作者willy69wu31 (小小吳)
看板Minecraft
標題[討論] 降雨時間期望值
時間Mon Jun 3 18:20:57 2013
剛才查了中文/英文資料,好像幾乎沒有人在討論這個
(討論下雨是有啦,可是沒看過有人討論機率分布,因此更遑論期望值了)
只看到有人說是固定七天開始下,也有人說是間隔 0.5~7.5 天之間隨機開始下雨
這只是開始下的時間點,至於下雨下多久又有不同的說法。
我因為玩 IC2,想精算太陽能板產能的期望值,
來搭配特定電量的輸出給 mass fabricator 用。
另有搭配 RP2 的 block breaker 不斷製造卵石丟給 recycler 來製造 scrap,
想讓 mass fabricator 可以幾乎剛好吃完所有的 scrap,
但又不會留下太多沒有 scrap 能吃的時間。
換句話說就是 scrap 的產量和 mass fabricator 消耗 scrap 的速度最好相同。
(mass fabricator 消耗 scrap 的速度與接收電量的速度成正比)
所以想知道降雨時間分布,有人研究過這個問題嗎?
打完文章時,總覺得這個問題好像相當困難...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.24.254.38
1F:推 adsaf:我只知道每種氣候不一樣...要最大化效率的話蓋沙漠最快吧 06/03 20:30
對齁,忘了實驗太陽能板在沙漠到底能不能用
不過其他地區下雨時,沙漠是陰天,我猜太陽能板在沙漠的效率應該沒有比較高?
2F:推 yshinri:呼叫 jeffffliu (咦?) 06/03 20:52
3F:→ Nuaaukw:有請 Decoder Jeff 06/03 21:56
剛才自力 decompile 了 minecraft,嗯........
還是有請強者吧
不過我有看到這段,應該跟 0.5~7.5 天開始下雨有關
在 yc.class
/* 1733 */ this.y.f(this.t.nextInt(168000) + 12000);
/* 1748 */ this.y.g(this.t.nextInt(168000) + 12000);
4F:推 jeffffliu:用mcp decompile 才比較好理解 他變數都有rename過 06/03 23:14
原來如此...我去找來試玩看看 謝謝 XD
5F:→ jeffffliu:而且都rename 成很好理解的 06/03 23:41
7F:→ jeffffliu:this.rand.nextInt(12000) + 12000 06/03 23:44
8F:→ jeffffliu:非下雨時間是 this.rand.nextInt(168000) + 12000 06/03 23:45
9F:→ jeffffliu:打雷同 要同時有打雷根同時有下雨 才會下雷雨 06/03 23:45
感謝資訊,看來機率分布很平均。
下雨時間期望值: 18,000 ticks (0.75 個遊戲天)
非下雨時間期望值: 96,000 ticks (4 個遊戲天)
降雨時間 / 非降雨時間 = 3/16
10F:→ pb789:是不是有某些區域比較常下雨? 我之前的家幾乎每天下(崩潰 06/03 23:52
11F:→ jeffffliu:感覺是整個WORLD 不是區域? 只是有些地方太乾燥不會下 06/04 00:19
我記得下雨是整個世界都下,只有沙漠等乾燥氣候一定不下
12F:推 salinia:看你是用哪種太陽能板 原本的solar panel一定要在desert 06/04 00:27
13F:→ salinia:biome才不受雨天影響 mountain desert會受影響 06/04 00:28
14F:→ salinia:不過其他更高階的solar panel 則是看有沒有降雨動畫 06/04 00:28
15F:→ salinia:像是紅石高地這種陰天沒降雨動畫的生態就不會受影響 06/04 00:29
沙漠的陰天竟然真的不會影響 solar panel,我超驚訝orz
可惜了我對沙漠沒有愛,不然就把發電廠移到沙漠去了 XDDDDDDDDDD
看來在沙漠用 solar panel 的話,發電量就很好計算了
話說,那個連結內的 code,還看的到 30,000,000 邊界的限制呢 XDDD
16F:推 adsaf:發電廠移到沙漠,拉線到要用的地方如何? 06/04 17:15
17F:→ adsaf:我記得好像有哪個mod有能量傳送系統的@@ 06/04 17:16
目前定居地點離沙漠好遠orz 至少 200 格吧,其實是我已經蓋好發電設備了不想遷移 XD
想想覺得還是接受這個會下雨的事實好了。
18F:→ mmis1000:TC有無線傳輸系統 06/04 17:54
請問一下 TC 是?
19F:推 yuan860721:拉太長不是會耗很多電0.0? 06/04 20:43
其實 IC2 有完全無電阻的遠距電路設計方式,不過成本高。
IC2 的電線電阻方面我有研究過,發現它電阻是無條件捨去到整數位數
因此,在兩個 MFSU 間接 39 格長的玻璃纖維電線(電阻為 0.975 EU,捨去後變 0),
或是在兩個 batbox 間接 4 格長的絕緣銅線(電阻為 0.8 EU,捨去後為 0),
都可以達到無損電流傳輸。
當然要這麼做的話,沿路都得蓋一堆 MFSU 之類的裝置,很花資源
20F:推 CP64:我是用過 IC2 能源轉 BC 透過 AP 傳送到目的地再轉回 IC2 06/04 21:17
AP...? 請問這是什麼 O_o?
21F:→ salinia:電池+安德箱 或者Railcraft的MFSU礦車 方法很多 0.0 06/05 04:31
個人偏好自動化的方式,所以懶得手動拿電池到處跑 XDD
不過那個 MFSU 礦車我還沒碰過,不確定有什麼效果
23F:→ jeffffliu:不過這是FORGE修改過的原始碼 06/05 07:53
原來...
※ 編輯: willy69wu31 來自: 163.24.254.38 (06/05 10:33)
24F:→ salinia:電池 安德箱 配合有篩選功能的機器就可以全自動了 06/05 12:02
25F:→ salinia:或者從電池充飽時發出紅石信號讓其他元件把電池抽出的角度 06/05 12:06
26F:→ salinia:去著手也可 方法太多 所以只說電池+安德箱 本體的部分 ._. 06/05 12:07