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https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-24w21a * 上週改的活塞聲音果然不太行, 這週改回原來的聲音但變小聲一點了 * 暫停畫面現在可以顯示由伺服器提供的連結 (暫停畫面的第三排右邊的按鈕會變成「Server Links...」,點進去會顯示; 原本的第三排兩個按鈕 (向 Mojang 回報錯誤或回饋) 會整合成一個按鈕在左邊) * 斷線畫面改進, 現在多了一個按鈕可顯示錯誤報告 若伺服器有提供錯誤回報連結則也會一同顯示 * Realms - 現在某個 Realms 的所有受邀玩家都能升級該世界了 - Realms 的選單畫面目前上線玩家會顯示其頭像 滑鼠移上去會進一步顯示頭像及名稱 * 新增當已開過寶庫的玩家再開一次寶庫時的失敗音效 * 試煉房現在較不會生成在深淵生態域了 (MC-266586) * 被動生物被打後的緊張狀態現在會依傷害型態決定是否進入 持續時間也由原先的 4 秒減少為 2 秒 技術更動: * 新 /gamerule entitiesWithPassengersCanUsePortals 預設為 false (MC-67)
1F:推 pilirich: 今天的實驗版24w21a&b版剛好改了這個bug 以後騎乘狀態05/23 18:35
2F:→ pilirich: (騎馬、搭船、搭礦車)可以穿越地獄門了05/23 18:35
因為是個老老 bug (看看那個 bug 編號) 所以預設為否以避免原有的東西壞掉 (有看到 Xisuma 的更新影片下面有人提: 一些生怪場會用載雞的船把剛通過地獄門的生物推出去) 開啟這個會包含所有騎乘狀態及所有傳送門 (地獄門、終界傳送門、終界折躍門) 如果乘車的是玩家則會跳過轉場動畫的時間 * 上面提的伺服器提供連結以新伺服器封包的方式指定 官方伺服器可在 server.properties 中指定 bug-report-link 來提供斷線畫面的錯誤回報連結 * 資料包版本升為 45 - 唱片機資料現在由資料驅動 這代表現在可以自訂什麼物品可以放進唱片機裡放音樂, 以及放什麼音樂 (相關 bug: MC-260346) - 屬性現在由命名空間名字表示, 取代原有的 UUID+名字 的組合 /attribute 指令也相應更動 - 部份資料包結構以複數命名的改為對應 registry 內的單數名 - 新的 @n 選擇器選擇最近的實體 基本上就是原先的 @e[sort=nearest,limit=1] - Tag 更動: > 移除物品 tag #music_discs (現在由唱片相關資料表示) > 新增方塊 tag #air 搜集所有空氣 > 移除傷害 tag #breeze_immune_to > 新增傷害 tag #panic_environmental_causes 及 #panic_causes 表示 此即上述判斷進入緊張狀態的傷害來源指定 前者由狼、成人北極熊及熊貓使用 (即會回擊的中立生物) 後者由其他被動生物使用 * 資源包版本升為 34 - 新增上述寶庫已開過的聲音 - 移除部份未使用的 shader 修掉的 bug: (略去 7 則附魔系統問題) [MC-67] 有乘客的實體無法穿過傳送門 [MC-31819] 和平模式下飢餓數值會消耗 [MC-116279] 非玩家實體穿過地獄門不會在目標生成新的 [MC-151648] 非玩家實體無法穿過未連結的地獄門 [MC-170103] 未馴服的狼只會在特定狀態時請求食物 [MC-260346] 自訂唱片會在原版唱片停止的時間截斷 [MC-266290] 未上蠟和已上蠟的銅門無法自動形成雙開門 [MC-266586] 試煉房在深淵生態域中生成 [MC-266626] 旋風使者在編入與玩家同隊後仍然繼續攻擊 [MC-267967] 旋風使者忽略 #deflects_projectiles 設定 [MC-268438] 小犰狳在捲起來時仍能吃食物 [MC-269034] 狼在尋徑離開岩漿時不再考慮傳送 [MC-269351] 鑲鉚 (Bolt) 盔甲紋樣無法使用上蠟的銅塊複製 [MC-269370] 重錘的重擊粒子效果上限設定錯誤使此時會瞬間 lag [MC-269460] 尖刺效果在被風彈擊中時沒有觸發 [MC-269964] 不祥物品生成器載入時缺少 spawn_item_after_ticks 欄位 [MC-269988] 帶新藥水效果的苦力帕爆炸時沒有作用 [MC-270024] 