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朋友盖的沉屍塔 确认过亮度小於七和河流生态域 但是沉屍生成效率大概是好几分钟一两只 所以想知道问题可能出在哪里 https://imgur.com/Ocqc8Yj.png
https://imgur.com/uebgoNk.png
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.118.15.228 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Minecraft/M.1619233908.A.DF1.html
1F:推 ue28: 生怪压制做了吗 04/24 11:31
2F:→ ue28: 而且用岩浆块杀怪不会掉三叉 04/24 11:32
3F:→ ue28: 而且用岩浆块杀怪不会掉三叉 04/24 11:32
4F:→ ue28: 怎麽多一条推文= = 04/24 11:33
抱歉忘了说 生怪压制部分是直接在塔顶挂机 https://imgur.com/eA4ycjm.png 然後塔底Y = 64
然後我有查到金锭和三叉需要手动杀 但现在不知道这座塔为啥生成效率这麽低 怕盖一座又一样的情况发生
5F:推 karta1897830: 你一个人挂在上面另一个在下面打? 04/24 12:38
什麽意思@@?
6F:推 kiggy: 原本沉屍生的速率就不高 加上集怪处理区在y64 再往下算64 04/24 14:19
7F:→ kiggy: 格半径范围也都要压制 尤其地底如果有洞窟更会影响 04/24 14:19
8F:→ kiggy: 生怪区也必须离挂机区至少>24格以上 需要检视的地方太多了 04/24 14:22
目前这是岩浆块杀怪,我站楼顶不用考虑地底洞窟那些生怪压制 我站楼顶扣掉24格内还是有块90格高的水流能生怪 但我试过挂机10分钟,只有六块腐肉
9F:推 emptie: 挂网平台如果挡在正上方对效率影响不小 04/24 16:34
10F:推 Andrewsonic: Post-1.13 的生怪模式似乎改成先取 x, z 平面上一点 04/24 18:27
11F:→ Andrewsonic: 之後在 y=0-(最高可生怪方块高度) 中随机取一点 04/24 18:27
12F:→ Andrewsonic: 所以生怪速率基本上跟水平面积成正比,跟高度成反比 04/24 18:27
13F:→ Andrewsonic: 所以找块深海盖个海面+128 水电梯还比较有效率 04/24 18:27
14F:推 Andrewsonic: *手动砍 04/24 18:55
15F:→ EEEEEEEnd14: 所以面积是重点吗 我改看看 04/24 19:16
16F:→ ZooseWu: 重点是塔的上方不能有建筑吧 04/24 22:14
17F:推 fcuspy: 面积 远离地面 挂机区离水面24格以上远 04/24 23:00
18F:推 aalexx: 你太高了,简单的说,一个chunk内最高方块越高,生怪位置 04/25 03:30
19F:→ aalexx: 抽选会被分散在这些高度,导致机率大幅降低。懒惰不压制想 04/25 03:30
20F:→ aalexx: 在高空的话建议在隔壁chunk挂,然後是的,这意味着高度不 04/25 03:30
21F:→ aalexx: 能那麽高,还是需要小范围压制 04/25 03:30
22F:→ aalexx: 另外,高度计算是以16格为单位(sub chunk),每16的倍数为 04/25 03:31
23F:→ aalexx: 新的sub chunk 04/25 03:31
24F:→ aalexx: 面积不是问题,顶多向外扩几格让pack spawn有效率。重点是 04/25 03:33
25F:→ aalexx: 你要生的那个chunk必须控制高度,不要占用无谓的sub chunk 04/25 03:33
26F:→ aalexx: 以史莱姆举例,塔盖0-31会比盖到39有效率,因为盖到39会占 04/25 03:35
27F:→ aalexx: 用32-47这个sub chunk,而40-47都是无效的 04/25 03:35
28F:→ aalexx: 补充一下,上面说面积不是问题,是因为水流一定占据所有体 04/25 03:37
29F:→ aalexx: 积 04/25 03:37
30F:→ aalexx: 抱歉,java版沉屍不会pack spawb,上面资讯错误 04/25 03:38
31F:→ aalexx: 最後,沈屍生成受亮度影响,可以试试加盖天花板,有可能是 04/25 03:44
