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https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-20w49a == 新东西 == * Dripstone cave 生态域 - 目前不会自然生成, 因为它将会是未来大型洞穴的一部份 - 要看的话可以在生成世界时选择单一生态域生成之 它会在一般的洞穴中生成上次新加的 Dripstone block 跟钟乳石石笋 大概有这几种型态: https://i.imgur.com/8YtwSF1.png https://i.imgur.com/IlAkWAq.png https://i.imgur.com/p5hAl4K.png 里面有时也会有少数水方块混在其中 * Sculk Sensor - 侦测附近的振动并发出红石反应 > 不过其他 Sculk 直接发出的振动不会反应 > 部份玩家动作可以蹲下不让其被侦测, 包含走路、掉落地上、丢出/发射投掷物 (掉落伤害是另一个频率 (见下) 所以它不受蹲下影响) - 当它侦测到振动时, 会有个来源到 sensor 的振动传播 传播速度是每 tick 一格 (也就是 20m/s) > 这一个 sensor 在侦测到的振动传播中时不会侦测其他振动 > Sensor 在收到振动後会启动 40 tick (两秒), 这当中也不会侦测其他振动 - 侦测范围是周围欧氏距离 8 格 (即是一个圆球) - 破坏的工具是锄头 - 可以水没 - 启动时会发出红石讯号, 强度随距离减少 - 各种振动有其振动频率, 会使接在其上的比较器输出不同数值 详细就进原文看, 那张表有点长 XD - 羊毛可以挡住由该方向传来的振动不被侦测; 放置/破坏羊毛也不会被侦测到 - 一个技术细节: 在被放下的那一 tick 及启动结束的那一 tick 时, sensor 会 CD 中不会侦测 这是用来防止被其启动的红石装置关闭时的振动再次启动 例如输出直接接上活塞, 在走近启动後结束的活塞收回声音不会再次启动 - 同样以下是我尝试 & 看其他影片介绍看到的点: > Sculk Sensor 的侦测是以整格为单位 也就是例如走路等事件在算位置时会先舍去小数再算距离 > 启动输出的红石强度不是直接反比 而是计算振动发出点 (也先舍去小数) 和 sensor 的欧氏距离再舍去小数 0~8 对应输出强度 15/14/12/10/8/6/4/2/1 > 羊毛可以不用贴在 sensor 隔壁, 但能挡住的范围就小了一点 然後计算规则好像有点微妙的不对称 (MC-207289) == 调整 == * Bundle 的 xx/64 显示现在会永远显示, 不受 F3+H 是否有开启影响了 * 放置钟乳石及石笋时可以决定中间会合处要不要连起来成石柱 预设会连, 按 shift 放置则不会连 * 这个严格不算调整是新东西: 被掉落的钟乳石刺死的死亡讯息更新为 <player> was skewered by a falling stalactite == 技术调整 == * 因应 Sculk Sensor 的侦测, 实作了一套全新的事件系统 - 新增数个 event tag 和 block tag 支援 Sculk Sensor 可以指定哪些 event 可被侦测、哪些 event 蹲下时不被侦测、 及哪些方块可以挡声音 * 世界建造高度可在自订世界中设定了 - 为此移除了原本伺服器设定的 max-build-height - 上面这一条的设定原本就只有限定, 所以这条应该只是同样限定的功能移进自订世界 - [2021/2/5 补记] 这一条看起来确实是开放了世界的上下限, 极限在哪里目前还不清楚就是; 看过下限到 -512 和上限到 2048 的都有 上面那行错误资讯就上个深蓝色权充删除线 XD * 新粒子效果 vibration 及 dust_color_transition == 修掉的 bug == (1.15 以前) [MC-18880] 吸收效果的爱心在受毒/凋零时会显示成空心 (1.16.X) [MC-201840] 可选函数 tag 有时即使存在也不会执行 (1.17 快照) [MC-203797] 在虚空上方放置或破坏方块会在伺服器上造成例外 [MC-204314] 破坏铜双半砖只掉落一个 [MC-205043] 吸收效果的爱心在冰冻状态时显示错误 [MC-205096] Hardcore 模式的爱心在冰冻状态时失去颜色 [MC-205391] 上蜡的凿制铜方块仍会氧化 [MC-205629] 绘制告示牌时未使用材质快取 [MC-206553] 钟乳石在地狱也会滴出水粒子 [MC-206563] Pointed dripstone 绘制为浮在玩家手中 [MC-206578] 长钟乳石在支撑方块消失时不会掉落 (据称是 50 格以上) [MC-206583] 两格长以上的钟乳石不会将其下的锅釜填满 [MC-206591] 浮空方块被 /setblock 取代为 pointed dripstone 时会掉落原方块 (/setblock 除非设定 destroy 否则不会掉落原方块) [MC-206594] 长钟乳石掉落时不会掉落所有物品 (有个 MC-120158 是铁砧的类似问题) [MC-206599] Pointed dripstone 即使在放置後碰撞盒变化会与玩家交叉时仍能放置 [MC-206606] 掉落在石笋的 frustrum 阶段不受掉落伤害 [MC-206613] 钟乳石有时在其上的方块破坏後掉落物品个数变多 [MC-206615] 钟乳石的碰撞盒会超出方块, 使其旁边的钟乳石无法掉落 [MC-206642] 掉落的钟乳石会摧毁物品 (我看起来应该跟 MC-206594 是同一个问题...) [MC-206643] 钟乳石的碰撞盒超出方块与其他方块重叠时, 钟乳石重叠的部份无法互动 [MC-206669] 钟乳石掉落与非玩家实体的互动不一致 [MC-206682] 长钟乳石破坏时有时会留下尖端 (MC-206578 的後续) [MC-206691] 钟乳石掉落时会替换其下的物品成为 dripstone 物品 [MC-206711] net.minecraft.world.entity.Entity.resetPos() 程式错误 [MC-206790] 水没钟乳石的水不会更新 [MC-206878] 接在活塞上的钟乳石不在活塞伸长时掉落 很大一部份是钟乳石掉落时的行为问题 -- 有人喜欢边玩游戏上逼; 也有人喜欢边听歌打字。 