作者LPH66 ( )
看板Minecraft
标题[情报] 23w42a
时间Fri Oct 20 00:57:37 2023
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-23w42a
== 1.21 实验性功能: Crafter ==
就是大家在 Minecraft Live 里看到的自动工作台
* 配方: [铁铁铁] 铁: 铁锭
[铁#铁]
▲: 红石粉
[
▲投
▲] #: 工作台
投: 投掷器
* 有一个脸面, 放下的方向和侦测器一样脸面朝玩家
这个脸面也同样可以面向六个方向
* 在给予新的红石讯号时会进行一次制作
(专有名词: 正缘触发 rising edge trigger)
(意思是只在讯号从无到有的那一下触发, 持续的红石讯号不会连续触发)
并将制作结果及工作台中剩余的东西全部一次从脸面吐出来, 或是放入脸面面向的容器
* UI 介面如同各位在 Minecraft Live 看到的
3x3 的格子可以个别关闭, 如此当漏斗等物品放入时就会跳过关闭的位置
介面右边会显示红石启动时会制作的东西, 但不能手动拿出来, 要给红石讯号
* UI 介面的物品是所有玩家都看得到的 (跟一般容器类似)
* 可以用比较器读取内容格数, 每一个关闭或有物品的格子输出 1 级
物品数量不论多少都是 1 级, 所以 9 级表示东西都放好可以做事了
* 漏斗和投掷器可放入物品, 漏斗也能取出尚未制作的原料
以其放入物品的规则是:
- 优先放入一个物品至空格 (由左而右由上而下)
- 若无空格, 则优先放入数量最少的堆叠 (同样上述顺序)
和之前一样有回馈的可以至此处讨论:
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/20459106029709
== 一般改动 ==
* 协助工具设定中新增选项可以关闭标题画面上的黄色字
* 新增画面在载入世界失败时显示, 可在该画面尝试修复
== 技术改动 ==
* Chat component 序列化规则微调
* 资料包版本升为 21
- 新增拼图方块池别名
- 新 gamerule:
> /gamerule projectilesCanBreakBlocks true|false
设定投掷物是否可破坏方块, 预设为 true
> /gamerule playersNetherPortalDefaultDelay <ticks>
/gamerule playersNetherPortalCreativeDelay <ticks>
设定穿过地狱门时延迟多久才会传送过去
预设前者 80, 後者 1
* 资源包版本升为 19
新增和 Crafter 相关的材质档 (方块外观、GUI、制作的白烟特效)
== 修掉的 bug ==
(略去 1 则大小写问题, 1 则无翻译问题, 1 则标点问题)
[MC-223774] 烟火无法破坏歌莱花方块
[MC-265745] 自弩弓发射的烟火无法破坏饰纹陶罐
[MC-234483] Realm 选单的方块材质上有奇怪的像素
[MC-265515] Realm 世界选择画面的「你似乎还没有 Realm。」元素无法以滑鼠选取
[MC-265517] 开启「新增 Realm」画面时预设会选取「购买 Realm!」按钮
[MC-232719] 单人游戏选择世界画面的卷轴在搜寻时不会回到最上方
[MC-262888] 点选载入世界画面的「我知道我在做什麽!」的音效太大声
[MC-264966] 玩家头颅放在世界中会在伺服器纪录中出现以下讯息:
"Signature is missing from Property textures"
[MC-265744] 登入时被踢出会使客户端发生错误
[MC-265751] 饰纹陶罐字幕不一致
[MC-265758] 饰纹陶罐可在探险模式中被投掷物破坏
[MC-265761] 饰纹陶罐未在创造模式物品栏的红石分类中
[MC-265767] 指令未在聊天窗中显示错误讯息
[MC-265773] 进度奖励执行的函数是在最顶层中执行
[MC-265778] /gamerule maxCommandChainLength 0 会防止在世界中执行指令
--
LPH [acronym]
= Let Program Heal us
-- New Uncyclopedian Dictionary, Minmei Publishing Co.
