作者goldensnitch (金探子)
看板Minecraft
標題[閒聊] 如夢似幻的仙境
時間Tue Nov 6 01:36:04 2012
MineCraft 跟 Terraria 的關係,
到底是低下鄙陋且令人厭惡的抄襲,
或是利用舊有元素的組合而凝煉出新的創意,
這些我不清楚,也懶得去搞懂,
身為一個小小玩家,我只是誠實的說出我對游戲的感覺。
一開始先接觸到的是Terraria,覺得這遊戲好可愛,
看著畫面就有一種回到小時候的感覺,那段時光裡,
遊戲的畫面遠遠不比今天的聲光音效,但在小格子小格子的像素排列裡,
是一種閱讀小說、故事書般的快樂,就像一本書有著簡單色彩的文字,
雖然每一個印刷字都是固定字型、大小、粗細,但組合成的篇章卻都精彩萬分,
或許有些人會覺得是"回憶"在作祟,或許是有那麼一點吧,但我更認為是"想像"的緣由,
模稜兩可的界線讓腦袋瓜有更多創造的空間。
在Terraria的世界裡建設、探勘、冒險、擊倒特殊的怪物觸發不同的事件,
將旅程推進下一站,真的很有趣,也很有成就感,但總覺得有個缺憾,
在2D的畫面裡建築,即便透過深淺色差偽裝光影、斜向的布置加強景深,
然而系統上的先天不足終究是限制了創造力的揮灑。
在向天空創建相較於向地下鑽探帶來更多樂趣的驅使下,轉而投向Minecraft的世界,
雖然在生物的多樣性與隱藏要素、特殊事件上不如Terraria的豐富,但刺激程度絕對不輸
奇怪的音效,突然回頭一隻身披綠草、有著深邃黑暗眼眸的囧怪,四目相對,用生命化作
絢麗的彈坑,T M D 真的是魂都要飛了,
此外,無垠無涯的的地圖上高山溪豁相間座落,見獵心喜啊,
3軸方位的系統可不只是3次方的創意增幅,說起來,這遊戲一天就回收開發成本
一點也不令人意外啊!
唯一可惜的是它的畫面得靠一些MOD來增益,雖然不討厭格子狀的畫面,
但放大好幾倍的格子看起來就有一點吃力了,
就是馬賽克藝術也要有點距離才能體會它的美感,
在電腦螢幕這樣的尺寸下,恐怕得加購無線滑鼠與先行矯正視力吧。
最後,這是今天的重點,搜尋過板上文章"光影""Eldaria"並沒有重複
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=STsKFiDWd_0
就像某位仁兄說的:『都可以當作國家地理頻道的紀錄片來看了-.-』
85GT應該跑不動吧~"~
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◆ From: 114.38.234.97
1F:→ LayerZ:minecraft跟terr是兩個完全不同類型的遊戲... 11/06 01:39
2F:→ LayerZ:minecraft是以沙盤為基底慢慢朝rpg發展中 11/06 01:39
3F:→ LayerZ:terraria是以美式rpg基底加上沙盤要素.. 11/06 01:40
4F:→ LayerZ:要說誰抄誰? 兩個根本沒關係阿~_~ 11/06 01:40
5F:推 jeffc815731:別這樣 原PO只是想表達詩意XD 11/06 01:44
6F:→ jeffc815731:Eldaria這張地圖秋風有玩過喔~~ 11/06 01:44
7F:推 FineJar:推這兩款遊戲和一樓,也是先接觸Terr。 11/06 03:51
8F:→ pb789:Eldaria地圖超強大超漂亮~ 11/06 11:01
9F:推 tsubasawolfy:光影mod裝下去 mc就整個改頭換面 連苦力怕身上都有 11/06 11:20
10F:→ tsubasawolfy:油光反射XDDD 11/06 11:20
11F:→ goldensnitch:是很想要啊 但是配備需求似乎很不友善啊 11/06 14:06
12F:→ goldensnitch:覺得有點像啊!好吧~他們算有一點點關係但沒親密關係 11/06 14:23
13F:推 tikowm:這個太犯規了 11/10 00:34