作者LPH66 ( )
看板Minecraft
標題[情報] 23w42a
時間Fri Oct 20 00:57:37 2023
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-23w42a
== 1.21 實驗性功能: Crafter ==
就是大家在 Minecraft Live 裡看到的自動工作台
* 配方: [鐵鐵鐵] 鐵: 鐵錠
[鐵#鐵]
▲: 紅石粉
[
▲投
▲] #: 工作台
投: 投擲器
* 有一個臉面, 放下的方向和偵測器一樣臉面朝玩家
這個臉面也同樣可以面向六個方向
* 在給予新的紅石訊號時會進行一次製作
(專有名詞: 正緣觸發 rising edge trigger)
(意思是只在訊號從無到有的那一下觸發, 持續的紅石訊號不會連續觸發)
並將製作結果及工作台中剩餘的東西全部一次從臉面吐出來, 或是放入臉面面向的容器
* UI 介面如同各位在 Minecraft Live 看到的
3x3 的格子可以個別關閉, 如此當漏斗等物品放入時就會跳過關閉的位置
介面右邊會顯示紅石啟動時會製作的東西, 但不能手動拿出來, 要給紅石訊號
* UI 介面的物品是所有玩家都看得到的 (跟一般容器類似)
* 可以用比較器讀取內容格數, 每一個關閉或有物品的格子輸出 1 級
物品數量不論多少都是 1 級, 所以 9 級表示東西都放好可以做事了
* 漏斗和投擲器可放入物品, 漏斗也能取出尚未製作的原料
以其放入物品的規則是:
- 優先放入一個物品至空格 (由左而右由上而下)
- 若無空格, 則優先放入數量最少的堆疊 (同樣上述順序)
和之前一樣有回饋的可以至此處討論:
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/20459106029709
== 一般改動 ==
* 協助工具設定中新增選項可以關閉標題畫面上的黃色字
* 新增畫面在載入世界失敗時顯示, 可在該畫面嘗試修復
== 技術改動 ==
* Chat component 序列化規則微調
* 資料包版本升為 21
- 新增拼圖方塊池別名
- 新 gamerule:
> /gamerule projectilesCanBreakBlocks true|false
設定投擲物是否可破壞方塊, 預設為 true
> /gamerule playersNetherPortalDefaultDelay <ticks>
/gamerule playersNetherPortalCreativeDelay <ticks>
設定穿過地獄門時延遲多久才會傳送過去
預設前者 80, 後者 1
* 資源包版本升為 19
新增和 Crafter 相關的材質檔 (方塊外觀、GUI、製作的白煙特效)
== 修掉的 bug ==
(略去 1 則大小寫問題, 1 則無翻譯問題, 1 則標點問題)
[MC-223774] 煙火無法破壞歌萊花方塊
[MC-265745] 自弩弓發射的煙火無法破壞飾紋陶罐
[MC-234483] Realm 選單的方塊材質上有奇怪的像素
[MC-265515] Realm 世界選擇畫面的「你似乎還沒有 Realm。」元素無法以滑鼠選取
[MC-265517] 開啟「新增 Realm」畫面時預設會選取「購買 Realm!」按鈕
[MC-232719] 單人遊戲選擇世界畫面的捲軸在搜尋時不會回到最上方
[MC-262888] 點選載入世界畫面的「我知道我在做什麼!」的音效太大聲
[MC-264966] 玩家頭顱放在世界中會在伺服器紀錄中出現以下訊息:
"Signature is missing from Property textures"
[MC-265744] 登入時被踢出會使客戶端發生錯誤
[MC-265751] 飾紋陶罐字幕不一致
[MC-265758] 飾紋陶罐可在探險模式中被投擲物破壞
[MC-265761] 飾紋陶罐未在創造模式物品欄的紅石分類中
[MC-265767] 指令未在聊天窗中顯示錯誤訊息
[MC-265773] 進度獎勵執行的函數是在最頂層中執行
[MC-265778] /gamerule maxCommandChainLength 0 會防止在世界中執行指令
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LPH [acronym]
= Let Program Heal us
-- New Uncyclopedian Dictionary, Minmei Publishing Co.
