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朋友蓋的沉屍塔 確認過亮度小於七和河流生態域 但是沉屍生成效率大概是好幾分鐘一兩隻 所以想知道問題可能出在哪裡 https://imgur.com/Ocqc8Yj.png
https://imgur.com/uebgoNk.png
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.15.228 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Minecraft/M.1619233908.A.DF1.html
1F:推 ue28: 生怪壓制做了嗎 04/24 11:31
2F:→ ue28: 而且用岩漿塊殺怪不會掉三叉 04/24 11:32
3F:→ ue28: 而且用岩漿塊殺怪不會掉三叉 04/24 11:32
4F:→ ue28: 怎麼多一條推文= = 04/24 11:33
抱歉忘了說 生怪壓制部分是直接在塔頂掛機 https://imgur.com/eA4ycjm.png 然後塔底Y = 64
然後我有查到金錠和三叉需要手動殺 但現在不知道這座塔為啥生成效率這麼低 怕蓋一座又一樣的情況發生
5F:推 karta1897830: 你一個人掛在上面另一個在下面打? 04/24 12:38
什麼意思@@?
6F:推 kiggy: 原本沉屍生的速率就不高 加上集怪處理區在y64 再往下算64 04/24 14:19
7F:→ kiggy: 格半徑範圍也都要壓制 尤其地底如果有洞窟更會影響 04/24 14:19
8F:→ kiggy: 生怪區也必須離掛機區至少>24格以上 需要檢視的地方太多了 04/24 14:22
目前這是岩漿塊殺怪,我站樓頂不用考慮地底洞窟那些生怪壓制 我站樓頂扣掉24格內還是有塊90格高的水流能生怪 但我試過掛機10分鐘,只有六塊腐肉
9F:推 emptie: 掛網平臺如果擋在正上方對效率影響不小 04/24 16:34
10F:推 Andrewsonic: Post-1.13 的生怪模式似乎改成先取 x, z 平面上一點 04/24 18:27
11F:→ Andrewsonic: 之後在 y=0-(最高可生怪方塊高度) 中隨機取一點 04/24 18:27
12F:→ Andrewsonic: 所以生怪速率基本上跟水平面積成正比,跟高度成反比 04/24 18:27
13F:→ Andrewsonic: 所以找塊深海蓋個海面+128 水電梯還比較有效率 04/24 18:27
14F:推 Andrewsonic: *手動砍 04/24 18:55
15F:→ EEEEEEEnd14: 所以面積是重點嗎 我改看看 04/24 19:16
16F:→ ZooseWu: 重點是塔的上方不能有建築吧 04/24 22:14
17F:推 fcuspy: 面積 遠離地面 掛機區離水面24格以上遠 04/24 23:00
18F:推 aalexx: 你太高了,簡單的說,一個chunk內最高方塊越高,生怪位置 04/25 03:30
19F:→ aalexx: 抽選會被分散在這些高度,導致機率大幅降低。懶惰不壓制想 04/25 03:30
20F:→ aalexx: 在高空的話建議在隔壁chunk掛,然後是的,這意味著高度不 04/25 03:30
21F:→ aalexx: 能那麼高,還是需要小範圍壓制 04/25 03:30
22F:→ aalexx: 另外,高度計算是以16格為單位(sub chunk),每16的倍數為 04/25 03:31
23F:→ aalexx: 新的sub chunk 04/25 03:31
24F:→ aalexx: 面積不是問題,頂多向外擴幾格讓pack spawn有效率。重點是 04/25 03:33
25F:→ aalexx: 你要生的那個chunk必須控制高度,不要佔用無謂的sub chunk 04/25 03:33
26F:→ aalexx: 以史萊姆舉例,塔蓋0-31會比蓋到39有效率,因為蓋到39會佔 04/25 03:35
27F:→ aalexx: 用32-47這個sub chunk,而40-47都是無效的 04/25 03:35
28F:→ aalexx: 補充一下,上面說面積不是問題,是因為水流一定佔據所有體 04/25 03:37
29F:→ aalexx: 積 04/25 03:37
30F:→ aalexx: 抱歉,java版沉屍不會pack spawb,上面資訊錯誤 04/25 03:38
31F:→ aalexx: 最後,沈屍生成受亮度影響,可以試試加蓋天花板,有可能是 04/25 03:44
