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https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-24w21a * 上周改的活塞声音果然不太行, 这周改回原来的声音但变小声一点了 * 暂停画面现在可以显示由伺服器提供的连结 (暂停画面的第三排右边的按钮会变成「Server Links...」,点进去会显示; 原本的第三排两个按钮 (向 Mojang 回报错误或回馈) 会整合成一个按钮在左边) * 断线画面改进, 现在多了一个按钮可显示错误报告 若伺服器有提供错误回报连结则也会一同显示 * Realms - 现在某个 Realms 的所有受邀玩家都能升级该世界了 - Realms 的选单画面目前上线玩家会显示其头像 滑鼠移上去会进一步显示头像及名称 * 新增当已开过宝库的玩家再开一次宝库时的失败音效 * 试炼房现在较不会生成在深渊生态域了 (MC-266586) * 被动生物被打後的紧张状态现在会依伤害型态决定是否进入 持续时间也由原先的 4 秒减少为 2 秒 技术更动: * 新 /gamerule entitiesWithPassengersCanUsePortals 预设为 false (MC-67)
1F:推 pilirich: 今天的实验版24w21a&b版刚好改了这个bug 以後骑乘状态05/23 18:35
2F:→ pilirich: (骑马、搭船、搭矿车)可以穿越地狱门了05/23 18:35
因为是个老老 bug (看看那个 bug 编号) 所以预设为否以避免原有的东西坏掉 (有看到 Xisuma 的更新影片下面有人提: 一些生怪场会用载鸡的船把刚通过地狱门的生物推出去) 开启这个会包含所有骑乘状态及所有传送门 (地狱门、终界传送门、终界折跃门) 如果乘车的是玩家则会跳过转场动画的时间 * 上面提的伺服器提供连结以新伺服器封包的方式指定 官方伺服器可在 server.properties 中指定 bug-report-link 来提供断线画面的错误回报连结 * 资料包版本升为 45 - 唱片机资料现在由资料驱动 这代表现在可以自订什麽物品可以放进唱片机里放音乐, 以及放什麽音乐 (相关 bug: MC-260346) - 属性现在由命名空间名字表示, 取代原有的 UUID+名字 的组合 /attribute 指令也相应更动 - 部份资料包结构以复数命名的改为对应 registry 内的单数名 - 新的 @n 选择器选择最近的实体 基本上就是原先的 @e[sort=nearest,limit=1] - Tag 更动: > 移除物品 tag #music_discs (现在由唱片相关资料表示) > 新增方块 tag #air 搜集所有空气 > 移除伤害 tag #breeze_immune_to > 新增伤害 tag #panic_environmental_causes 及 #panic_causes 表示 此即上述判断进入紧张状态的伤害来源指定 前者由狼、成人北极熊及熊猫使用 (即会回击的中立生物) 後者由其他被动生物使用 * 资源包版本升为 34 - 新增上述宝库已开过的声音 - 移除部份未使用的 shader 修掉的 bug: (略去 7 则附魔系统问题) [MC-67] 有乘客的实体无法穿过传送门 [MC-31819] 和平模式下饥饿数值会消耗 [MC-116279] 非玩家实体穿过地狱门不会在目标生成新的 [MC-151648] 非玩家实体无法穿过未连结的地狱门 [MC-170103] 未驯服的狼只会在特定状态时请求食物 [MC-260346] 自订唱片会在原版唱片停止的时间截断 [MC-266290] 未上蜡和已上蜡的铜门无法自动形成双开门 [MC-266586] 试炼房在深渊生态域中生成 [MC-266626] 旋风使者在编入与玩家同队後仍然继续攻击 [MC-267967] 旋风使者忽略 #deflects_projectiles 设定 [MC-268438] 小犰狳在卷起来时仍能吃食物 [MC-269034] 狼在寻径离开岩浆时不再考虑传送 [MC-269351] 镶铆 (Bolt) 盔甲纹样无法使用上蜡的铜块复制 [MC-269370] 重锤的重击粒子效果上限设定错误使此时会瞬间 lag [MC-269460] 尖刺效果在被风弹击中时没有触发 [MC-269964] 不祥物品生成器载入时缺少 spawn_item_after_ticks 栏位 [MC-269988] 带新药水效果的苦力帕爆炸时没有作用 [MC-270024] 喝不祥之瓶时, 