作者goldensnitch (金探子)
看板Minecraft
标题[闲聊] 如梦似幻的仙境
时间Tue Nov 6 01:36:04 2012
MineCraft 跟 Terraria 的关系,
到底是低下鄙陋且令人厌恶的抄袭,
或是利用旧有元素的组合而凝炼出新的创意,
这些我不清楚,也懒得去搞懂,
身为一个小小玩家,我只是诚实的说出我对游戏的感觉。
一开始先接触到的是Terraria,觉得这游戏好可爱,
看着画面就有一种回到小时候的感觉,那段时光里,
游戏的画面远远不比今天的声光音效,但在小格子小格子的像素排列里,
是一种阅读小说、故事书般的快乐,就像一本书有着简单色彩的文字,
虽然每一个印刷字都是固定字型、大小、粗细,但组合成的篇章却都精彩万分,
或许有些人会觉得是"回忆"在作祟,或许是有那麽一点吧,但我更认为是"想像"的缘由,
模棱两可的界线让脑袋瓜有更多创造的空间。
在Terraria的世界里建设、探勘、冒险、击倒特殊的怪物触发不同的事件,
将旅程推进下一站,真的很有趣,也很有成就感,但总觉得有个缺憾,
在2D的画面里建筑,即便透过深浅色差伪装光影、斜向的布置加强景深,
然而系统上的先天不足终究是限制了创造力的挥洒。
在向天空创建相较於向地下钻探带来更多乐趣的驱使下,转而投向Minecraft的世界,
虽然在生物的多样性与隐藏要素、特殊事件上不如Terraria的丰富,但刺激程度绝对不输
奇怪的音效,突然回头一只身披绿草、有着深邃黑暗眼眸的囧怪,四目相对,用生命化作
绚丽的弹坑,T M D 真的是魂都要飞了,
此外,无垠无涯的的地图上高山溪豁相间座落,见猎心喜啊,
3轴方位的系统可不只是3次方的创意增幅,说起来,这游戏一天就回收开发成本
一点也不令人意外啊!
唯一可惜的是它的画面得靠一些MOD来增益,虽然不讨厌格子状的画面,
但放大好几倍的格子看起来就有一点吃力了,
就是马赛克艺术也要有点距离才能体会它的美感,
在电脑萤幕这样的尺寸下,恐怕得加购无线滑鼠与先行矫正视力吧。
最後,这是今天的重点,搜寻过板上文章"光影""Eldaria"并没有重复
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=STsKFiDWd_0
就像某位仁兄说的:『都可以当作国家地理频道的纪录片来看了-.-』
85GT应该跑不动吧~"~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.38.234.97
1F:→ LayerZ:minecraft跟terr是两个完全不同类型的游戏... 11/06 01:39
2F:→ LayerZ:minecraft是以沙盘为基底慢慢朝rpg发展中 11/06 01:39
3F:→ LayerZ:terraria是以美式rpg基底加上沙盘要素.. 11/06 01:40
4F:→ LayerZ:要说谁抄谁? 两个根本没关系阿~_~ 11/06 01:40
5F:推 jeffc815731:别这样 原PO只是想表达诗意XD 11/06 01:44
6F:→ jeffc815731:Eldaria这张地图秋风有玩过喔~~ 11/06 01:44
7F:推 FineJar:推这两款游戏和一楼,也是先接触Terr。 11/06 03:51
8F:→ pb789:Eldaria地图超强大超漂亮~ 11/06 11:01
9F:推 tsubasawolfy:光影mod装下去 mc就整个改头换面 连苦力怕身上都有 11/06 11:20
10F:→ tsubasawolfy:油光反射XDDD 11/06 11:20
11F:→ goldensnitch:是很想要啊 但是配备需求似乎很不友善啊 11/06 14:06
12F:→ goldensnitch:觉得有点像啊!好吧~他们算有一点点关系但没亲密关系 11/06 14:23
13F:推 tikowm:这个太犯规了 11/10 00:34