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https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-20w49a == 新東西 == * Dripstone cave 生態域 - 目前不會自然生成, 因為它將會是未來大型洞穴的一部份 - 要看的話可以在生成世界時選擇單一生態域生成之 它會在一般的洞穴中生成上次新加的 Dripstone block 跟鐘乳石石筍 大概有這幾種型態: https://i.imgur.com/8YtwSF1.png https://i.imgur.com/IlAkWAq.png https://i.imgur.com/p5hAl4K.png 裡面有時也會有少數水方塊混在其中 * Sculk Sensor - 偵測附近的振動並發出紅石反應 > 不過其他 Sculk 直接發出的振動不會反應 > 部份玩家動作可以蹲下不讓其被偵測, 包含走路、掉落地上、丟出/發射投擲物 (掉落傷害是另一個頻率 (見下) 所以它不受蹲下影響) - 當它偵測到振動時, 會有個來源到 sensor 的振動傳播 傳播速度是每 tick 一格 (也就是 20m/s) > 這一個 sensor 在偵測到的振動傳播中時不會偵測其他振動 > Sensor 在收到振動後會啟動 40 tick (兩秒), 這當中也不會偵測其他振動 - 偵測範圍是周圍歐氏距離 8 格 (即是一個圓球) - 破壞的工具是鋤頭 - 可以水沒 - 啟動時會發出紅石訊號, 強度隨距離減少 - 各種振動有其振動頻率, 會使接在其上的比較器輸出不同數值 詳細就進原文看, 那張表有點長 XD - 羊毛可以擋住由該方向傳來的振動不被偵測; 放置/破壞羊毛也不會被偵測到 - 一個技術細節: 在被放下的那一 tick 及啟動結束的那一 tick 時, sensor 會 CD 中不會偵測 這是用來防止被其啟動的紅石裝置關閉時的振動再次啟動 例如輸出直接接上活塞, 在走近啟動後結束的活塞收回聲音不會再次啟動 - 同樣以下是我嘗試 & 看其他影片介紹看到的點: > Sculk Sensor 的偵測是以整格為單位 也就是例如走路等事件在算位置時會先捨去小數再算距離 > 啟動輸出的紅石強度不是直接反比 而是計算振動發出點 (也先捨去小數) 和 sensor 的歐氏距離再捨去小數 0~8 對應輸出強度 15/14/12/10/8/6/4/2/1 > 羊毛可以不用貼在 sensor 隔壁, 但能擋住的範圍就小了一點 然後計算規則好像有點微妙的不對稱 (MC-207289) == 調整 == * Bundle 的 xx/64 顯示現在會永遠顯示, 不受 F3+H 是否有開啟影響了 * 放置鐘乳石及石筍時可以決定中間會合處要不要連起來成石柱 預設會連, 按 shift 放置則不會連 * 這個嚴格不算調整是新東西: 被掉落的鐘乳石刺死的死亡訊息更新為 <player> was skewered by a falling stalactite == 技術調整 == * 因應 Sculk Sensor 的偵測, 實作了一套全新的事件系統 - 新增數個 event tag 和 block tag 支援 Sculk Sensor 可以指定哪些 event 可被偵測、哪些 event 蹲下時不被偵測、 及哪些方塊可以擋聲音 * 世界建造高度可在自訂世界中設定了 - 為此移除了原本伺服器設定的 max-build-height - 上面這一條的設定原本就只有限定, 所以這條應該只是同樣限定的功能移進自訂世界 - [2021/2/5 補記] 這一條看起來確實是開放了世界的上下限, 極限在哪裡目前還不清楚就是; 看過下限到 -512 和上限到 2048 的都有 上面那行錯誤資訊就上個深藍色權充刪除線 XD * 新粒子效果 vibration 及 dust_color_transition == 修掉的 bug == (1.15 以前) [MC-18880] 吸收效果的愛心在受毒/凋零時會顯示成空心 (1.16.X) [MC-201840] 可選函數 tag 有時即使存在也不會執行 (1.17 快照) [MC-203797] 在虛空上方放置或破壞方塊會在伺服器上造成例外 [MC-204314] 破壞銅雙半磚只掉落一個 [MC-205043] 吸收效果的愛心在冰凍狀態時顯示錯誤 [MC-205096] Hardcore 模式的愛心在冰凍狀態時失去顏色 [MC-205391] 上蠟的鑿製銅方塊仍會氧化 [MC-205629] 繪製告示牌時未使用材質快取 [MC-206553] 鐘乳石在地獄也會滴出水粒子 [MC-206563] Pointed dripstone 繪製為浮在玩家手中 [MC-206578] 長鐘乳石在支撐方塊消失時不會掉落 (據稱是 50 格以上) [MC-206583] 兩格長以上的鐘乳石不會將其下的鍋釜填滿 [MC-206591] 浮空方塊被 /setblock 取代為 pointed dripstone 時會掉落原方塊 (/setblock 除非設定 destroy 否則不會掉落原方塊) [MC-206594] 長鐘乳石掉落時不會掉落所有物品 (有個 MC-120158 是鐵砧的類似問題) [MC-206599] Pointed dripstone 即使在放置後碰撞盒變化會與玩家交叉時仍能放置 [MC-206606] 掉落在石筍的 frustrum 階段不受掉落傷害 [MC-206613] 鐘乳石有時在其上的方塊破壞後掉落物品個數變多 [MC-206615] 鐘乳石的碰撞盒會超出方塊, 使其旁邊的鐘乳石無法掉落 [MC-206642] 掉落的鐘乳石會摧毁物品 (我看起來應該跟 MC-206594 是同一個問題...) [MC-206643] 鐘乳石的碰撞盒超出方塊與其他方塊重疊時, 鐘乳石重疊的部份無法互動 [MC-206669] 鐘乳石掉落與非玩家實體的互動不一致 [MC-206682] 長鐘乳石破壞時有時會留下尖端 (MC-206578 的後續) [MC-206691] 鐘乳石掉落時會替換其下的物品成為 dripstone 物品 [MC-206711] net.minecraft.world.entity.Entity.resetPos() 程式錯誤 [MC-206790] 水沒鐘乳石的水不會更新 [MC-206878] 接在活塞上的鐘乳石不在活塞伸長時掉落 很大一部份是鐘乳石掉落時的行為問題 -- 有人喜歡邊玩遊戲上逼; 也有人喜歡邊聽歌打字。 