较低等级的效果会覆盖较高等级的效果 [MC-270377] 风弹可在被丢出的瞬间攻击反弹 [MC-270573] 骑乘中的实体免疫风弹伤害 [MC-270808] 任何在 armor.body 栏位的物品都能为狼挡下伤害 [MC-271458] 唤雷三叉戟失去效果 [MC-271718] 将 randomized_int_state_provider 用在无对应栏位的方块使游戏崩溃 [MC-271753] by_cost_with_difficulty 计算溢位时游戏崩溃 [MC-271901] play_sound 效果的 pitch 栏位上限为 1.0 而非 2.0 [MC-272042] 若死去玩家原有最大血量超过 20,重生後该玩家血量会设为 20 [MC-272043] 有渗浆效果的实体死去时游戏崩溃 [MC-272075] 操作实体快速走上一格时多半会卡住 [MC-272084] 有药水效果的苦力帕爆炸时不再生成效果云 [MC-272182] 生存/冒险模式的知识书当堆叠大小为 1 时无法作用 24w21b: [MC-272321] 升级世界至 24w21a 时崩溃 -- 有人喜欢边玩游戏上逼; 也有人喜欢边听歌打字。 但是,我有个请求, 选字的时候请专心好吗? -- 改编自「古 火田 任三郎」之开场白 --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.194.181.180 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Minecraft/M.1716504143.A.B57.html ※ 编辑: LPH66 (123.194.181.180 台湾), 05/24/2024 07:04:21
3F:推 KomachiO: 编号67……我第一次看到两位数的XDD 05/24 13:50
4F:推 Yijhen0525: 超老的Bug了 05/24 18:54
5F:推 Reficuly: 之前好像看过一个个位数的bug,阴影之类的 05/25 07:45
你说的应该是 MC-4 吧? 这个是物品在方块边时有时会只在客户端掉下来的 bug 翻了一下 bug tracker, 目前尚未结案的 100 号以内的老 bug 只剩三个: MC-4, MC-14 (占据相同地方的矿车互相加速), MC-63 (玩家/世界资料存档不同步) ※ 编辑: LPH66 (123.194.181.180 台湾), 05/25/2024 13:00:36
6F:推 Reficuly: 不,我是说修好的快照,也是这版看到的 05/25 13:24
7F:→ LPH66: 如果是修掉的话, 最近的老 bug 应该是 1.20-pre1 修掉的 05/25 13:34
8F:→ LPH66: MC-180 (地狱门晕眩动画) 05/25 13:35
9F:→ LPH66: 两位数的话要回追到 18w46a (1.14) 了 05/25 13:35
10F:推 Reficuly: #1KFfTuk0 找到了,这篇 05/25 14:38
11F:→ Reficuly: 竟然是10年前的事了…看来我记忆也开始混乱了 05/25 14:39
12F:→ Reficuly: 也不是快照… 05/25 14:39
13F:推 Gwaewluin: 原来读取时动物会跑出栅栏还不够老 05/26 07:40
14F:→ LPH66: 所以果然是 MC-4, 因为前十号的问题就这个最接近 05/26 07:40
15F:→ LPH66: 当年好像有修但好像现在时不时还是会跑出来的样子 05/26 07:41
16F:→ LPH66: 所以现在 bug tracker 上的状况是 reopened 05/26 07:42
17F:推 redcardo: 原来那是bug我一直以为是正设 05/26 09:01
18F:→ redcardo: 我是说67 05/26 09:02
19F:→ hit1205: 不过MC-67刚开没多久其实就被设定为Resolved了 05/27 00:40
20F:→ hit1205: 依据更改的人(Mustek)的说法:Dinnerbone说这是设计 05/27 00:40
21F:→ hit1205: 後来2020年才被Reopened 05/27 00:43
22F:推 Reficuly: 那篇还有修个mc-3,所以我才记得是修好的 05/27 14:36







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