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.194.181.180 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Minecraft/M.1697734659.A.4C4.html
1F:推 twosheep0603: 怎麽是很前期就可以做出来的东西 这样没问题吗XD 10/20 01:15
2F:推 alanqq0624: 前期有自动制作也还好吧,而且前期也不好做连闪器 10/20 01:52
3F:→ LPH66: 这个配方只要有红石就能做, 而只用红石也是有慢点的连闪 10/20 07:26
4F:→ LPH66: 那阶段的机器大概就像 Minecraft Live 里演示的那样吧 10/20 07:27
5F:→ LPH66: 再说这台机器其实要用的好也没那麽简单 10/20 07:31
6F:→ LPH66: 初阶使用可能还是以玩家手动放材料为主吧? 10/20 07:31
7F:推 HatanoKokoro: 搭配漏斗就可以完成流水线了 10/20 08:59
8F:→ HatanoKokoro: 至少像竹子那样要多次加工的材料可以节省手点 10/20 08:59
9F:推 twosheep0603: 不用连闪 合成器本身可以输出容量 10/20 09:19
10F:→ twosheep0603: 个人比较会想自动合成的部分 1是产物压缩容量 10/20 09:21
11F:→ twosheep0603: 铁锭→铁砖 金粒→金锭→金砖 竹子→竹块等等 10/20 09:26
12F:→ twosheep0603: 啊还有骨头→骨粉→骨块这组 10/20 09:27
13F:→ twosheep0603: 第二是距离全自动化差临门一脚的类型 例如海带农场 10/20 09:28
14F:→ twosheep0603: 第三是农场产物功能单一 例如深海守卫农场 10/20 09:29
15F:→ LPH66: 我在 Spawn Chunks podcast 里听到一个有趣且应该不难的 10/20 11:09
16F:推 redcardo: 原来还有别人听spawn chunks 10/20 11:12
17F:→ LPH66: 点子: 铁巨人农场的额外输出罂粟花→红染料及堆肥成骨粉→ 10/20 11:12
18F:→ LPH66: 作出粉红染料; pixelriff 说粉红染料乍听之下根本不会想到 10/20 11:13
19F:→ LPH66: 铁巨人农场会生得出来 10/20 11:13
20F:→ LPH66: 不过相对的,他们也有提到简单的使用上大概这就是一般人的 10/20 11:16
21F:→ LPH66: 能力程度了,再上去会需要复杂的红石控制知识 10/20 11:16
22F:→ LPH66: 但正是这样的知识分层让他们认为这方块的应用难度恰到好处 10/20 11:17
23F:推 Gwaewluin: 感觉和botania的自动合成台是很类似的设计,可以靠水流 10/20 13:46
24F:→ Gwaewluin: 依序运输各种原料仍进去合成出东西 10/20 13:46
25F:推 CoNsTaR: 总觉得自动工作台这种东西的合成配方还是要有一个核心代 10/20 15:38
26F:→ CoNsTaR: 表物品,毕竟合成物品原本是玩家特有的能力,也算是游戏 10/20 15:38
27F:→ CoNsTaR: 中一个代表性的世界观/物理机制,只要几块铁和红石什麽 10/20 15:38
28F:→ CoNsTaR: 的就可以做出来真的有点失望,而且感觉哪里怪怪的 10/20 15:38
29F:→ minuteC: 中间塞一个工作台不够代表性吗 10/20 16:43
30F:推 greg90326: 感觉蛮平衡的 不会难用到一般人用不了 也不会强到随便 10/20 17:53
31F:→ greg90326: 一个人都能盖出大工厂 10/20 17:53
32F:推 s9810456: 用了工具台还有他弹射器已经很有代表性了吧 只是一次只 10/20 17:58
33F:→ s9810456: 能合一个有点讨厌 如果能改成一次合完整组就好了 这样用 10/20 17:58
34F:→ s9810456: 慢速连闪也可以甚至直接用日夜感测器一天合一次 10/20 17:58
35F:推 ilohoo: 核心是工作台,用铁壳包着,内涵红石机关,并用投射器进行 10/20 18:31
36F:→ ilohoo: 输出。合成材料很有代表性啊 10/20 18:31
