不会使村民也会捡起它
[MC-274371] 将重生锚使用到空没有声音播放
[MC-274372] using_item 进度触发器在传送至另一维度已经不再使用物品後仍持续触发
[MC-274400] 发射器发射风弹会播放自动工作台工作的声音
[MC-274519] 自动存档时会重新储存所有地图
[MC-274657] 不祥旗帜的黄色名字不是稀有度颜色
[MC-274708] 第一次离开终界传送门移除玩家属性调整
[MC-274852] 写好的书的 item_name 元件的名字比签书时的标题优先显示
[MC-274911] 若突袭在一定高度以上启动时,所有敌人会一口气生成後掉落
[MC-274960] Registry 允许重覆项目
--
将很小又单纯的
命令《Code》组合成
函数《Function》。函数累积成更大更方便的
元件《
Parts》,成为
程式《App》。接着进行动态结合,相互通讯,打造出
服务《Service》。
李奥纳多知道,要得到结果,就必须持续进行非常单纯的作业。
为了展现出匹敌巨大建筑
的技术,现在非得将面前的碎片组合起来。
知道这条路多麽遥远的人,叫做
极客《Geek》。
将这份尊贵具体呈现的人,叫做
骇客《Hacker》。 --记录的地平线 Vol.9 p.299
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.194.181.180 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Minecraft/M.1723826859.A.A8B.html
1F:推 TheStranger: 为什麽要改啊,那我养那麽多兔子干嘛 08/17 01:09
2F:推 s9810456: 可以做云霄飞车了 08/17 01:27
3F:推 dodoDra: 推整理,这次的改动真大 08/17 04:58
4F:推 greg90326: 推 08/17 11:54
※ 编辑: LPH66 (123.194.181.180 台湾), 08/17/2024 15:38:52
5F:推 emptie: 红石线没充能就不送出block update虽然能节省效能但代价蛮 08/17 16:30
6F:→ emptie: 大的,不知道会不会回调一些 08/17 16:30
7F:推 Gwaewluin: 前几天有一些人贴高速矿车发射村民的影片 08/18 18:31
8F:推 twosheep0603: 等距红石随机更新这点吓到不少人 08/19 10:22
9F:推 Arbin: 矿车更新如果不要把矿车原地叠放修掉 真的很希望他上 因为 08/20 12:11
10F:→ Arbin: 超好玩 08/20 12:11
11F:推 HarukaJ: 矿车重叠如果被完全修掉的话会有些生怪塔当机吧 08/20 12:13
12F:→ HarukaJ: 之前看过有个女巫塔是用矿车挤压杀怪的 08/20 12:14
14F:推 allnight: 矿车改这样那就可以简单一箭秒杀龙了 08/21 04:35
15F:推 MrPasserby: 红石更新真的很愚蠢,随机更新 08/21 12:11
16F:→ MrPasserby: 利用半砖把红石粉往上传也被修了 气死 08/21 12:11
17F:推 Kenqr: 比看方位合理多了吧 08/21 21:28
18F:推 twosheep0603: 矿车还是能堆叠 方法跟基岩版一样 08/21 21:47
19F:推 mineannieh: 所以若把红石线绑在束口袋上就变… 09/16 05:03