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https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w40a Mojang 仍然持續收集大家的效能回饋問卷中, 一樣點進原文有連結 * 世界生成調整: - 礦物分布再度調整: 新分布圖 https://reurl.cc/aNVZvY 和前一張圖的差別有: + 銅由 0~96 調為 -16~112 + 海平面以上的鐵由 112 以上調為 80 以上 + 地底鑽石的量增加 + -48 以下有另一批金生成 + 山地的綠寶石由 32 以上調為 -16 以上 - 非洞穴生態域不會依高度變動了 (就是原本有的 2D 分布這樣) - 更改生態域的大小使其相對大小接近 1.17 的比例 - 增加大多數生態域的大小 (所以生態域位置會有變化) - 修正一些含水層 (Aquifer) 的問題 (所以 Aquifer 的位置也會有所變化) - 水底岩漿塊的生成稍微增加 - 增加地牢生成機率 (特別是 0 以下的高度) - 礫石現在會在 0 以下生成 - 村莊稍微散的更開一些了 - 湖的生成移除, 現在由地表含水層的區域水高負責 * 生物生成調整: - 墨西哥鈍口螈現在只會在 lush cave 的水中, 且在黏土之上生成 - 螢光魷魚現在只在 30 以下的水中生成 - 鱈魚、鮭魚、河豚、熱帶魚、烏賊、海豚這些水中生物現在只在 50~64 的水中生成 - 熱帶魚額外增加會在 lush cave 的任何水中生成 - Dripstone cave 的殭屍加回來了, 不過沉屍也還是會繼續生成 - Stony peaks 不再生成山羊 * 銅礦現在會掉落 2~5 個銅原礦 (原本是 2~3 個, 平均增加約 40%) * 切石機增加 1 銅塊→4 個切製銅塊的配方 * 生態域合併/重命名 根據 slicedlime 的影片, 更名的生態域計有: - 石岸 Stone Shore → Stony Shore - 叢林邊緣 Jungle Edge → Sparse Jungle - 冰雪凍原 Snowy Tundra → Snowy Plains - 巨木針葉林 Giant Tree Taiga → Old Growth Pine Taiga - 巨杉針葉林 Giant Spruce Taiga → Old Growth Spruce Taiga - 高樺木森林 Tall Birch Forest → Old Growth Birch Forest - (舊的)山地 Mountains → Windswept Hills - 疏林山地 Wooded Mountains → Windswept Forest - 礫質山地 Gravely Mountains → Windswept Gravelly Hills - 零碎莽原 Shattered Savanna → Windswept Savanna - 疏林惡地高地 Wooded Badland Plateau → Wooded Badland - Snowcapped Peaks → Frozen Peaks - Lofty Peaks → Jagged Peaks 由於和地形脫鉤而移除的地形特化生態域計有: - *冰雪山地 Snowy Mountains - *蘑菇地海岸 Mushroom Field Shore - *沙漠丘陵 Desert Hills - *疏林丘陵 Wooded Hills - *針葉林丘陵 Taiga Hills - 山地邊緣 Mountain Edge - *叢林丘陵 Jungle Hills - *樺木森林丘陵 Birch Forest Hills - *冰雪針葉林丘陵 Snowy Taiga Hills - *巨木針葉林丘陵 Giant Tree Taiga Hills - *惡地高地 Badlands Plateau - 沙漠湖泊 Desert Lakes - 針葉林山地 Taiga Mountain - 沼澤丘陵 Swamp Hills - 特化叢林 Modified Jungle - 特化叢林邊緣 Modified Jungle Edge - 高樺木丘陵 Tall Birch Hills - 黑森林丘陵 Dark Forest Hills - 冰雪針葉林山地 Snowy Taiga Mountains - 巨杉針葉林丘陵 Giant Spruce Taiga Hills - 礫質山地+ Modified Gravelly Mountains - 零碎莽原高地 Shattered Savanna Plateau - 特化疏林惡地高地 Modified