作者error405 (流河=L)
看板Minecraft
標題[分享] 神奇寶貝紅版完全重現
時間Sun Mar 12 10:03:51 2017
https://redd.it/5ysrl9
https://youtu.be/paoEeRG-j8U
一直以來嘗試用指令方塊把整個神奇寶貝紅版搬到麥塊裡的那個人終於完工了!
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1F:推 tst5381: 之前sethbling也做了一個紅白機,但是fps超慘的,這家到 03/12 10:59
2F:→ tst5381: 底是用了很強的電腦展示還是優化做太好…簡直不可思議… 03/12 10:59
3F:→ itmyshit: WTF........... 03/12 11:27
4F:推 Bob9154: 一樓 這不一樣吧 03/12 11:37
5F:→ Bob9154: 這個是單個遊戲而已 運作方式也和原版不同 03/12 11:37
6F:→ Bob9154: Seth的是模擬器 可以支援任何紅白機遊戲 03/12 11:37
7F:推 tst5381: 喔…我的意思是在繪製畫面部分,為何會有這麼顯著的差距 03/12 12:51
8F:→ tst5381: ,就算seth的模擬器要完整很多,在運算畫面上如果做法類 03/12 12:51
9F:→ tst5381: 似應該不會差到這麼多才對? 03/12 12:51
10F:→ CP64: 呃 Seth 有做過紅白機的嗎? 記得只看過 Atari 的說 03/12 13:30
11F:→ CP64: Atari 2600 emu 的話是 Block by Block 03/12 13:38
12F:→ CP64: 他這個是用指令方塊直接在方塊表面繪製的 效能會有差 03/12 13:42
13F:推 CoNsTaR: 這就是通用和不通用的差別~ 03/12 13:43
14F:→ CoNsTaR: 通用→你的做法要考慮所有可能→效能較低落 03/12 13:43
15F:→ CoNsTaR: 不通用→你只要專心做好固定的事→效能較高 03/12 13:43
16F:→ CoNsTaR: 而且單純只有畫面繪製部分的效率高是沒有用的 03/12 13:43
17F:→ CoNsTaR: 你也要先算出畫面才有東西可以顯示啊~ 03/12 13:43
18F:推 twosheep0603: 常常說的針對遊戲優化就像這樣XD 03/12 13:48
19F:→ CP64: 剛剛開圖逛了一圈 他地圖的 layout 有預存 03/12 13:49
20F:→ CP64: sprite 還正在找 03/12 13:49
21F:→ CP64: 是說這應該全部都是用 command block hardcode 出來的 03/12 13:50
22F:→ CP64: seth 那個是還要去 parse 裏面的底層指令 03/12 13:50
23F:推 tst5381: 原來如此~感謝上面諸位解答 另外是atari沒錯 我記錯了XD 03/12 14:51
24F:推 Bob9154: 糟糕 跟著樓上一起錯了 03/12 17:54
25F:推 Initial5566: 我靠 這也太屌.抓來玩一下真的完全移植 03/12 19:51
26F:推 mamaya3: 我還特別去找了一下seth的紅白機相關影片._. 03/12 23:33
27F:推 lc85301: 這什麼妖術…… 03/12 23:39
28F:推 HatanoKokoro: 還是有bug拉,例如影片裡對著雕像釣魚 03/13 01:39
29F:→ HatanoKokoro: 不過想想,當時夢幻的資料檔只有300bits... 03/13 01:41
30F:推 DON3000: 螢幕是怎麼做的... 旗幟嗎? 03/14 21:03