37F:推 allnight: 这样可以盖复合型农场了,直接输出需要的物品,例如烟火 10/20 20:29
38F:→ HarukaJ: 不然中间换成地狱之星还是龙蛋你会比较开心是吗?还是要 10/21 00:58
39F:→ HarukaJ: 狱髓方块? 10/21 00:58
40F:→ HarukaJ: 不然玩家头颅你看怎样?很有代表性吧 10/21 00:58
41F:→ Slas: 海带农场可以直接产线生成乾海带砖了 10/21 02:07
42F:推 karta1897830: Botania真的领先十年,机制几乎一样,但除了占位符 10/22 00:42
43F:→ karta1897830: 外我更喜欢Botania的设计 10/22 00:42
44F:→ karta1897830: 原版麦块距离全物品自动已经越来越近了 10/22 00:42
45F:推 twosheep0603: 部分限制也有考量到不想让自动合成太过OP吧 10/22 03:45
46F:→ twosheep0603: 但对於专精玩家来说限制下挑战极限就很有意思了 10/22 03:46
47F:推 CoNsTaR: 某 H 我愿意听你解释为什麽换那些东西比较有代表性,请 10/22 03:46
48F:→ CoNsTaR: 说明 10/22 03:46
49F:推 westgatepark: 一次一个是故意的吧 弄得太方便平衡就破坏了 10/23 11:49
50F:推 pib219: 我已经觉得Minecraft的更新一直都是冒险取向 10/23 13:19
51F:→ pib219: 好不容易更新几个红石相关的又会被说功能太过强大 10/23 13:19
52F:推 twosheep0603: 其实官方这次更新面向的玩家群都是最铁的几类 10/23 21:07
53F:→ twosheep0603: 喜欢打怪的/喜欢建筑的/喜欢红石(生电)的都有乐趣 10/23 21:07
54F:推 emptie: 一次一个也还好吧 这游戏不要撞效能瓶颈要scale又不难 10/24 10:54
55F:推 HarukaJ: 蛤 我只是想嘴而已阿 自动合成台容易合成又不是什麽坏事 10/25 18:20
56F:→ HarukaJ: 何必扯什麽代表性在那边唧唧歪歪 10/25 18:20
57F:推 a09270927: 卡位 10/26 00:27
58F:嘘 CoNsTaR: 鸡歪的不知道是谁,你可以嘴,别人不能发表看法 10/26 15:34
59F:→ CoNsTaR: 有代表性不代表就要合成困难 10/26 15:34
60F:→ CoNsTaR: 我推文的意思是这种合成表十年前的麦块就可以有了,经过 10/26 15:34
61F:→ CoNsTaR: 这麽久,玩家现在会期望如果要加入自动合成相关的东西应 10/26 15:34
62F:→ CoNsTaR: 该会伴随相关的新的游戏内容(他们设计开发了十年导致自 10/26 15:34
63F:→ CoNsTaR: 动合成一直还没被加入的机制或内容)应该很正常吧? 10/26 15:34
64F:推 redcardo: 并没有,只有你 10/26 17:23
65F:推 aqer1224: 新的游戏内容就是自动合成台啊 10/26 20:12
66F:→ aqer1224: 重要的是能自动合成的功能,自动合成台的配方没太重要 10/26 20:13
67F:推 greg90326: 要讲就讲我想要 干嘛在那边玩家会期望 10/26 21:50
68F:推 CoNsTaR: 我觉得这感觉就像加入狱髄但没锻造台,不用金锭,不用从 10/26 21:55
69F:→ CoNsTaR: 钻石升级,也没有抗火抗击退一样 10/26 21:55
70F:→ CoNsTaR: 一样的道理你当然可以说重要的是可以配合鞘翅不穿胸甲也 10/26 21:55
71F:→ CoNsTaR: 有一定强度的盔甲,盔甲的配方没太重要 10/26 21:55
72F:嘘 CoNsTaR: 某 g 想嘴就讲我想嘴,干嘛在那边要讲就 10/26 21:57
73F:推 CoNsTaR: aqer 你老板说工作的福利就是薪水 ok 吗 10/26 21:59
74F:推 aqer1224: 薪水够高当然ok啊!扯远了,比较在意的还是合成台能做什麽 10/26 23:40
75F:→ aqer1224: 配方在按下合成按钮的瞬间就没了 10/26 23:40
76F:→ aqer1224: 真的不用太在意是用甚麽合的,合理就好 10/26 23:41
77F:推 lmalma111: 红石大跃进来啦! 10/27 21:37