但是,我有个请求, 选字的时候请专心好吗? -- 改编自「古 火田 任三郎」之开场白 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 106.1.234.196 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Minecraft/M.1606953266.A.F37.html ※ 编辑: LPH66 (106.1.234.196 台湾), 12/03/2020 07:59:11 ※ 编辑: LPH66 (106.1.234.196 台湾), 12/03/2020 08:06:17
1F:推 Gwaewluin: 竟然可以自己设定拿掉高度限制了 12/03 09:20
2F:推 dodoDra: 推整理~ 12/03 09:34
3F:→ dodoDra: 洞穴越来越精彩了~ 12/03 09:34
4F:推 Milandess: ㄊ 12/03 09:40
5F:推 ededws1: 新的红石感测器 12/03 10:00
6F:推 sa080691: 洞穴更新下去以後要怎麽鱼骨挖矿啊... 12/03 10:35
7F:推 Gwaewluin: 看来要自订地图不生成洞穴了 12/03 10:40
8F:→ smallvul353: 突然想到这样以後跑酷又有新的东西可以玩了 12/03 10:44
9F:推 WilliamEX: reddit已经有人用这东西埋地雷... 12/03 10:51
10F:推 DON3000: 漂亮 12/03 11:22
11F:推 jfgt7j8qgx: 哇,越来越复杂 12/03 12:30
※ 编辑: LPH66 (106.1.234.196 台湾), 12/03/2020 13:21:20
12F:推 john0601: 既侦测器加入之後有要来一波红石革命啦!!! 12/03 13:32
13F:推 ededws1: 之前加入的箭靶有什麽实用性吗? 12/03 13:33
14F:推 twosheep0603: 箭靶是可以强制红石线转向的固体方块 12/03 14:13
15F:→ twosheep0603: 在红石电路的压缩精简上有很大的作用 12/03 14:14
16F:推 ZooseWu: 楼上说的是强制让红石线连过去的功能吗 12/03 15:29
17F:推 edchu1120: 有没有大大能解惑,以後搞双开门还是红石机关什麽的, 12/03 16:54
18F:→ edchu1120: 线路是不是能更精简,也有更多触发方式,现在感觉就已 12/03 16:54
19F:→ edchu1120: 经可以用到类似无线遥控器的概念。 12/03 16:54
20F:→ LPH66: Sculk Sensor 主要加的是触发方式 12/04 01:07
21F:→ LPH66: 可以做到例如在它的感应范围内吃东西能触发一个隐藏门这样 12/04 01:08
22F:→ ededws1: 抱歉借问无关的 12/04 12:26
23F:→ ededws1: 那自动门能做感应玩家但不感应怪物的吗? 12/04 12:26
24F:→ ededws1: 我的红石技巧还在门旁边放压力板 12/04 12:26
25F:推 emptie: 可以侦测一些只有玩家能做出来的事件 12/04 12:44
26F:→ emptie: 目前的走路脚步声设定都是一样的输出 12/04 12:44
27F:推 ilohoo: 用脚步声打摩斯密码来开门如何? 12/04 15:05
28F:推 ededws1: 那我还不如直接用手开门XD 12/04 15:42
29F:推 HatanoKokoro: 终於可以超过256高了 12/04 21:18
30F:推 twosheep0603: 目前少数玩家限定的功能是鞘翅门 不过很考验技巧XD 12/05 00:05
31F:→ twosheep0603: 然後这边是正在思考怎麽实践新版的钓鱼机 12/05 00:06
32F:→ LPH66: 建造高度那一条应该不是开放超过而是限定的样子 12/05 05:22
补个说明好了 ※ 编辑: LPH66 (106.1.234.196 台湾), 12/05/2020 05:25:49
33F:→ LPH66: 玩家限定的话...除了 4 鞘翅以外, 3 游泳可能可以? 12/05 06:24
34F:→ LPH66: 或者 12 放方块/放液体/用打火石 好像也可以的样子 12/05 06:24
35F:推 twosheep0603: 3会被沉屍游泳影响 其他的用侦测器比较方便XD 12/06 14:50
36F:推 pekka: 可是…好丑QQ 12/06 20:56
37F:推 twosheep0603: 可恶 结果sculk sensor还是不能拿来侦测收竿 12/07 04:31
38F:推 ZhaCheng: https://www.bilibili.com/video/BV1ra4y1W7Z4 12/07 07:37
39F:→ ZhaCheng: 基於20w49a的钓鱼机,要靠船的碰装箱去卡鱼钩 12/07 07:39
40F:推 twosheep0603: 完全认输XD竟然靠碰撞箱去消除浮标的声音 12/08 14:09
※ 编辑: LPH66 (49.159.72.196 台湾), 02/05/2021 16:54:57







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