Minecraft 板


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https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-20w48a == 新東西 == * Dripstone Block & Pointed Dripstone - 這個快照只單純加這兩個方塊而已, 目前還不會自然生成 - 前者是方塊, 後者接在天花板形成鐘乳石, 接在地板形成石筍 - 鐘乳石 & 石筍可以接長, 如果尖端碰在一起也會合成石柱 (長這樣: https://i.imgur.com/amzsEPT.png ) - 鐘乳石的上方沒有方塊會掉落, 被砸到會有傷害 (玩家因此死亡的訊息跟被鐵砧砸死類似) - 石筍的下方沒有方塊也會被破壞 - 降落在石筍上或在石筍上跳會受傷 (玩家因此死亡的訊息是摔死) (不過只是走路的話就沒事) - 鐘乳石平時會在下方滴水, 或者其上方支撐方塊之上有岩漿時會滴岩漿 + 如果其上方有水源或岩漿源, 則放在這鐘乳石下方的鍋釜會逐漸填滿該液體 (所以我們有可再生的岩漿了嗎?!) - 丟出的三叉戟會破壞 Pointed Dripstone - 我自己實驗/看影片看到的其他性質: + Pointed Dripstone 可以水沒 + 方塊要用鎬破壞才會掉落, 但 Pointed Dripstone 可以空手破壞也會掉 + 鐘乳石掉落的傷害應該跟掉落距離有關 (這一點也跟鐵砧類似) + 石筍的頂端是 11/16 (0.6875) 格高, 然後從隔壁 1.5 格高走下來就有傷害了 也就是只需要 13/16 格高的降落在石筍上就有傷害 大概約五到六格就足夠殺死滿血玩家 + 鐘乳石和石筍在 F3 畫面右邊可以看到有 thickness 表示粗度, 有四段: 尖端 tip, 尖端後一格 frustum, 中間 middle, 基座 base 如果接成石柱則尖端會變成 tip_merge == 調整 == * Bundle - 在物品欄裡右鍵現在一次取出一樣物品, 最後放入 (在顯示列表最前面) 的最先拿出 - 直接右鍵使用有東西的 Bundle 會把所有內容物丟出來 - 進階提示 (F3+H) 現在會顯示 Bundle 有多滿, 以 xx / 64 的形式顯示 * 蠟蠋現在需要在實心地上才能放了 (放在蛋糕上的蠟蠋是會和蛋糕佔同一格 而現在這樣改後就不會發生拿蠟蠋 Shift 右鍵點蛋糕把蠟蠋放在上一格了) * 皮裝現在只要任意一件即可完全防寒 (MC-205041; 上上週原本說要全套現在只要一件) * 改變 Amethyst, Candle, 時鐘, 羅盤的材質 (對比圖見原文) == 技術改動 == * 新增 gamerule freezeDamage 表示會不會受冰凍傷害 (設為 false 還是會有視野拉近和周圍效果, 但不會受傷) == 修掉的 Bug == (1.15 以前) [MC-3615] 在特定高度時岩漿和水是完全透明的 [MC-176614] 游泳時進行特定動作會讓玩家表現奇怪 (1.16.X) [MC-198864] 世界邊界在 y=0 以下或 y=255 以上未繪製 (1.17 快照) [MC-203602] 游泳時的望遠鏡動畫不正常 (MC-176614 的特例) [MC-203645] 走路時使用望遠鏡會晃動 [MC-203824] 使用望遠鏡時攻擊的手部動作不正常 [MC-203925] 在創造模式拿出 Bundle 內物品時若物品欄沒有空間則物品會消失 [MC-203951] 遠古守衛的粒子效果隨著遠古守衛移動 [MC-204323] 行為不一致: 製作銅半磚時只獲得 4 個而非 6 個 [MC-204424] 鞘翅飛行時使用望遠鏡在第三人稱視角會將望遠鏡朝下 [MC-205041] 皮裝未能防止冰凍傷害 [MC-205069] Powdered snow 在創造模式未給予冰凍特效 [MC-205072] 雪的環境效果在 Powdered Snow 方塊邊界顯示不正常 [MC-205145] 在 Bundle 內的失去目標的磁石羅盤的針晃動程度過大 [MC-205197] 自空地圖做成新地圖時沒有聲音 [MC-205220] 無法使用 /item 改動馬上的鞍 [MC-205269] 關箱子的聲音和動畫不同步 [MC-205321] /item 的物品修改器若會改變物品種類則無效 [MC-205445] 極佳畫質選項的警告畫面出現時機錯誤 [MC-205492] 結構方塊 UI 中「包含實體」按鈕顯示及其行為相反 [MC-205567] 點燃的 TNT 又幾乎看不見了 (會說又是 MC-165586 再現) [MC-205627] /item 的物品修改器若將數量改為 0 則不會移除物品 [MC-206058] /item 修改後不會更改物品框內的物品模型 -- ˊ_▂▃▄▂_ˋ. ◣          ▅▅ ▅▅ ι●╮   ./◤_▂▃▄▂_◥ \'▊   HARUHI █████ <■┘   ◤◤◥█◥◥█Δ   ISM    By-gamejye ¢|\   ▌▌ζ(▏●‵◥′●)Ψ ▏           █    ⊿Δ    /|▋ |\ ▎         ハルヒ主義      ▄█ ◥◥|◣ ‵′ ◢/'◢◢S.O.S 世界をいに盛り上げるための宮ハルヒの    --