喝不祥之瓶時, 較低等級的效果會覆蓋較高等級的效果 [MC-270377] 風彈可在被丟出的瞬間攻擊反彈 [MC-270573] 騎乘中的實體免疫風彈傷害 [MC-270808] 任何在 armor.body 欄位的物品都能為狼擋下傷害 [MC-271458] 喚雷三叉戟失去效果 [MC-271718] 將 randomized_int_state_provider 用在無對應欄位的方塊使遊戲崩潰 [MC-271753] by_cost_with_difficulty 計算溢位時遊戲崩潰 [MC-271901] play_sound 效果的 pitch 欄位上限為 1.0 而非 2.0 [MC-272042] 若死去玩家原有最大血量超過 20,重生後該玩家血量會設為 20 [MC-272043] 有滲漿效果的實體死去時遊戲崩潰 [MC-272075] 操作實體快速走上一格時多半會卡住 [MC-272084] 有藥水效果的苦力帕爆炸時不再生成效果雲 [MC-272182] 生存/冒險模式的知識書當堆疊大小為 1 時無法作用 24w21b: [MC-272321] 升級世界至 24w21a 時崩潰 -- 有人喜歡邊玩遊戲上逼; 也有人喜歡邊聽歌打字。 但是,我有個請求, 選字的時候請專心好嗎? -- 改編自「古 火田 任三郎」之開場白 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.181.180 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Minecraft/M.1716504143.A.B57.html ※ 編輯: LPH66 (123.194.181.180 臺灣), 05/24/2024 07:04:21
3F:推 KomachiO: 編號67……我第一次看到兩位數的XDD 05/24 13:50
4F:推 Yijhen0525: 超老的Bug了 05/24 18:54
5F:推 Reficuly: 之前好像看過一個個位數的bug,陰影之類的 05/25 07:45
你說的應該是 MC-4 吧? 這個是物品在方塊邊時有時會只在客戶端掉下來的 bug 翻了一下 bug tracker, 目前尚未結案的 100 號以內的老 bug 只剩三個: MC-4, MC-14 (佔據相同地方的礦車互相加速), MC-63 (玩家/世界資料存檔不同步) ※ 編輯: LPH66 (123.194.181.180 臺灣), 05/25/2024 13:00:36
6F:推 Reficuly: 不,我是說修好的快照,也是這版看到的 05/25 13:24
7F:→ LPH66: 如果是修掉的話, 最近的老 bug 應該是 1.20-pre1 修掉的 05/25 13:34
8F:→ LPH66: MC-180 (地獄門暈眩動畫) 05/25 13:35
9F:→ LPH66: 兩位數的話要回追到 18w46a (1.14) 了 05/25 13:35
10F:推 Reficuly: #1KFfTuk0 找到了,這篇 05/25 14:38
11F:→ Reficuly: 竟然是10年前的事了…看來我記憶也開始混亂了 05/25 14:39
12F:→ Reficuly: 也不是快照… 05/25 14:39
13F:推 Gwaewluin: 原來讀取時動物會跑出柵欄還不夠老 05/26 07:40
14F:→ LPH66: 所以果然是 MC-4, 因為前十號的問題就這個最接近 05/26 07:40
15F:→ LPH66: 當年好像有修但好像現在時不時還是會跑出來的樣子 05/26 07:41
16F:→ LPH66: 所以現在 bug tracker 上的狀況是 reopened 05/26 07:42
17F:推 redcardo: 原來那是bug我一直以為是正設 05/26 09:01
18F:→ redcardo: 我是說67 05/26 09:02
19F:→ hit1205: 不過MC-67剛開沒多久其實就被設定為Resolved了 05/27 00:40
20F:→ hit1205: 依據更改的人(Mustek)的說法:Dinnerbone說這是設計 05/27 00:40
21F:→ hit1205: 後來2020年才被Reopened 05/27 00:43
22F:推 Reficuly: 那篇還有修個mc-3,所以我才記得是修好的 05/27 14:36







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