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https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w40a Mojang 仍然持续收集大家的效能回馈问卷中, 一样点进原文有连结 * 世界生成调整: - 矿物分布再度调整: 新分布图 https://reurl.cc/aNVZvY 和前一张图的差别有: + 铜由 0~96 调为 -16~112 + 海平面以上的铁由 112 以上调为 80 以上 + 地底钻石的量增加 + -48 以下有另一批金生成 + 山地的绿宝石由 32 以上调为 -16 以上 - 非洞穴生态域不会依高度变动了 (就是原本有的 2D 分布这样) - 更改生态域的大小使其相对大小接近 1.17 的比例 - 增加大多数生态域的大小 (所以生态域位置会有变化) - 修正一些含水层 (Aquifer) 的问题 (所以 Aquifer 的位置也会有所变化) - 水底岩浆块的生成稍微增加 - 增加地牢生成机率 (特别是 0 以下的高度) - 砾石现在会在 0 以下生成 - 村庄稍微散的更开一些了 - 湖的生成移除, 现在由地表含水层的区域水高负责 * 生物生成调整: - 墨西哥钝口螈现在只会在 lush cave 的水中, 且在黏土之上生成 - 萤光鱿鱼现在只在 30 以下的水中生成 - 鳕鱼、鲑鱼、河豚、热带鱼、乌贼、海豚这些水中生物现在只在 50~64 的水中生成 - 热带鱼额外增加会在 lush cave 的任何水中生成 - Dripstone cave 的殭屍加回来了, 不过沉屍也还是会继续生成 - Stony peaks 不再生成山羊 * 铜矿现在会掉落 2~5 个铜原矿 (原本是 2~3 个, 平均增加约 40%) * 切石机增加 1 铜块→4 个切制铜块的配方 * 生态域合并/重命名 根据 slicedlime 的影片, 更名的生态域计有: - 石岸 Stone Shore → Stony Shore - 丛林边缘 Jungle Edge → Sparse Jungle - 冰雪冻原 Snowy Tundra → Snowy Plains - 巨木针叶林 Giant Tree Taiga → Old Growth Pine Taiga - 巨杉针叶林 Giant Spruce Taiga → Old Growth Spruce Taiga - 高桦木森林 Tall Birch Forest → Old Growth Birch Forest - (旧的)山地 Mountains → Windswept Hills - 疏林山地 Wooded Mountains → Windswept Forest - 砾质山地 Gravely Mountains → Windswept Gravelly Hills - 零碎莽原 Shattered Savanna → Windswept Savanna - 疏林恶地高地 Wooded Badland Plateau → Wooded Badland - Snowcapped Peaks → Frozen Peaks - Lofty Peaks → Jagged Peaks 由於和地形脱钩而移除的地形特化生态域计有: - *冰雪山地 Snowy Mountains - *蘑菇地海岸 Mushroom Field Shore - *沙漠丘陵 Desert Hills - *疏林丘陵 Wooded Hills - *针叶林丘陵 Taiga Hills - 山地边缘 Mountain Edge - *丛林丘陵 Jungle Hills - *桦木森林丘陵 Birch Forest Hills - *冰雪针叶林丘陵 Snowy Taiga Hills - *巨木针叶林丘陵 Giant Tree Taiga Hills - *恶地高地 Badlands Plateau - 沙漠湖泊 Desert Lakes - 针叶林山地 Taiga Mountain - 沼泽丘陵 Swamp Hills - 特化丛林 Modified Jungle - 特化丛林边缘 Modified Jungle Edge - 高桦木丘陵 Tall Birch Hills - 黑森林丘陵 Dark Forest Hills - 冰雪针叶林山地 Snowy Taiga Mountains - 巨杉针叶林丘陵 Giant Spruce Taiga Hills - 砾质山地+ Modified Gravelly Mountains - 零碎莽原高地 Shattered Savanna Plateau - 特化疏林恶地高地 Modified Wooded