作者kdjf (我抓得到什麼呢?)
看板Military
標題Re: [討論] 火砲(重迫砲)射擊概念
時間Sun Jul 14 11:30:03 2024
數學問題
射擊上, 有一班CEP 100m的120mm迫砲, 擊殺半徑用30m
要打100m展開的面目標要打多少彈藥, 設定消滅比例80%好了
CEP:
https://en.wikipedia.org/wiki/Circular_error_probable
如果經過試射, 可以假設真正彈著中心跟目標中心誤差不超過100m
大概需要[1-(30/100)^2]^(N/2)<0.2, 大概30發炮
400kg
以
https://en.wikipedia.org/wiki/Soltam_K6 這隻來說
四門砲30秒搞定, 1分鐘射速每分鐘16發
所以試射=>調整=>效力擊殺以你的說法大概6分鐘
沒試射, 如果彈著差到CEP外面一圈(150m), 彈藥密度剩1/3
90發砲一樣四門, 有60發在最高射速一分鐘, 30發剩下4rpm要再打兩分鐘
花了三分鐘
1200kg 彈藥, 是有快一點了
如果再偏一點, 200m呢?
用1/50的彈著密度直接繼續打顯然不可行
60秒打完備彈(你不知道準不準當然是先用第二個條件打)
打完後第一發飛了60秒到達目標區, 發現必須修正
變成浪費800kg彈藥, 效力覆蓋變成2min (本來30sec)
我沒當砲兵, 不清楚1/2/3機率是多少
但教範這樣寫想比2的機率沒有高到值得三倍彈藥
不要忘記戰場上可能有其他敵人
沒打準的同時, 不是多打幾發彌補就好
還消耗對下一個目標的射擊效率
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.71.162 (臺灣)
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※ 編輯: kdjf (1.162.71.162 臺灣), 07/14/2024 11:33:30
1F:推 jobli : 按他的想法一個陣地只玩一次就跑路去下一個 07/14 12:46
2F:→ jay9968 : 然後人家問他「那打完的砲怎麼辦」,他說可以回收, 07/14 13:38
3F:→ jay9968 : 可是他自己又說「會有敵火反擊」,所以是去回收來做 07/14 13:38
4F:→ jay9968 : 菜刀? 07/14 13:38
5F:推 jay9968 : 等等,不對啊,我突然發現,限定灘岸守備的話,不能 07/14 14:03
6F:→ jay9968 : 套用CEP的概念吧? 07/14 14:03