作者chipnndale (奇奇.NN.蒂蒂)
看板Military
標題[提問] 為何有些飛彈射出後會先旋轉
時間Tue Jul 15 14:34:09 2025
看了很多飛彈發射的影片
為什麼有些陸基或艦射飛彈,射出後飛彈上的推進裝置使彈體做一個旋轉,然後飛彈才加速
飛出,而有些飛彈則沒有這種設計?
這種設計有什麼關鍵字嗎?作用是什麼?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 71.228.194.193 (美國)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Military/M.1752561251.A.036.html
2F:→ chipnndale : si=pL19fbNo46iO2PkJ 07/15 14:38
4F:推 Brioni : 看起來只是一般姿態校正 07/15 14:40
5F:推 roseritter : 垂發的優勢 直接轉向目標 07/15 14:49
6F:→ Bupolo : 如果是影片這種是熱發冷發的差別 07/15 14:51
7F:推 AIRWAY1021 : 姿態矯正對準目標,彈體水平尋標器保護罩也好脫離 07/15 14:58
8F:推 JOHN117 : 滾體飛彈,可以省掉一套控制面,尋標器也能少幾組接 07/15 15:22
9F:→ JOHN117 : 收器 07/15 15:22
10F:推 Dsfsddf : 提早轉彎讓飛彈可以縮小最短射程或降低飛行高度, 07/15 15:31
11F:→ Dsfsddf : 不需要繞一個大大的弧線就能達到同樣的高度方向 07/15 15:31
12F:→ saccharomyce: 因為垂直發射朝天上飛 之後要朝特定方向飛去 07/15 16:18
14F:→ Bupolo : 冷發的好處之一是尾焰比較好處理 07/15 16:53
15F:→ Bupolo : 熱發的優勢主要在於舞台效果 07/15 17:00
17F:推 Erichartman : 叫initial turn ,隨不同的彈種有幾個功用。 07/15 17:03
18F:→ Erichartman : 目標偵獲,讓飛彈快速抓到目標 初始射向跟彈道 07/15 17:04
19F:→ Erichartman : 最佳化 飛彈能量管理跟一些點火條件的考量 07/15 17:05
20F:→ Erichartman : 如你貼的影片 booster分兩段推力,冷發射後進第一 07/15 17:07
21F:→ Erichartman : 段推力,離架50-200米後進行轉彎控制射向跟滾轉 07/15 17:09
22F:→ Erichartman : 拋蓋後開啟第二段推力,加速後拋掉booster並轉換至 07/15 17:10
23F:→ Erichartman : 衝壓引擎 07/15 17:10
24F:推 movieghost : 這效益好啊 不用浪費推進力繞大半圈轉彎 07/15 18:27
25F:→ iqeqicq : 潛射的就另當別論了吧,要先推出水面才能點火 07/15 19:51
27F:→ iaminnocent : 這也是個好案例XDDDD 07/19 16:25