作者lc85301 (pomelocandy)
看板Minecraft
标题[创作] 使用差动双投掷计时器应用於时钟制作之研制
时间Sat May 25 11:32:14 2013
这个,可能有骗流量之嫌疑
不过就当我在炫耀好了XD
因为做出来真的满爽的。
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好读网志版:
http://yodalee.blogspot.tw/2013/05/blog-post.html
不好读版:无,只看文字真的是完全看不懂
(事实上我觉得就算我附图了还是很难懂,不少地方需要想一想,有必要请自行测试LOL)
主要是达成一个线性的计时器,用来做时钟,会依sensor日夜校正
因为只用sensor直接接红石实在有点low
双投掷计时器可计时范围很宽,最长33分钟,想拿来干嘛就干嘛wwwww。
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只在单人模式测过,多人不知道会不会出错
可能在高频振荡器的地方会有问题,请自行加一点delay
只要高频振荡器比低频还要快即可
不过时钟设计上,至少要快两倍,才不会出错(原因有人问再说,懒得解释)。
如果突然离线的话,理论上计时器会完全停止
我不是很确定sensor的触发条件,同学的经验是在日夜交替的时候才会触发
因此上线之後,要等到一次日夜交替才会正常
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下一步我应该会在多人模式下测试
如果有什麽建议欢迎提出 m(_ _)m
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.45.131
1F:推 hfs:推! 05/25 11:53
2F:推 yuan860721:连标题都看不懂 先偷偷推一下 05/25 12:17
3F:推 jeffffliu:有时候中文比英文难懂 05/25 12:25
4F:推 pb789:这篇是什麽 好可怕 (((( ;゚Д゚))) 05/25 12:50
其实名字是我乱取的…
总之就是用dropper做timer,然後做个时钟这样
※ 编辑: lc85301 来自: 140.112.45.131 (05/25 13:19)
5F:嘘 ty95768:路过嘘 05/25 13:18
6F:→ ty95768:sensor在完全遮蔽时由於fiture关系全天会分成3个感应阶段 05/25 13:22
7F:→ ty95768:因此有点像BUD只要进入下一阶段即可启动 05/25 13:22
sensor完全遮蔽的时候好像只有一个状态:深夜发射
一般sensor则是两个状态
但我没试过server到底会不会自动boot up电路…
8F:→ diffusa:第一眼看到以为是论文题目.. 05/25 14:09
9F:→ cybelia:这看起来真的很像在写论文... 05/25 14:12
10F:→ cybelia:(指题目XD 05/25 14:12
11F:推 a6021314:点开来也不好读啊(炸脑 05/25 14:57
12F:推 sopare:内容写法根本就是论文啊XD 05/25 22:47
※ 编辑: lc85301 来自: 140.112.45.131 (05/26 08:03)
13F:→ lc85301:我刚刚发现箱子里最好的不是骨粉,而是工具 05/26 09:53
14F:→ lc85301:例如木铲,因为工具一支就占一格,相当於64格物品 05/26 09:54
15F:→ jeffffliu:应该说是不能堆叠的东西 05/26 13:40
16F:→ takaramono:你真是太厉害了!!!! 05/26 21:16
17F:推 jurian0101:实验过这个概念但占地太大,简单改成两个hopper互相关 05/27 00:32
18F:→ jurian0101:闭机制就可以做整1分钟时钟了。没必要复杂就是了。 05/27 00:33
19F:→ jurian0101:minecraft都在争谁能发现0day...不是,是说新的机制跟 05/27 00:34
20F:→ jurian0101:怎麽用一样复杂的事用最简单的方式做,模组化可堆叠更 05/27 00:34
21F:→ jurian0101:是高明。 05/27 00:35
主要是为了让日夜交替时能够让一方归零校正,才会需要两套计时器
不然计时只要一套计时器其实就够用了。
我试过hopper,有遇到两个问题:
1.是hopper速率是固定的,不像dropper可以自己调整
严格来说这不算问题,但能调整的变数多一点,可以有更多设计弹性
2.这个比较重要:
因为hopper天生会漏物品
所以我试过几个设计,都会因为一边还来不及锁住另一边,然後就振荡了
如果可以,很想知道你是怎麽设计的
※ 编辑: lc85301 来自: 140.112.45.131 (05/28 08:59)