32F:→ aalexx: 最外圈的水流亮度太高了 04/25 03:44
33F:推 rockman73: 不夠高吧 我直接蓋到限高還把河流附近的地都炸平 04/25 03:53
34F:→ rockman73: 一分鐘有十幾隻左右 三叉戟產量蠻高的 04/25 03:53
35F:推 fcuspy: 沉屍身生成在水面以下五格範圍內吧 04/25 10:05
36F:→ fcuspy: 樓主在塔頂掛機,應該是在這個範圍附近 04/25 10:05
37F:→ fcuspy: 而且高度不夠(128格內都會生怪),導致效率不佳 04/25 10:07
38F:推 aalexx: 樓上,水面以下五格的限制應該只適用java版海洋生態域,河 04/25 15:33
39F:→ aalexx: 流有水就行了 04/25 15:33
40F:推 aalexx: 對耶..他只有地表一個小瀑布,175可能不夠高。但要加蓋記 04/25 15:39
41F:→ aalexx: 得到隔壁chunk去(還要把這個chunk的掛機塔移除),不然效 04/25 15:39
42F:→ aalexx: 率有機會更慘 04/25 15:39
43F:→ EEEEEEEnd14: 感謝 之前完全不知道chunk跟高度這些的作用 04/25 17:42
44F:推 mattc123456c: 無論要蓋哪個塔(史萊姆、女巫、沉屍...etc),對佔 04/25 18:10
45F:→ mattc123456c: 用的chuck全面壓制可以很有效地提升效率 04/25 18:11
46F:推 fcuspy: 回aa大,我看wiki說java版的生成是在水面 04/25 20:21
47F:→ fcuspy: 若是這樣,掛機在塔頂會離水面太近 04/25 20:21
48F:→ fcuspy: 可以試試掛機在橫移24格外看看 04/25 20:22
49F:→ fcuspy: 樓主的做法是參考舞秋風的嗎? 04/25 20:23
是朋友蓋的,只是最近要去打海底神殿需要三叉戟,然後發現這座塔有些問題 ※ 編輯: EEEEEEEnd14 (122.118.40.211 臺灣), 04/25/2021 22:49:36
50F:→ karta1897830: 我在Re: [問題] 生怪塔疑問? 04/26 02:26
52F:→ karta1897830: CA8.html 04/26 02:26
53F:→ karta1897830: 有提過1.13後生怪機制的改變,總的來說最影響生怪效 04/26 02:26
54F:→ karta1897830: 率的是你Y軸的最高非空氣方塊,越接近天空頂效率越 04/26 02:26
55F:→ karta1897830: 低 04/26 02:27
56F:→ EEEEEEEnd14: 所以提高最大效率連底下泥土石頭方塊全挖空鋪地毯? 04/26 14:11
57F:推 Andrewsonic: 生水面是 bedrock 不是 java, 04/26 17:33
58F:→ Andrewsonic: 然後下面塞地毯沒用,每個 (x,z) 座標的生怪attempt 04/26 17:33
59F:→ Andrewsonic: 是固定的,會被平均分配在基岩層跟y軸最高的生怪點 04/26 17:33
60F:→ Andrewsonic: 所以重點是要蓋寬然後壓低 y 座標,上方淨空 04/26 17:33
61F:→ EEEEEEEnd14: 了解了 然後今天再蓋才發現同樣x,z座標 在不同 04/26 18:20
62F:→ EEEEEEEnd14: 的高度生態域竟然不固定? 有什麼方法可以目測生態域 04/26 18:21
63F:→ EEEEEEEnd14: 而不用開F3一格一格踩來看 04/26 18:22
64F:推 ue28: 沒聽過這回事,你先開f3截圖看是不是同xz軸 04/27 10:45
65F:推 blade0314: 有用小木斧嗎? 有的話就是複製到生態域了 才會有y不 04/27 16:37
66F:→ blade0314: 同不同生態 04/27 16:37
67F:→ EEEEEEEnd14: https://www.youtube.com/watch?v=QEhTarg37Us 04/27 16:59
68F:→ EEEEEEEnd14: 我拍影片了 所以可能是之前用過複製指令出現的問題? 04/27 17:03
69F:推 LPH66: 單純的內建指令不會複製生態域, 都是額外的工具才會 04/28 02:30
70F:→ LPH66: 像上面提的小木斧 WorldEdit 就有這個功能 04/28 02:30







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