Badlands Plateau - 特化恶地高地 Modified Badland Plateau - *竹林丘陵 Bamboo Jungle Hills 同时「探险时光」进度的需求已移除以上这些移除的生态域 (上面打 * 的 11 个) == 技术更新 == * 对墨西哥钝口螈、山羊、村民、猪布林、猪布林蛮兵、猪布兽、猪屍兽的 AI 最佳化 (相关 bug: MC-217906, MC-229365) * 地底和地狱顶的基岩生成现在和世界种子有关了 == 修掉的 bug == [MC-132306] 雪地的湖旁的雪草地上没有雪层 [MC-169523] 自 18w06a 起, 湖旁不会生成沙、黏土、砾石 [MC-225824] 在湖旁的两格高花上会再生成花 [MC-225858] 湖边会冒出种子和花物品 [MC-227064] 浮空草仍然在湖上方生成 (这几项由於湖移除了因此不再适用) [MC-197688] 丛林边缘 Mountain Edge 不会生成 [MC-217906] 大量墨西哥钝口螈的效能问题 [MC-229365] 大量山羊的效能问题 [MC-236617] Mountains, Gravelly Mountains 使用 1.17.1 的内部 ID 名 [MC-236632] 没有图案的旗帜绘制不正常 [MC-236663] 指令方块不会在 UI 中显示其指令 [MC-236736] 藏宝图和冒险地图未显示海岸地形 [MC-236896] 地表生成地底含水层的边界 [MC-237940] 地底含水层底部有时没有正常生成 [MC-237666] 未使用的生态域仍然在游戏档案中 [MC-237925] 开启 1.12.2 以前的世界时某些 chunk 会重新生成 (原因是 MC-238056: 上周改的调色盘式索引化後的序列化问题) [MC-237933] 甜莓生成过多 [MC-237950] 洞穴藤蔓可能会生成没有尖端的样子 [MC-237951] 洞穴藤蔓生成入水 [MC-237962] 生物朝向拿着其繁殖道具的玩家时头会上下晃动 [MC-238104] 蓝色蝴蝶兰生成量减少 [MC-238265] jar 档中的 version.json 中 id 栏位多了内部 id -- ˊ_▂▃▄▂_ˋ. ◣          ▅▅ ▅▅ ι●╮   ./◤_▂▃▄▂_◥ \'▊   HARUHI █████ <■┘   ◤◤◥█◥◥█Δ   ISM    By-gamejye ¢|\   ▌▌ζ(▏●‵◥′●)Ψ ▏           █    ⊿Δ    /|▋ |\ ▎         ハルヒ主义      ▄█ ◥◥|◣ ‵′ ◢/'◢◢S.O.S 世界をいに盛り上げるための宫ハルヒの    --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 49.159.72.196 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Minecraft/M.1633666589.A.E08.html ※ 编辑: LPH66 (49.159.72.196 台湾), 10/08/2021 12:17:21
1F:推 marinecrane: Deep Dark和Warden 什麽时候放出来啊... 10/08 12:19
2F:推 HatanoKokoro: amidst又要大改了 10/08 13:20
3F:推 redcardo: 有深板岩铜跟绿宝石了 10/08 14:38
4F:→ LPH66: 其实现在这样 amidst 要改的反而不多, 只要想办法显示洞穴 10/08 22:14
5F:→ LPH66: 生态域就行了, 其他的生态域可以用原本的方式显示 10/08 22:14
6F:推 emptie: 主世界有3d的biome了吧 10/09 00:43
7F:→ emptie: 这样不改三维的就只能显示表面是什麽了 10/09 00:44
8F:推 ue28: 墨西哥钝口螈现在不看亮度了? 10/09 08:11
9F:推 jfgt7j8qgx: 战斗更新有新消息吗? 10/09 22:59
10F:推 HarukaJ: 钝口螈的生成条件也变得太严苛了吧... 10/10 13:47
11F:推 jfgt7j8qgx: https://youtu.be/2BCFGjsrwyY 2021 New Mobs 10/12 20:39
12F:→ jfgt7j8qgx: LPH可以介绍一下今年的新生物吗? 10/12 20:48







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