但是,我有個請求, 選字的時候請專心好嗎? -- 改編自「古 火田 任三郎」之開場白 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.234.196 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Minecraft/M.1606953266.A.F37.html ※ 編輯: LPH66 (106.1.234.196 臺灣), 12/03/2020 07:59:11 ※ 編輯: LPH66 (106.1.234.196 臺灣), 12/03/2020 08:06:17
1F:推 Gwaewluin: 竟然可以自己設定拿掉高度限制了 12/03 09:20
2F:推 dodoDra: 推整理~ 12/03 09:34
3F:→ dodoDra: 洞穴越來越精彩了~ 12/03 09:34
4F:推 Milandess: ㄊ 12/03 09:40
5F:推 ededws1: 新的紅石感測器 12/03 10:00
6F:推 sa080691: 洞穴更新下去以後要怎麼魚骨挖礦啊... 12/03 10:35
7F:推 Gwaewluin: 看來要自訂地圖不生成洞穴了 12/03 10:40
8F:→ smallvul353: 突然想到這樣以後跑酷又有新的東西可以玩了 12/03 10:44
9F:推 WilliamEX: reddit已經有人用這東西埋地雷... 12/03 10:51
10F:推 DON3000: 漂亮 12/03 11:22
11F:推 jfgt7j8qgx: 哇,越來越複雜 12/03 12:30
※ 編輯: LPH66 (106.1.234.196 臺灣), 12/03/2020 13:21:20
12F:推 john0601: 既偵測器加入之後有要來一波紅石革命啦!!! 12/03 13:32
13F:推 ededws1: 之前加入的箭靶有什麼實用性嗎? 12/03 13:33
14F:推 twosheep0603: 箭靶是可以強制紅石線轉向的固體方塊 12/03 14:13
15F:→ twosheep0603: 在紅石電路的壓縮精簡上有很大的作用 12/03 14:14
16F:推 ZooseWu: 樓上說的是強制讓紅石線連過去的功能嗎 12/03 15:29
17F:推 edchu1120: 有沒有大大能解惑,以後搞雙開門還是紅石機關什麼的, 12/03 16:54
18F:→ edchu1120: 線路是不是能更精簡,也有更多觸發方式,現在感覺就已 12/03 16:54
19F:→ edchu1120: 經可以用到類似無線遙控器的概念。 12/03 16:54
20F:→ LPH66: Sculk Sensor 主要加的是觸發方式 12/04 01:07
21F:→ LPH66: 可以做到例如在它的感應範圍內吃東西能觸發一個隱藏門這樣 12/04 01:08
22F:→ ededws1: 抱歉借問無關的 12/04 12:26
23F:→ ededws1: 那自動門能做感應玩家但不感應怪物的嗎? 12/04 12:26
24F:→ ededws1: 我的紅石技巧還在門旁邊放壓力板 12/04 12:26
25F:推 emptie: 可以偵測一些只有玩家能做出來的事件 12/04 12:44
26F:→ emptie: 目前的走路腳步聲設定都是一樣的輸出 12/04 12:44
27F:推 ilohoo: 用腳步聲打摩斯密碼來開門如何? 12/04 15:05
28F:推 ededws1: 那我還不如直接用手開門XD 12/04 15:42
29F:推 HatanoKokoro: 終於可以超過256高了 12/04 21:18
30F:推 twosheep0603: 目前少數玩家限定的功能是鞘翅門 不過很考驗技巧XD 12/05 00:05
31F:→ twosheep0603: 然後這邊是正在思考怎麼實踐新版的釣魚機 12/05 00:06
32F:→ LPH66: 建造高度那一條應該不是開放超過而是限定的樣子 12/05 05:22
補個說明好了 ※ 編輯: LPH66 (106.1.234.196 臺灣), 12/05/2020 05:25:49
33F:→ LPH66: 玩家限定的話...除了 4 鞘翅以外, 3 游泳可能可以? 12/05 06:24
34F:→ LPH66: 或者 12 放方塊/放液體/用打火石 好像也可以的樣子 12/05 06:24
35F:推 twosheep0603: 3會被沉屍游泳影響 其他的用偵測器比較方便XD 12/06 14:50
36F:推 pekka: 可是…好醜QQ 12/06 20:56
37F:推 twosheep0603: 可惡 結果sculk sensor還是不能拿來偵測收竿 12/07 04:31
38F:推 ZhaCheng: https://www.bilibili.com/video/BV1ra4y1W7Z4 12/07 07:37
39F:→ ZhaCheng: 基於20w49a的釣魚機,要靠船的碰裝箱去卡魚鉤 12/07 07:39
40F:推 twosheep0603: 完全認輸XD竟然靠碰撞箱去消除浮標的聲音 12/08 14:09
※ 編輯: LPH66 (49.159.72.196 臺灣), 02/05/2021 16:54:57







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