--
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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Minecraft/M.1697734659.A.4C4.html
1F:推 twosheep0603: 怎麼是很前期就可以做出來的東西 這樣沒問題嗎XD 10/20 01:15
2F:推 alanqq0624: 前期有自動製作也還好吧,而且前期也不好做連閃器 10/20 01:52
3F:→ LPH66: 這個配方只要有紅石就能做, 而只用紅石也是有慢點的連閃 10/20 07:26
4F:→ LPH66: 那階段的機器大概就像 Minecraft Live 裡演示的那樣吧 10/20 07:27
5F:→ LPH66: 再說這台機器其實要用的好也沒那麼簡單 10/20 07:31
6F:→ LPH66: 初階使用可能還是以玩家手動放材料為主吧? 10/20 07:31
7F:推 HatanoKokoro: 搭配漏斗就可以完成流水線了 10/20 08:59
8F:→ HatanoKokoro: 至少像竹子那樣要多次加工的材料可以節省手點 10/20 08:59
9F:推 twosheep0603: 不用連閃 合成器本身可以輸出容量 10/20 09:19
10F:→ twosheep0603: 個人比較會想自動合成的部分 1是產物壓縮容量 10/20 09:21
11F:→ twosheep0603: 鐵錠→鐵磚 金粒→金錠→金磚 竹子→竹塊等等 10/20 09:26
12F:→ twosheep0603: 啊還有骨頭→骨粉→骨塊這組 10/20 09:27
13F:→ twosheep0603: 第二是距離全自動化差臨門一腳的類型 例如海帶農場 10/20 09:28
14F:→ twosheep0603: 第三是農場產物功能單一 例如深海守衛農場 10/20 09:29
15F:→ LPH66: 我在 Spawn Chunks podcast 裡聽到一個有趣且應該不難的 10/20 11:09
16F:推 redcardo: 原來還有別人聽spawn chunks 10/20 11:12
17F:→ LPH66: 點子: 鐵巨人農場的額外輸出罌粟花→紅染料及堆肥成骨粉→ 10/20 11:12
18F:→ LPH66: 作出粉紅染料; pixelriff 說粉紅染料乍聽之下根本不會想到 10/20 11:13
19F:→ LPH66: 鐵巨人農場會生得出來 10/20 11:13
20F:→ LPH66: 不過相對的,他們也有提到簡單的使用上大概這就是一般人的 10/20 11:16
21F:→ LPH66: 能力程度了,再上去會需要複雜的紅石控制知識 10/20 11:16
22F:→ LPH66: 但正是這樣的知識分層讓他們認為這方塊的應用難度恰到好處 10/20 11:17
23F:推 Gwaewluin: 感覺和botania的自動合成台是很類似的設計,可以靠水流 10/20 13:46
24F:→ Gwaewluin: 依序運輸各種原料仍進去合成出東西 10/20 13:46
25F:推 CoNsTaR: 總覺得自動工作臺這種東西的合成配方還是要有一個核心代 10/20 15:38
26F:→ CoNsTaR: 表物品,畢竟合成物品原本是玩家特有的能力,也算是遊戲 10/20 15:38
27F:→ CoNsTaR: 中一個代表性的世界觀/物理機制,只要幾塊鐵和紅石什麼 10/20 15:38
28F:→ CoNsTaR: 的就可以做出來真的有點失望,而且感覺哪裡怪怪的 10/20 15:38
29F:→ minuteC: 中間塞一個工作檯不夠代表性嗎 10/20 16:43
30F:推 greg90326: 感覺蠻平衡的 不會難用到一般人用不了 也不會強到隨便 10/20 17:53
31F:→ greg90326: 一個人都能蓋出大工廠 10/20 17:53
32F:推 s9810456: 用了工具台還有他彈射器已經很有代表性了吧 只是一次只 10/20 17:58
33F:→ s9810456: 能合一個有點討厭 如果能改成一次合完整組就好了 這樣用 10/20 17:58
34F:→ s9810456: 慢速連閃也可以甚至直接用日夜感測器一天合一次 10/20 17:58
35F:推 ilohoo: 核心是工作台,用鐵殼包著,內涵紅石機關,並用投射器進行 10/20 18:31
36F:→ ilohoo: 輸出。合成材料很有代表性啊 10/20 18:31