Wooded Badlands Plateau - 特化惡地高地 Modified Badland Plateau - *竹林丘陵 Bamboo Jungle Hills 同時「探險時光」進度的需求已移除以上這些移除的生態域 (上面打 * 的 11 個) == 技術更新 == * 對墨西哥鈍口螈、山羊、村民、豬布林、豬布林蠻兵、豬布獸、豬屍獸的 AI 最佳化 (相關 bug: MC-217906, MC-229365) * 地底和地獄頂的基岩生成現在和世界種子有關了 == 修掉的 bug == [MC-132306] 雪地的湖旁的雪草地上沒有雪層 [MC-169523] 自 18w06a 起, 湖旁不會生成沙、黏土、礫石 [MC-225824] 在湖旁的兩格高花上會再生成花 [MC-225858] 湖邊會冒出種子和花物品 [MC-227064] 浮空草仍然在湖上方生成 (這幾項由於湖移除了因此不再適用) [MC-197688] 叢林邊緣 Mountain Edge 不會生成 [MC-217906] 大量墨西哥鈍口螈的效能問題 [MC-229365] 大量山羊的效能問題 [MC-236617] Mountains, Gravelly Mountains 使用 1.17.1 的內部 ID 名 [MC-236632] 沒有圖案的旗幟繪製不正常 [MC-236663] 指令方塊不會在 UI 中顯示其指令 [MC-236736] 藏寶圖和冒險地圖未顯示海岸地形 [MC-236896] 地表生成地底含水層的邊界 [MC-237940] 地底含水層底部有時沒有正常生成 [MC-237666] 未使用的生態域仍然在遊戲檔案中 [MC-237925] 開啟 1.12.2 以前的世界時某些 chunk 會重新生成 (原因是 MC-238056: 上週改的調色盤式索引化後的序列化問題) [MC-237933] 甜莓生成過多 [MC-237950] 洞穴藤蔓可能會生成沒有尖端的樣子 [MC-237951] 洞穴藤蔓生成入水 [MC-237962] 生物朝向拿著其繁殖道具的玩家時頭會上下晃動 [MC-238104] 藍色蝴蝶蘭生成量減少 [MC-238265] jar 檔中的 version.json 中 id 欄位多了內部 id -- ˊ_▂▃▄▂_ˋ. ◣          ▅▅ ▅▅ ι●╮   ./◤_▂▃▄▂_◥ \'▊   HARUHI █████ <■┘   ◤◤◥█◥◥█Δ   ISM    By-gamejye ¢|\   ▌▌ζ(▏●‵◥′●)Ψ ▏           █    ⊿Δ    /|▋ |\ ▎         ハルヒ主義      ▄█ ◥◥|◣ ‵′ ◢/'◢◢S.O.S 世界をいに盛り上げるための宮ハルヒの    --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.72.196 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Minecraft/M.1633666589.A.E08.html ※ 編輯: LPH66 (49.159.72.196 臺灣), 10/08/2021 12:17:21
1F:推 marinecrane: Deep Dark和Warden 什麼時候放出來啊... 10/08 12:19
2F:推 HatanoKokoro: amidst又要大改了 10/08 13:20
3F:推 redcardo: 有深板岩銅跟綠寶石了 10/08 14:38
4F:→ LPH66: 其實現在這樣 amidst 要改的反而不多, 只要想辦法顯示洞穴 10/08 22:14
5F:→ LPH66: 生態域就行了, 其他的生態域可以用原本的方式顯示 10/08 22:14
6F:推 emptie: 主世界有3d的biome了吧 10/09 00:43
7F:→ emptie: 這樣不改三維的就只能顯示表面是什麼了 10/09 00:44
8F:推 ue28: 墨西哥鈍口螈現在不看亮度了? 10/09 08:11
9F:推 jfgt7j8qgx: 戰鬥更新有新消息嗎? 10/09 22:59
10F:推 HarukaJ: 鈍口螈的生成條件也變得太嚴苛了吧... 10/10 13:47
11F:推 jfgt7j8qgx: https://youtu.be/2BCFGjsrwyY 2021 New Mobs 10/12 20:39
12F:→ jfgt7j8qgx: LPH可以介紹一下今年的新生物嗎? 10/12 20:48







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