作者error405 (流河=L)
看板Minecraft
标题[分享] 神奇宝贝红版完全重现
时间Sun Mar 12 10:03:51 2017
https://redd.it/5ysrl9
https://youtu.be/paoEeRG-j8U
一直以来尝试用指令方块把整个神奇宝贝红版搬到麦块里的那个人终於完工了!
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1F:推 tst5381: 之前sethbling也做了一个红白机,但是fps超惨的,这家到 03/12 10:59
2F:→ tst5381: 底是用了很强的电脑展示还是优化做太好…简直不可思议… 03/12 10:59
3F:→ itmyshit: WTF........... 03/12 11:27
4F:推 Bob9154: 一楼 这不一样吧 03/12 11:37
5F:→ Bob9154: 这个是单个游戏而已 运作方式也和原版不同 03/12 11:37
6F:→ Bob9154: Seth的是模拟器 可以支援任何红白机游戏 03/12 11:37
7F:推 tst5381: 喔…我的意思是在绘制画面部分,为何会有这麽显着的差距 03/12 12:51
8F:→ tst5381: ,就算seth的模拟器要完整很多,在运算画面上如果做法类 03/12 12:51
9F:→ tst5381: 似应该不会差到这麽多才对? 03/12 12:51
10F:→ CP64: 呃 Seth 有做过红白机的吗? 记得只看过 Atari 的说 03/12 13:30
11F:→ CP64: Atari 2600 emu 的话是 Block by Block 03/12 13:38
12F:→ CP64: 他这个是用指令方块直接在方块表面绘制的 效能会有差 03/12 13:42
13F:推 CoNsTaR: 这就是通用和不通用的差别~ 03/12 13:43
14F:→ CoNsTaR: 通用→你的做法要考虑所有可能→效能较低落 03/12 13:43
15F:→ CoNsTaR: 不通用→你只要专心做好固定的事→效能较高 03/12 13:43
16F:→ CoNsTaR: 而且单纯只有画面绘制部分的效率高是没有用的 03/12 13:43
17F:→ CoNsTaR: 你也要先算出画面才有东西可以显示啊~ 03/12 13:43
18F:推 twosheep0603: 常常说的针对游戏优化就像这样XD 03/12 13:48
19F:→ CP64: 刚刚开图逛了一圈 他地图的 layout 有预存 03/12 13:49
20F:→ CP64: sprite 还正在找 03/12 13:49
21F:→ CP64: 是说这应该全部都是用 command block hardcode 出来的 03/12 13:50
22F:→ CP64: seth 那个是还要去 parse 里面的底层指令 03/12 13:50
23F:推 tst5381: 原来如此~感谢上面诸位解答 另外是atari没错 我记错了XD 03/12 14:51
24F:推 Bob9154: 糟糕 跟着楼上一起错了 03/12 17:54
25F:推 Initial5566: 我靠 这也太屌.抓来玩一下真的完全移植 03/12 19:51
26F:推 mamaya3: 我还特别去找了一下seth的红白机相关影片._. 03/12 23:33
27F:推 lc85301: 这什麽妖术…… 03/12 23:39
28F:推 HatanoKokoro: 还是有bug拉,例如影片里对着雕像钓鱼 03/13 01:39
29F:→ HatanoKokoro: 不过想想,当时梦幻的资料档只有300bits... 03/13 01:41
30F:推 DON3000: 萤幕是怎麽做的... 旗帜吗? 03/14 21:03