作者despairlra (BlueNess)
看板Minecraft
标题[教学] 关於亮度的豆知识
时间Fri Nov 2 00:14:46 2012
也许已经有人知道了,搞不好只有我一个人到刚刚才发现。
相信大家都知道,大部分怪物会在亮度低於七的地方下产生。
火把的亮度是十四,也就是说,每七格就要插一次火把。
但是这个计算方法只在平地时有效,在地形不平的地方计算起来将会较为复杂一些。
而小弟我又是很懒得去算东算西的人,所以例如在探洞穴的时候,
我就直接把看起来很不舒服的地方插满火把,就算大功告成。
不过这样乱插火把除了没效率又不美观以外,最重要的是很浪费资源。
这时我就想到F3打开来,除了大家熟悉的座标以外还有很多莫名奇妙的数值。
有一些无视无刻都在跳,有一些几乎完全不动,其中有几项,会跟着角色的移动而更改
我就试着观察这些数值跟光源的关系,结果终於被我找到啦!
有三项,分别是bl、sl、rl。
我想大概是什麽的缩写,不过我猜不出来是什麽的缩写。
在大概粗略测试一下以後,应该算是知道了什麽数值代表什麽意思。
所以特地来这里告诉不知道怎麽看亮度的人:
bl是忽视阳光的亮度,sl是单纯计算阳光的亮度,rl是两值中取最大值
也就是说,bl不会把阳光计算在内,但是会把周遭的照明光源计算在内
所以能当作「晚上或洞穴里头的亮度」
sl呢,就是在晴天时阳光自然照射下来的亮度,不把周遭的照明光源计算在内
我目前想不到可以做什麽用,也许可以筛出晚上能让他自然生怪,但白天不生怪的地点
rl就是bl跟sl之间抓一个大的数字,这个数值我目前也不知道可以做什麽用
讲了那麽多,要是看不懂的话,那我就直接说清楚一点:
只要bl大於七,这个地方就不会生怪
不过要记得,也有一些怪物(如烈焰人)的生怪光源需求不是七以下就是了...
以上。
......讲了那麽多废话,我还是怕其实大家都知道啊......
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.228.249.65
1F:推 willy69wu31:感谢分享 我另外推荐更自动测亮度的方法 #1G9UdzJ5 11/02 00:17
2F:推 yshinri:bl = block light sl = sun light rl = real light 11/02 00:17
3F:→ willy69wu31: 是否生怪 11/02 00:17
4F:→ yshinri:这三项的意思是这样子 11/02 00:18
5F:→ yshinri:另外 sl 的数值只显示大白天的数值而已 11/02 00:18
6F:→ yshinri:也就是说其实要看 rl 才准 只是因为是洞里所以 sl 都是 0 11/02 00:19
7F:→ yshinri:关於 F3 的各项数值可以看 #1FbPIvym 11/02 00:22
8F:→ despairlra:不对吧 如果看rl的话 那黑夜时走在路上它还是显示15呀 11/02 00:22
9F:推 yshinri:嗯 那是因为 sl 的关系 11/02 00:24
10F:→ andychay2:1.是低於八会生怪,也就是<=7 11/02 00:28
11F:→ andychay2:2.第二 其实你的烦恼看wiki或是爬文都有 11/02 00:28
12F:→ andychay2:3.bl是腐女的最...阿,不是 是头部的亮度 所以不是判断 11/02 00:29
13F:→ andychay2:生怪标准 是看地板亮度 11/02 00:30
14F:→ andychay2:4.看单纯地板亮度请用Mod - Light Level Overlay 11/02 00:30
15F:推 rex0999:如果是平地 火把插地板 那bl:7就不会生怪 11/02 01:00
16F:→ rex0999:如果是洞内探险 火把插跟人一样高 那bl:8才不会生怪 11/02 01:01
17F:推 ian90911:我爱用的 SpawnChecker 有辅助记号 直觉放火把 11/02 02:26
18F:推 awashharp:超爱用SpawnChecker 要是没有这个恐怕我玩不下去XDD 11/02 09:12