作者lc85301 (pomelocandy)
看板Minecraft
標題[創作] 使用差動雙投擲計時器應用於時鐘製作之研製
時間Sat May 25 11:32:14 2013
這個,可能有騙流量之嫌疑
不過就當我在炫耀好了XD
因為做出來真的滿爽的。
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好讀網誌版:
http://yodalee.blogspot.tw/2013/05/blog-post.html
不好讀版:無,只看文字真的是完全看不懂
(事實上我覺得就算我附圖了還是很難懂,不少地方需要想一想,有必要請自行測試LOL)
主要是達成一個線性的計時器,用來做時鐘,會依sensor日夜校正
因為只用sensor直接接紅石實在有點low
雙投擲計時器可計時範圍很寬,最長33分鐘,想拿來幹嘛就幹嘛wwwww。
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只在單人模式測過,多人不知道會不會出錯
可能在高頻振盪器的地方會有問題,請自行加一點delay
只要高頻振盪器比低頻還要快即可
不過時鐘設計上,至少要快兩倍,才不會出錯(原因有人問再說,懶得解釋)。
如果突然離線的話,理論上計時器會完全停止
我不是很確定sensor的觸發條件,同學的經驗是在日夜交替的時候才會觸發
因此上線之後,要等到一次日夜交替才會正常
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下一步我應該會在多人模式下測試
如果有什麼建議歡迎提出 m(_ _)m
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.45.131
1F:推 hfs:推! 05/25 11:53
2F:推 yuan860721:連標題都看不懂 先偷偷推一下 05/25 12:17
3F:推 jeffffliu:有時候中文比英文難懂 05/25 12:25
4F:推 pb789:這篇是什麼 好可怕 (((( ;゚Д゚))) 05/25 12:50
其實名字是我亂取的…
總之就是用dropper做timer,然後做個時鐘這樣
※ 編輯: lc85301 來自: 140.112.45.131 (05/25 13:19)
5F:噓 ty95768:路過噓 05/25 13:18
6F:→ ty95768:sensor在完全遮蔽時由於fiture關係全天會分成3個感應階段 05/25 13:22
7F:→ ty95768:因此有點像BUD只要進入下一階段即可啟動 05/25 13:22
sensor完全遮蔽的時候好像只有一個狀態:深夜發射
一般sensor則是兩個狀態
但我沒試過server到底會不會自動boot up電路…
8F:→ diffusa:第一眼看到以為是論文題目.. 05/25 14:09
9F:→ cybelia:這看起來真的很像在寫論文... 05/25 14:12
10F:→ cybelia:(指題目XD 05/25 14:12
11F:推 a6021314:點開來也不好讀啊(炸腦 05/25 14:57
12F:推 sopare:內容寫法根本就是論文啊XD 05/25 22:47
※ 編輯: lc85301 來自: 140.112.45.131 (05/26 08:03)
13F:→ lc85301:我剛剛發現箱子裡最好的不是骨粉,而是工具 05/26 09:53
14F:→ lc85301:例如木鏟,因為工具一支就佔一格,相當於64格物品 05/26 09:54
15F:→ jeffffliu:應該說是不能堆疊的東西 05/26 13:40
16F:→ takaramono:你真是太厲害了!!!! 05/26 21:16
17F:推 jurian0101:實驗過這個概念但占地太大,簡單改成兩個hopper互相關 05/27 00:32
18F:→ jurian0101:閉機制就可以做整1分鐘時鐘了。沒必要複雜就是了。 05/27 00:33
19F:→ jurian0101:minecraft都在爭誰能發現0day...不是,是說新的機制跟 05/27 00:34
20F:→ jurian0101:怎麼用一樣複雜的事用最簡單的方式做,模組化可堆疊更 05/27 00:34
21F:→ jurian0101:是高明。 05/27 00:35
主要是為了讓日夜交替時能夠讓一方歸零校正,才會需要兩套計時器
不然計時只要一套計時器其實就夠用了。
我試過hopper,有遇到兩個問題:
1.是hopper速率是固定的,不像dropper可以自己調整
嚴格來說這不算問題,但能調整的變數多一點,可以有更多設計彈性
2.這個比較重要:
因為hopper天生會漏物品
所以我試過幾個設計,都會因為一邊還來不及鎖住另一邊,然後就振盪了
如果可以,很想知道你是怎麼設計的
※ 編輯: lc85301 來自: 140.112.45.131 (05/28 08:59)