作者espresso789 (espresso)
看板Minecraft
標題[問題] 關於hololive伺服器裡的一些問題請益
時間Tue Oct 20 03:44:06 2020
我知道這個最近問題點很多,但是我只是想問minecraft相關的事物,希望不要有衍生多餘
的事
關於他們裡面有一個不滅岩的鳥居,他們說是通往資源伺服器的,所以真的到另一個伺服器
嗎?還是單純拉到很遠的地方挖資源而已?請問有相關資料可以參考嗎(指令或是插件之類
的)
另一個問題是,關於他們的鐵巨人塔跟我們的似乎不太一樣,看起來是雙邊在產鐵巨人,而
且貌似沒有高度拉很高,也沒有鋪半磚,請問有構造或影片可以參考嗎?
補圖:
https://i.imgur.com/UVK9C48.jpg
https://i.imgur.com/j9ASYZP.jpg
https://youtu.be/tqNCCxyPtJA
看兔子蓋東西很有趣,但是昨天看他玩紅石讓我好焦躁
就是那兩個小小一搓的建築,沒半磚,沒特別拉高,離地很近,但是感覺鐵產量意外的高
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.49.130 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Minecraft/M.1603136648.A.AE0.html
1F:→ surimodo: 1.他們是開插件服 可以想像成第二個主世界10/20 04:06
2F:→ surimodo: 2.那是新版機制 隨便找應該都有 要參考就巧克白影片吧10/20 04:07
3F:→ surimodo: 不太一樣應該是你還停留在舊版本10/20 04:07
4F:→ Nk70165: 鐵人塔可以參考這個 不過是日文的沒有字幕或翻譯10/20 04:29
6F:→ Nk70165: 不過這個比較不同的是 因為他在蓋其他建築時可能轉到和平10/20 04:30
7F:→ Nk70165: 所以是做了一個轉到和平再切回其他難度時也能用的那種10/20 04:31
8F:→ Nk70165: 如果能確定自己絕對不會改成和平的話就不用這樣蓋10/20 04:32
9F:→ Nk70165: 只需要拉一隻殭屍去關到定點就好10/20 04:33
10F:→ Nk70165: 然後這種類型的沒記錯應該是1.14之後才能用10/20 04:35
11F:→ Nk70165: 在這之前的版本就算蓋了也不會像那樣產出鐵人出來10/20 04:35
12F:推 s31364663: 「通常」資源伺服器都是額外的世界,定期重製。鐵人塔10/20 07:42
13F:→ s31364663: 能截幾張圖嗎?版本是多少10/20 07:42
14F:推 LPH66: 要問版本的話, 他們的伺服器是 1.15.2 Spigot (所以有插件)10/20 11:43
15F:→ espresso789: 鐵人塔的部分我懂了,其實還是跟我們常見的一樣(1.10/20 12:20
16F:→ espresso789: 16),只是昨天看直播的時候感覺他們的好像沒佔很大10/20 12:20
17F:→ espresso789: 的地,以為他們沒鋪半磚10/20 12:20
※ 編輯: espresso789 (42.73.49.130 臺灣), 10/20/2020 12:47:50
※ 編輯: espresso789 (42.73.49.130 臺灣), 10/20/2020 12:53:16
18F:推 Gwaewluin: 這應該就是用殭屍嚇村民那種的鐵人塔了 10/20 13:42
19F:→ Gwaewluin: 圖中也是有使用Bell影片內的概念,Bell在驚嚇式鐵人塔 10/20 13:43
20F:→ Gwaewluin: 中有另外追加兩種設計,一個是自動補充殭屍,另一個是 10/20 13:43
21F:→ Gwaewluin: 控制讓全部村民同時看到殭屍,來同時生出鐵人,接著再 10/20 13:44
22F:→ Gwaewluin: 同時處理掉鐵人,利用這機制控制產鐵巨人的節奏,可以 10/20 13:44
23F:→ Gwaewluin: 做到很好的效率 10/20 13:45
24F:→ Gwaewluin: 所以若想要重現他們的鐵人塔,參考Bell中的建築核心應 10/20 13:47
25F:→ Gwaewluin: 該是可以的,印象Bell後來也有做個影片來解釋他的設計 10/20 13:47
26F:→ Gwaewluin: 有些伺服器會用插件開挖資源專用的世界,以免主要遊戲 10/20 13:56
27F:→ Gwaewluin: 的世界因為挖資源而有太大幅度的破壞,而且也能隨時重 10/20 13:56
28F:→ Gwaewluin: 置挖資源的地圖,不會需要愈挖愈遠 10/20 13:56
29F:→ espresso789: 完全明白了,雖然不懂為何不用鋪半磚,但好像沒那麼 10/20 14:55
30F:→ espresso789: 重要,感謝大佬們詳細的講解 10/20 14:55
31F:推 Gwaewluin: 你說的半磚我比較不清楚,但Bell在蓋他鐵人塔時曾強調 10/20 14:57
32F:→ Gwaewluin: 過控制鐵人的生成位置非常麻煩,所以在他的世界裡面會 10/20 14:57
33F:→ Gwaewluin: 用鐵製壓力版來鋪要使用的道路,他曾演示過就算鋪玻璃 10/20 14:58
34F:→ Gwaewluin: 道路也是能讓鐵人生出來,如果鐵人在控制外的地方生出 10/20 14:58
35F:→ Gwaewluin: 就沒辦法達到同時處理掉全部鐵人的目的,導致控制生鐵 10/20 14:59
36F:→ Gwaewluin: 人節奏的裝置會失效 10/20 14:59
37F:→ espresso789: 因為鋪半磚的話,鐵巨人不會在上面出生,我記得看臺 10/20 15:57
38F:→ espresso789: 灣的YT都是這樣做的 10/20 15:57
39F:推 Gwaewluin: 這樣說就是了,Bell在其中一個影片有提到鐵人生成的範 10/20 16:17
40F:→ Gwaewluin: 圍,在範圍內他鋪走道便是使用鐵陷阱門來避免鐵人生出 10/20 16:17
41F:→ Gwaewluin: 所以範圍內沒有必要弄步道的話,也沒必要再放方塊了 10/20 16:18
42F:→ espresso789: 呃…我是聽不懂bell說什麼,但是我看臺灣實況主的半 10/20 19:37
43F:→ espresso789: 磚範圍好像都是8、10格滿大的 10/20 19:37
44F:→ espresso789: 是鐵巨人生成範圍其實沒那麼大嗎?上下需要考慮嗎? 10/20 19:37
45F:→ kiggy: 兔子那個鐵巨人塔是用生成會在村民的上下左右7格內的機制 10/20 19:56
46F:→ kiggy: 所以只要浮空離地7格以上就不用在地面鋪滿壓制的半磚 10/20 19:56
47F:→ kiggy: 只要蓋需要方塊的減量浮空式 週邊空氣等於天然壓制的生成法 10/20 19:58
49F:→ twosheep0603: 追求有效生成面積最大化來增加生成的頻率 10/20 20:01
50F:→ twosheep0603: 還要再更快就要使用地獄門了 10/20 20:02
51F:→ kiggy: 然後定時器是基於30秒只能生一隻巨人的機制來控制地板門 10/20 20:02
52F:→ kiggy: 把巨人點固定生出在屋頂上+30秒內處理掉 達成最佳化的做法 10/20 20:06