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1F:推 Gwaewluin: mojang會覺得六個方塊做出四個半磚很奇怪,他們都沒想 11/26 08:25
2F:→ Gwaewluin: 三 11/26 08:26
3F:→ Gwaewluin: 過六個方塊做出四個樓梯會很奇怪嗎 11/26 08:26
4F:推 edwin96017: 或許有耗材的損失啊,所以用切石器才能減少耗材提高 11/26 09:09
5F:→ edwin96017: 產出 11/26 09:09
6F:→ Gwaewluin: 就算挖掉的材料被直接扔掉,六個方塊也該能做出六個樓 11/26 09:14
7F:→ Gwaewluin: 梯吧 11/26 09:14
8F:→ daler9531140: 切石器能切石頭卻切不了木頭也很奇怪啊 11/26 09:56
9F:推 okery: 不能鋸木很奇怪+1 11/26 11:22
10F:→ okery: 倉庫裏一堆用剩的木料 11/26 11:22
11F:→ WinRARdotrar: 用剩的木製品我都燒掉 11/26 11:48
12F:推 dodoDra: 四個樓梯*3/4(樓梯的體積) 11/26 12:23
13F:→ dodoDra: =3個全磚=6個半磚 11/26 12:23
14F:→ dodoDra: 若樓梯等於半磚來說 11/26 12:23
15F:→ dodoDra: 六個全磚是4個樓梯 11/26 12:23
16F:→ dodoDra: 等等…(這樣耗材部分是原來的50%? 11/26 12:26
17F:→ s90f002ss: 想要鋸木機 剝皮要放地上在砍掉很累耶 11/26 12:42
18F:→ edwin96017: 除非某天出1/4磚(橫躺鐵欄杆樣子?)XD 11/26 14:01
19F:推 twosheep0603: 生存建築時最惱人的大概是地板門的消耗了 11/26 15:52
20F:→ twosheep0603: 就算加上紅石性質 6個木材只能換兩片真的太貴呃 11/26 15:53
21F:推 john0601: 全自動岩漿生產機要來啦 11/26 17:43
22F:推 Gwaewluin: 還有南瓜啊,挖臉也是挺費工的 11/26 20:16
23F:推 ilohoo: 感覺鐘乳石很不方塊啊 11/26 23:58
24F:推 john0601: 麥塊不方塊的東西還少得了嗎XDD 11/27 01:25
25F:推 er2324: 鐘乳石很沒有麥塊的感覺 11/27 07:17
26F:→ s31364663: 好像還不能用發射器 11/27 14:09
27F:→ s31364663: https://i.imgur.com/BxsbFc5.png 11/27 14:09
28F:→ edwin96017: 羊都能用發射器剪羊毛 為什麼南瓜不能用發設氣挖臉QQ? 11/28 00:00
29F:推 HarukaJ: 這樣的話有辦法配合發射器對著裝岩漿的鍋釜發射鐵桶 再 12/07 05:01
30F:→ HarukaJ: 使用漏斗填充到熔爐內做成自動生產和填充燃料的自動熔爐 12/07 05:01
31F:→ HarukaJ: 系統嗎? 12/07 05:01
32F:→ LPH66: 發射器放鐵桶目前好像不能裝鍋釜裡的液體 12/07 08:52
33F:→ LPH66: 不過如果把裝岩漿改成半自動的話應該有搞頭 12/07 08:53
34F:→ LPH66: Mumbo 在最近的影片就有試做了這個半自動的部份: 12/07 08:55
35F:→ LPH66: https://youtu.be/h9s4SRptpDI?t=701 12/07 08:55
36F:→ LPH66: 他這邊的半自動是玩家拿鐵桶按住右鍵掛網, 鍋釜在後面循環 12/07 08:57
37F:推 HarukaJ: 嗯...這種玩法跟以前的開關柵欄門式掛釣魚機挺像的 12/07 19:06
38F:推 olys: 借串問一下 照片感覺這三個峽谷只有材質差別 實際有差很多嗎 12/09 17:45
39F:→ LPH66: 現在洞穴更新裡主要的洞穴生成還沒實裝, 只有這裡的新方塊 12/30 06:26
40F:→ LPH66: 所以現在看得到的是原本的生成加上新方塊的樣子 12/30 06:26
41F:→ LPH66: 那因為鐘乳石等結構要上下比較高的空間才看得出東西 12/30 06:27
42F:→ LPH66: 因此取峽谷這種上下開放的空間作為近似的展示用 12/30 06:28
43F:推 RONC: 覺得還是應該整個鐘乳石洞表面都改鐘乳石, 01/18 10:18
44F:→ RONC: 不然只有一塊黃色在一堆灰色的石頭真的很突兀 01/18 10:18







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