作者willy69wu31 (小小吴)
看板Minecraft
标题[讨论] 降雨时间期望值
时间Mon Jun 3 18:20:57 2013
刚才查了中文/英文资料,好像几乎没有人在讨论这个
(讨论下雨是有啦,可是没看过有人讨论机率分布,因此更遑论期望值了)
只看到有人说是固定七天开始下,也有人说是间隔 0.5~7.5 天之间随机开始下雨
这只是开始下的时间点,至於下雨下多久又有不同的说法。
我因为玩 IC2,想精算太阳能板产能的期望值,
来搭配特定电量的输出给 mass fabricator 用。
另有搭配 RP2 的 block breaker 不断制造卵石丢给 recycler 来制造 scrap,
想让 mass fabricator 可以几乎刚好吃完所有的 scrap,
但又不会留下太多没有 scrap 能吃的时间。
换句话说就是 scrap 的产量和 mass fabricator 消耗 scrap 的速度最好相同。
(mass fabricator 消耗 scrap 的速度与接收电量的速度成正比)
所以想知道降雨时间分布,有人研究过这个问题吗?
打完文章时,总觉得这个问题好像相当困难...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 163.24.254.38
1F:推 adsaf:我只知道每种气候不一样...要最大化效率的话盖沙漠最快吧 06/03 20:30
对齁,忘了实验太阳能板在沙漠到底能不能用
不过其他地区下雨时,沙漠是阴天,我猜太阳能板在沙漠的效率应该没有比较高?
2F:推 yshinri:呼叫 jeffffliu (咦?) 06/03 20:52
3F:→ Nuaaukw:有请 Decoder Jeff 06/03 21:56
刚才自力 decompile 了 minecraft,嗯........
还是有请强者吧
不过我有看到这段,应该跟 0.5~7.5 天开始下雨有关
在 yc.class
/* 1733 */ this.y.f(this.t.nextInt(168000) + 12000);
/* 1748 */ this.y.g(this.t.nextInt(168000) + 12000);
4F:推 jeffffliu:用mcp decompile 才比较好理解 他变数都有rename过 06/03 23:14
原来如此...我去找来试玩看看 谢谢 XD
5F:→ jeffffliu:而且都rename 成很好理解的 06/03 23:41
7F:→ jeffffliu:this.rand.nextInt(12000) + 12000 06/03 23:44
8F:→ jeffffliu:非下雨时间是 this.rand.nextInt(168000) + 12000 06/03 23:45
9F:→ jeffffliu:打雷同 要同时有打雷根同时有下雨 才会下雷雨 06/03 23:45
感谢资讯,看来机率分布很平均。
下雨时间期望值: 18,000 ticks (0.75 个游戏天)
非下雨时间期望值: 96,000 ticks (4 个游戏天)
降雨时间 / 非降雨时间 = 3/16
10F:→ pb789:是不是有某些区域比较常下雨? 我之前的家几乎每天下(崩溃 06/03 23:52
11F:→ jeffffliu:感觉是整个WORLD 不是区域? 只是有些地方太乾燥不会下 06/04 00:19
我记得下雨是整个世界都下,只有沙漠等乾燥气候一定不下
12F:推 salinia:看你是用哪种太阳能板 原本的solar panel一定要在desert 06/04 00:27
13F:→ salinia:biome才不受雨天影响 mountain desert会受影响 06/04 00:28
14F:→ salinia:不过其他更高阶的solar panel 则是看有没有降雨动画 06/04 00:28
15F:→ salinia:像是红石高地这种阴天没降雨动画的生态就不会受影响 06/04 00:29
沙漠的阴天竟然真的不会影响 solar panel,我超惊讶orz
可惜了我对沙漠没有爱,不然就把发电厂移到沙漠去了 XDDDDDDDDDD
看来在沙漠用 solar panel 的话,发电量就很好计算了
话说,那个连结内的 code,还看的到 30,000,000 边界的限制呢 XDDD
16F:推 adsaf:发电厂移到沙漠,拉线到要用的地方如何? 06/04 17:15
17F:→ adsaf:我记得好像有哪个mod有能量传送系统的@@ 06/04 17:16
目前定居地点离沙漠好远orz 至少 200 格吧,其实是我已经盖好发电设备了不想迁移 XD
想想觉得还是接受这个会下雨的事实好了。
18F:→ mmis1000:TC有无线传输系统 06/04 17:54
请问一下 TC 是?
19F:推 yuan860721:拉太长不是会耗很多电0.0? 06/04 20:43
其实 IC2 有完全无电阻的远距电路设计方式,不过成本高。
IC2 的电线电阻方面我有研究过,发现它电阻是无条件舍去到整数位数
因此,在两个 MFSU 间接 39 格长的玻璃纤维电线(电阻为 0.975 EU,舍去後变 0),
或是在两个 batbox 间接 4 格长的绝缘铜线(电阻为 0.8 EU,舍去後为 0),
都可以达到无损电流传输。
当然要这麽做的话,沿路都得盖一堆 MFSU 之类的装置,很花资源
20F:推 CP64:我是用过 IC2 能源转 BC 透过 AP 传送到目的地再转回 IC2 06/04 21:17
AP...? 请问这是什麽 O_o?
21F:→ salinia:电池+安德箱 或者Railcraft的MFSU矿车 方法很多 0.0 06/05 04:31
个人偏好自动化的方式,所以懒得手动拿电池到处跑 XDD
不过那个 MFSU 矿车我还没碰过,不确定有什麽效果
23F:→ jeffffliu:不过这是FORGE修改过的原始码 06/05 07:53
原来...
※ 编辑: willy69wu31 来自: 163.24.254.38 (06/05 10:33)
24F:→ salinia:电池 安德箱 配合有筛选功能的机器就可以全自动了 06/05 12:02
25F:→ salinia:或者从电池充饱时发出红石信号让其他元件把电池抽出的角度 06/05 12:06
26F:→ salinia:去着手也可 方法太多 所以只说电池+安德箱 本体的部分 ._. 06/05 12:07