作者kdjf (我抓得到什麽呢?)
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标题Re: [讨论] 火炮(重迫炮)射击概念
时间Sun Jul 14 11:30:03 2024
数学问题
射击上, 有一班CEP 100m的120mm迫炮, 击杀半径用30m
要打100m展开的面目标要打多少弹药, 设定消灭比例80%好了
CEP:
https://en.wikipedia.org/wiki/Circular_error_probable
如果经过试射, 可以假设真正弹着中心跟目标中心误差不超过100m
大概需要[1-(30/100)^2]^(N/2)<0.2, 大概30发炮
400kg
以
https://en.wikipedia.org/wiki/Soltam_K6 这只来说
四门炮30秒搞定, 1分钟射速每分钟16发
所以试射=>调整=>效力击杀以你的说法大概6分钟
没试射, 如果弹着差到CEP外面一圈(150m), 弹药密度剩1/3
90发炮一样四门, 有60发在最高射速一分钟, 30发剩下4rpm要再打两分钟
花了三分钟
1200kg 弹药, 是有快一点了
如果再偏一点, 200m呢?
用1/50的弹着密度直接继续打显然不可行
60秒打完备弹(你不知道准不准当然是先用第二个条件打)
打完後第一发飞了60秒到达目标区, 发现必须修正
变成浪费800kg弹药, 效力覆盖变成2min (本来30sec)
我没当炮兵, 不清楚1/2/3机率是多少
但教范这样写想比2的机率没有高到值得三倍弹药
不要忘记战场上可能有其他敌人
没打准的同时, 不是多打几发弥补就好
还消耗对下一个目标的射击效率
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.162.71.162 (台湾)
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※ 编辑: kdjf (1.162.71.162 台湾), 07/14/2024 11:33:30
1F:推 jobli : 按他的想法一个阵地只玩一次就跑路去下一个 07/14 12:46
2F:→ jay9968 : 然後人家问他「那打完的炮怎麽办」,他说可以回收, 07/14 13:38
3F:→ jay9968 : 可是他自己又说「会有敌火反击」,所以是去回收来做 07/14 13:38
4F:→ jay9968 : 菜刀? 07/14 13:38
5F:推 jay9968 : 等等,不对啊,我突然发现,限定滩岸守备的话,不能 07/14 14:03
6F:→ jay9968 : 套用CEP的概念吧? 07/14 14:03