32F:→ aalexx: 最外圈的水流亮度太高了 04/25 03:44
33F:推 rockman73: 不够高吧 我直接盖到限高还把河流附近的地都炸平 04/25 03:53
34F:→ rockman73: 一分钟有十几只左右 三叉戟产量蛮高的 04/25 03:53
35F:推 fcuspy: 沉屍身生成在水面以下五格范围内吧 04/25 10:05
36F:→ fcuspy: 楼主在塔顶挂机,应该是在这个范围附近 04/25 10:05
37F:→ fcuspy: 而且高度不够(128格内都会生怪),导致效率不佳 04/25 10:07
38F:推 aalexx: 楼上,水面以下五格的限制应该只适用java版海洋生态域,河 04/25 15:33
39F:→ aalexx: 流有水就行了 04/25 15:33
40F:推 aalexx: 对耶..他只有地表一个小瀑布,175可能不够高。但要加盖记 04/25 15:39
41F:→ aalexx: 得到隔壁chunk去(还要把这个chunk的挂机塔移除),不然效 04/25 15:39
42F:→ aalexx: 率有机会更惨 04/25 15:39
43F:→ EEEEEEEnd14: 感谢 之前完全不知道chunk跟高度这些的作用 04/25 17:42
44F:推 mattc123456c: 无论要盖哪个塔(史莱姆、女巫、沉屍...etc),对占 04/25 18:10
45F:→ mattc123456c: 用的chuck全面压制可以很有效地提升效率 04/25 18:11
46F:推 fcuspy: 回aa大,我看wiki说java版的生成是在水面 04/25 20:21
47F:→ fcuspy: 若是这样,挂机在塔顶会离水面太近 04/25 20:21
48F:→ fcuspy: 可以试试挂机在横移24格外看看 04/25 20:22
49F:→ fcuspy: 楼主的做法是参考舞秋风的吗? 04/25 20:23
是朋友盖的,只是最近要去打海底神殿需要三叉戟,然後发现这座塔有些问题 ※ 编辑: EEEEEEEnd14 (122.118.40.211 台湾), 04/25/2021 22:49:36
50F:→ karta1897830: 我在Re: [问题] 生怪塔疑问? 04/26 02:26
52F:→ karta1897830: CA8.html 04/26 02:26
53F:→ karta1897830: 有提过1.13後生怪机制的改变,总的来说最影响生怪效 04/26 02:26
54F:→ karta1897830: 率的是你Y轴的最高非空气方块,越接近天空顶效率越 04/26 02:26
55F:→ karta1897830: 低 04/26 02:27
56F:→ EEEEEEEnd14: 所以提高最大效率连底下泥土石头方块全挖空铺地毯? 04/26 14:11
57F:推 Andrewsonic: 生水面是 bedrock 不是 java, 04/26 17:33
58F:→ Andrewsonic: 然後下面塞地毯没用,每个 (x,z) 座标的生怪attempt 04/26 17:33
59F:→ Andrewsonic: 是固定的,会被平均分配在基岩层跟y轴最高的生怪点 04/26 17:33
60F:→ Andrewsonic: 所以重点是要盖宽然後压低 y 座标,上方净空 04/26 17:33
61F:→ EEEEEEEnd14: 了解了 然後今天再盖才发现同样x,z座标 在不同 04/26 18:20
62F:→ EEEEEEEnd14: 的高度生态域竟然不固定? 有什麽方法可以目测生态域 04/26 18:21
63F:→ EEEEEEEnd14: 而不用开F3一格一格踩来看 04/26 18:22
64F:推 ue28: 没听过这回事,你先开f3截图看是不是同xz轴 04/27 10:45
65F:推 blade0314: 有用小木斧吗? 有的话就是复制到生态域了 才会有y不 04/27 16:37
66F:→ blade0314: 同不同生态 04/27 16:37
67F:→ EEEEEEEnd14: https://www.youtube.com/watch?v=QEhTarg37Us 04/27 16:59
68F:→ EEEEEEEnd14: 我拍影片了 所以可能是之前用过复制指令出现的问题? 04/27 17:03
69F:推 LPH66: 单纯的内建指令不会复制生态域, 都是额外的工具才会 04/28 02:30
70F:→ LPH66: 像上面提的小木斧 WorldEdit 就有这个功能 04/28 02:30







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