作者despairlra (BlueNess)
看板Minecraft
標題[教學] 關於亮度的豆知識
時間Fri Nov 2 00:14:46 2012
也許已經有人知道了,搞不好只有我一個人到剛剛才發現。
相信大家都知道,大部分怪物會在亮度低於七的地方下產生。
火把的亮度是十四,也就是說,每七格就要插一次火把。
但是這個計算方法只在平地時有效,在地形不平的地方計算起來將會較為複雜一些。
而小弟我又是很懶得去算東算西的人,所以例如在探洞穴的時候,
我就直接把看起來很不舒服的地方插滿火把,就算大功告成。
不過這樣亂插火把除了沒效率又不美觀以外,最重要的是很浪費資源。
這時我就想到F3打開來,除了大家熟悉的座標以外還有很多莫名奇妙的數值。
有一些無視無刻都在跳,有一些幾乎完全不動,其中有幾項,會跟著角色的移動而更改
我就試著觀察這些數值跟光源的關係,結果終於被我找到啦!
有三項,分別是bl、sl、rl。
我想大概是什麼的縮寫,不過我猜不出來是什麼的縮寫。
在大概粗略測試一下以後,應該算是知道了什麼數值代表什麼意思。
所以特地來這裡告訴不知道怎麼看亮度的人:
bl是忽視陽光的亮度,sl是單純計算陽光的亮度,rl是兩值中取最大值
也就是說,bl不會把陽光計算在內,但是會把周遭的照明光源計算在內
所以能當作「晚上或洞穴裡頭的亮度」
sl呢,就是在晴天時陽光自然照射下來的亮度,不把週遭的照明光源計算在內
我目前想不到可以做什麼用,也許可以篩出晚上能讓他自然生怪,但白天不生怪的地點
rl就是bl跟sl之間抓一個大的數字,這個數值我目前也不知道可以做什麼用
講了那麼多,要是看不懂的話,那我就直接說清楚一點:
只要bl大於七,這個地方就不會生怪
不過要記得,也有一些怪物(如烈焰人)的生怪光源需求不是七以下就是了...
以上。
......講了那麼多廢話,我還是怕其實大家都知道啊......
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◆ From: 125.228.249.65
1F:推 willy69wu31:感謝分享 我另外推薦更自動測亮度的方法 #1G9UdzJ5 11/02 00:17
2F:推 yshinri:bl = block light sl = sun light rl = real light 11/02 00:17
3F:→ willy69wu31: 是否生怪 11/02 00:17
4F:→ yshinri:這三項的意思是這樣子 11/02 00:18
5F:→ yshinri:另外 sl 的數值只顯示大白天的數值而已 11/02 00:18
6F:→ yshinri:也就是說其實要看 rl 才準 只是因為是洞裡所以 sl 都是 0 11/02 00:19
7F:→ yshinri:關於 F3 的各項數值可以看 #1FbPIvym 11/02 00:22
8F:→ despairlra:不對吧 如果看rl的話 那黑夜時走在路上它還是顯示15呀 11/02 00:22
9F:推 yshinri:嗯 那是因為 sl 的關係 11/02 00:24
10F:→ andychay2:1.是低於八會生怪,也就是<=7 11/02 00:28
11F:→ andychay2:2.第二 其實你的煩惱看wiki或是爬文都有 11/02 00:28
12F:→ andychay2:3.bl是腐女的最...阿,不是 是頭部的亮度 所以不是判斷 11/02 00:29
13F:→ andychay2:生怪標準 是看地板亮度 11/02 00:30
14F:→ andychay2:4.看單純地板亮度請用Mod - Light Level Overlay 11/02 00:30
15F:推 rex0999:如果是平地 火把插地板 那bl:7就不會生怪 11/02 01:00
16F:→ rex0999:如果是洞內探險 火把插跟人一樣高 那bl:8才不會生怪 11/02 01:01
17F:推 ian90911:我愛用的 SpawnChecker 有輔助記號 直覺放火把 11/02 02:26
18F:推 awashharp:超愛用SpawnChecker 要是沒有這個恐怕我玩不下去XDD 11/02 09:12