作者espresso789 (espresso)
看板Minecraft
标题[问题] 关於hololive伺服器里的一些问题请益
时间Tue Oct 20 03:44:06 2020
我知道这个最近问题点很多,但是我只是想问minecraft相关的事物,希望不要有衍生多余
的事
关於他们里面有一个不灭岩的鸟居,他们说是通往资源伺服器的,所以真的到另一个伺服器
吗?还是单纯拉到很远的地方挖资源而已?请问有相关资料可以参考吗(指令或是插件之类
的)
另一个问题是,关於他们的铁巨人塔跟我们的似乎不太一样,看起来是双边在产铁巨人,而
且貌似没有高度拉很高,也没有铺半砖,请问有构造或影片可以参考吗?
补图:
https://i.imgur.com/UVK9C48.jpg
https://i.imgur.com/j9ASYZP.jpg
https://youtu.be/tqNCCxyPtJA
看兔子盖东西很有趣,但是昨天看他玩红石让我好焦躁
就是那两个小小一搓的建筑,没半砖,没特别拉高,离地很近,但是感觉铁产量意外的高
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.73.49.130 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Minecraft/M.1603136648.A.AE0.html
1F:→ surimodo: 1.他们是开插件服 可以想像成第二个主世界10/20 04:06
2F:→ surimodo: 2.那是新版机制 随便找应该都有 要参考就巧克白影片吧10/20 04:07
3F:→ surimodo: 不太一样应该是你还停留在旧版本10/20 04:07
4F:→ Nk70165: 铁人塔可以参考这个 不过是日文的没有字幕或翻译10/20 04:29
6F:→ Nk70165: 不过这个比较不同的是 因为他在盖其他建筑时可能转到和平10/20 04:30
7F:→ Nk70165: 所以是做了一个转到和平再切回其他难度时也能用的那种10/20 04:31
8F:→ Nk70165: 如果能确定自己绝对不会改成和平的话就不用这样盖10/20 04:32
9F:→ Nk70165: 只需要拉一只殭屍去关到定点就好10/20 04:33
10F:→ Nk70165: 然後这种类型的没记错应该是1.14之後才能用10/20 04:35
11F:→ Nk70165: 在这之前的版本就算盖了也不会像那样产出铁人出来10/20 04:35
12F:推 s31364663: 「通常」资源伺服器都是额外的世界,定期重制。铁人塔10/20 07:42
13F:→ s31364663: 能截几张图吗?版本是多少10/20 07:42
14F:推 LPH66: 要问版本的话, 他们的伺服器是 1.15.2 Spigot (所以有插件)10/20 11:43
15F:→ espresso789: 铁人塔的部分我懂了,其实还是跟我们常见的一样(1.10/20 12:20
16F:→ espresso789: 16),只是昨天看直播的时候感觉他们的好像没占很大10/20 12:20
17F:→ espresso789: 的地,以为他们没铺半砖10/20 12:20
※ 编辑: espresso789 (42.73.49.130 台湾), 10/20/2020 12:47:50
※ 编辑: espresso789 (42.73.49.130 台湾), 10/20/2020 12:53:16
18F:推 Gwaewluin: 这应该就是用殭屍吓村民那种的铁人塔了 10/20 13:42
19F:→ Gwaewluin: 图中也是有使用Bell影片内的概念,Bell在惊吓式铁人塔 10/20 13:43
20F:→ Gwaewluin: 中有另外追加两种设计,一个是自动补充殭屍,另一个是 10/20 13:43
21F:→ Gwaewluin: 控制让全部村民同时看到殭屍,来同时生出铁人,接着再 10/20 13:44
22F:→ Gwaewluin: 同时处理掉铁人,利用这机制控制产铁巨人的节奏,可以 10/20 13:44
23F:→ Gwaewluin: 做到很好的效率 10/20 13:45
24F:→ Gwaewluin: 所以若想要重现他们的铁人塔,参考Bell中的建筑核心应 10/20 13:47
25F:→ Gwaewluin: 该是可以的,印象Bell後来也有做个影片来解释他的设计 10/20 13:47
26F:→ Gwaewluin: 有些伺服器会用插件开挖资源专用的世界,以免主要游戏 10/20 13:56
27F:→ Gwaewluin: 的世界因为挖资源而有太大幅度的破坏,而且也能随时重 10/20 13:56
28F:→ Gwaewluin: 置挖资源的地图,不会需要愈挖愈远 10/20 13:56
29F:→ espresso789: 完全明白了,虽然不懂为何不用铺半砖,但好像没那麽 10/20 14:55
30F:→ espresso789: 重要,感谢大佬们详细的讲解 10/20 14:55
31F:推 Gwaewluin: 你说的半砖我比较不清楚,但Bell在盖他铁人塔时曾强调 10/20 14:57
32F:→ Gwaewluin: 过控制铁人的生成位置非常麻烦,所以在他的世界里面会 10/20 14:57
33F:→ Gwaewluin: 用铁制压力版来铺要使用的道路,他曾演示过就算铺玻璃 10/20 14:58
34F:→ Gwaewluin: 道路也是能让铁人生出来,如果铁人在控制外的地方生出 10/20 14:58
35F:→ Gwaewluin: 就没办法达到同时处理掉全部铁人的目的,导致控制生铁 10/20 14:59
36F:→ Gwaewluin: 人节奏的装置会失效 10/20 14:59
37F:→ espresso789: 因为铺半砖的话,铁巨人不会在上面出生,我记得看台 10/20 15:57
38F:→ espresso789: 湾的YT都是这样做的 10/20 15:57
39F:推 Gwaewluin: 这样说就是了,Bell在其中一个影片有提到铁人生成的范 10/20 16:17
40F:→ Gwaewluin: 围,在范围内他铺走道便是使用铁陷阱门来避免铁人生出 10/20 16:17
41F:→ Gwaewluin: 所以范围内没有必要弄步道的话,也没必要再放方块了 10/20 16:18
42F:→ espresso789: 呃…我是听不懂bell说什麽,但是我看台湾实况主的半 10/20 19:37
43F:→ espresso789: 砖范围好像都是8、10格满大的 10/20 19:37
44F:→ espresso789: 是铁巨人生成范围其实没那麽大吗?上下需要考虑吗? 10/20 19:37
45F:→ kiggy: 兔子那个铁巨人塔是用生成会在村民的上下左右7格内的机制 10/20 19:56
46F:→ kiggy: 所以只要浮空离地7格以上就不用在地面铺满压制的半砖 10/20 19:56
47F:→ kiggy: 只要盖需要方块的减量浮空式 周边空气等於天然压制的生成法 10/20 19:58
49F:→ twosheep0603: 追求有效生成面积最大化来增加生成的频率 10/20 20:01
50F:→ twosheep0603: 还要再更快就要使用地狱门了 10/20 20:02
51F:→ kiggy: 然後定时器是基於30秒只能生一只巨人的机制来控制地板门 10/20 20:02
52F:→ kiggy: 把巨人点固定生出在屋顶上+30秒内处理掉 达成最佳化的做法 10/20 20:06