37F:推 allnight: 這樣可以蓋複合型農場了,直接輸出需要的物品,例如煙火 10/20 20:29
38F:→ HarukaJ: 不然中間換成地獄之星還是龍蛋你會比較開心是嗎?還是要 10/21 00:58
39F:→ HarukaJ: 獄髓方塊? 10/21 00:58
40F:→ HarukaJ: 不然玩家頭顱你看怎樣?很有代表性吧 10/21 00:58
41F:→ Slas: 海帶農場可以直接產線生成乾海帶磚了 10/21 02:07
42F:推 karta1897830: Botania真的領先十年,機制幾乎一樣,但除了佔位符 10/22 00:42
43F:→ karta1897830: 外我更喜歡Botania的設計 10/22 00:42
44F:→ karta1897830: 原版麥塊距離全物品自動已經越來越近了 10/22 00:42
45F:推 twosheep0603: 部分限制也有考量到不想讓自動合成太過OP吧 10/22 03:45
46F:→ twosheep0603: 但對於專精玩家來說限制下挑戰極限就很有意思了 10/22 03:46
47F:推 CoNsTaR: 某 H 我願意聽你解釋為什麼換那些東西比較有代表性,請 10/22 03:46
48F:→ CoNsTaR: 說明 10/22 03:46
49F:推 westgatepark: 一次一個是故意的吧 弄得太方便平衡就破壞了 10/23 11:49
50F:推 pib219: 我已經覺得Minecraft的更新一直都是冒險取向 10/23 13:19
51F:→ pib219: 好不容易更新幾個紅石相關的又會被說功能太過強大 10/23 13:19
52F:推 twosheep0603: 其實官方這次更新面向的玩家群都是最鐵的幾類 10/23 21:07
53F:→ twosheep0603: 喜歡打怪的/喜歡建築的/喜歡紅石(生電)的都有樂趣 10/23 21:07
54F:推 emptie: 一次一個也還好吧 這遊戲不要撞效能瓶頸要scale又不難 10/24 10:54
55F:推 HarukaJ: 蛤 我只是想嘴而已阿 自動合成台容易合成又不是什麼壞事 10/25 18:20
56F:→ HarukaJ: 何必扯什麼代表性在那邊唧唧歪歪 10/25 18:20
57F:推 a09270927: 卡位 10/26 00:27
58F:噓 CoNsTaR: 雞歪的不知道是誰,你可以嘴,別人不能發表看法 10/26 15:34
59F:→ CoNsTaR: 有代表性不代表就要合成困難 10/26 15:34
60F:→ CoNsTaR: 我推文的意思是這種合成表十年前的麥塊就可以有了,經過 10/26 15:34
61F:→ CoNsTaR: 這麼久,玩家現在會期望如果要加入自動合成相關的東西應 10/26 15:34
62F:→ CoNsTaR: 該會伴隨相關的新的遊戲內容(他們設計開發了十年導致自 10/26 15:34
63F:→ CoNsTaR: 動合成一直還沒被加入的機制或內容)應該很正常吧? 10/26 15:34
64F:推 redcardo: 並沒有,只有你 10/26 17:23
65F:推 aqer1224: 新的遊戲內容就是自動合成台啊 10/26 20:12
66F:→ aqer1224: 重要的是能自動合成的功能,自動合成台的配方沒太重要 10/26 20:13
67F:推 greg90326: 要講就講我想要 幹嘛在那邊玩家會期望 10/26 21:50
68F:推 CoNsTaR: 我覺得這感覺就像加入獄髄但沒鍛造臺,不用金錠,不用從 10/26 21:55
69F:→ CoNsTaR: 鑽石升級,也沒有抗火抗擊退一樣 10/26 21:55
70F:→ CoNsTaR: 一樣的道理你當然可以說重要的是可以配合鞘翅不穿胸甲也 10/26 21:55
71F:→ CoNsTaR: 有一定強度的盔甲,盔甲的配方沒太重要 10/26 21:55
72F:噓 CoNsTaR: 某 g 想嘴就講我想嘴,幹嘛在那邊要講就 10/26 21:57
73F:推 CoNsTaR: aqer 你老闆說工作的福利就是薪水 ok 嗎 10/26 21:59
74F:推 aqer1224: 薪水夠高當然ok啊!扯遠了,比較在意的還是合成台能做什麼 10/26 23:40
75F:→ aqer1224: 配方在按下合成按鈕的瞬間就沒了 10/26 23:40
76F:→ aqer1224: 真的不用太在意是用甚麼合的,合理就好 10/26 23:41
77F:推 lmalma111: 紅石大躍進來啦! 10/27 21:37