作者ryannieh (Ryan是這麼幹的是根本沒3)
看板Military
標題Re: [新聞] 菲律賓陸軍擬採購以「鐵刺」精準導引迫砲
時間Fri Jul 12 06:56:57 2024
※ 引述《jobli (募兵制=基層官兵消消樂)》之銘言:
: → ryannieh : 笑死,砲兵射程多少?反舟波和灘頭彈幕有一樣?灘頭 07/10 15:28
: → ryannieh : 會動喔?你的辯論技術只剩造謠了嗎? 07/10 15:28
: ==
: 大屍,砲兵重迫砲話題,你還是閉嘴吧
: 以灘頭來說
: https://imgur.com/VXFX2ep
: https://imgur.com/V7u1NJY
: 假設有一個砲兵連(120迫砲排)在戰前已經把A1到L9方格都完成測地解算了
: 那戰時能不能在敵人出現在某方格,直接要求火力射擊,而不再經過射指?
: 答案是不行
: 因為敵人出現在E5
: https://imgur.com/ppz0GGl
: 步兵要求射擊
: 砲陣地按原來諸元射擊,可以不作初期解算
: 但打出去的第一發後,可能會掉到F5
: https://imgur.com/ABYJuZl
: 因為除了高低水平外,不同的批號,不同氣溫,不同風速都會影響彈著
: 就要由前觀+射指修正回來
: 並不是有座標就能打...
你整個理解都有問題啊
我不是說是彈幕嗎?我有沒有說?有,所以
你怎麼會覺得是打一個方格再慢慢修正?
當然是很多門砲一起打很多方格串起來的區
域啊!
為什麼要這樣打?因為:
1. 人家登陸一次登一群上來,你當然要打彈
幕來籠罩個區域,修正彈著幹嘛?整個區域
打,誤中副車也是中啊!
2. 迫砲的CEP遠距離情況下大到上百公尺都
有可能,比CEP圓周範圍比方格都還大,是
要怎麼修?當然是對整個區域打彈幕比較實
際!
當然你可能又會吵,打彈幕太消耗彈藥如何
如何,但是事實是,從第一發砲彈發射開始
,不用幾分鐘反砲兵火力和滯空彈藥就來了
,你不趕快打完一波趕快走去下一個陣地,
留在原地慢慢打是等死嗎?
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 113.40.10.105 (日本)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Military/M.1720738619.A.307.html
1F:推 pttisfuck : 大師所言甚是07/12 07:11
2F:噓 jobli : 迫砲不能修?你確定知道自己在說什麼?07/12 07:13
你這個人除了扭曲別人的話加偷渡概念還
會幹嗎?
3F:→ jobli : 打彈冪,?火制正面修正要領要不要回去看一下準則07/12 07:23
4F:噓 werlight : 不用 大濕的跑都跟槍一樣歸零過07/12 07:28
5F:推 jobli : 打砲還只打一波不瞄準不修正那用迫砲的意義在哪?07/12 08:09
只要一群目標進入目標區,個別目標前後左
右都有瞄準點,你要特別針對個別目標瞄幹嘛?沒那個時間啊!
你現在是出在自我否定的狀態,敵方反擊火
直接視而不見,可以讓你原地在那邊慢慢打
,突然之間中國軍隊又變得無能為力了XD
6F:→ jobli : 乾脆用沒良心砲好了07/12 08:09
※ 編輯: ryannieh (113.40.10.105 日本), 07/12/2024 08:38:56
7F:→ werlight : 打運氣的啊 07/12 08:36
8F:→ werlight : 運氣好就中 運氣不好沒中 跟懷孕一樣 07/12 08:36
9F:噓 jobli : 你對砲的理解已經超過我的認知了... 07/12 08:36
10F:噓 jay9968 : 所以你知道為什麼要編方格嗎?知道彈幕的用途嗎?聽 07/12 09:02
11F:→ jay9968 : 過齊射嗎?反舟波確實必須消耗大量的彈藥,這不能省 07/12 09:02
12F:→ jay9968 : ,但也正因為如此,更要盡量做到有效射擊啊…… 07/12 09:02
13F:噓 jobli : 迫砲不是針對目標,是不修正連方格都摸不到 07/12 09:03
14F:→ jobli : 現在改扯中共反砲兵了 07/12 09:04
15F:噓 jobli : 上面圖看一下,你把整個海灘都標記完也沒用 07/12 09:10
16F:→ jobli : 你用e5諸元打不一定摸e5可能在f5 f7 07/12 09:10
17F:→ jobli : 你想像用旁邊的諸元也沒用,因為你用旁邊的諸元一樣 07/12 09:10
18F:→ jobli : 是歪的 07/12 09:10
19F:→ jobli : 每一次射擊都是單獨事件07/12 09:10
20F:→ jobli : 要單獨修正07/12 09:10
21F:→ jay9968 : 未必完全摸不到方格啦,應該要說,不修正,兩門砲打07/12 09:15
22F:→ jay9968 : 到同一個點,那就是浪費彈藥無效射擊,也就失去彈幕07/12 09:15
本來就會浪費。就算同一門砲瞄同一個點,
兩發砲彈都不見得會落到同一個方格了,甚
至瞄不同方格,打到同一個位置都有可能,
浪費一定存在,但是彈幕本來就是量大取勝
,量夠大,命中率再低,打到的總數就會多
23F:→ jay9968 : 的意義。07/12 09:15
24F:→ jay9968 : 就算不是同一個點,落點間隙過大,一樣是無法完全發07/12 09:17
25F:→ jay9968 : 揮彈幕的效果。07/12 09:17
26F:噓 jobli : 你就算把整個海灘每十公尺都作一個標記也沒用07/12 09:20
27F:→ jobli : 因為除非把砲身焊死,不然你只要每次用砲原始的方向07/12 09:20
28F:→ jobli : 都不一樣07/12 09:20
29F:→ jobli : 最好的砲班來放,也大約會差5-10響(一響是5密位)07/12 09:20
30F:→ jobli : 這種已經是肉眼看不出來的差距07/12 09:20
31F:→ jobli : 角度1密位在1000公尺距離外之另一端將造成1公尺之07/12 09:20
32F:→ jobli : 移動07/12 09:20
33F:→ jobli : 5響就是25密位,3000公尺來說就是大約75-100公尺07/12 09:20
34F:→ jobli : 觀測士看到後,再用向右(向左)100修07/12 09:20
35F:→ jobli : 夾差修正回來後,才用效力射07/12 09:20
你真的腦袋轉不過來。彈幕條件下,整個區域
都在打,彈著歪了,整個彈幕都會一起歪,
瞄準點之間本來就會差上50-100公尺,這個
瞄準點跑掉,剛好就會進到鄰近的瞄準點附近
,那你何必要修正?直接找計畫打就好啦!
對方是一群來,不是一個來。不要忘了
套用你的地圖,實際上打的範圍很可能是
B6 B7 C6 C7 D5 D6 E5 E6 F4 F5 G4 G5
每個方格都是四發甚至六發以上在打,個別
目標當然有可能沒有命中,但你的目的又不是
打單一目標,而是打到最多目標,你一開始
目的和情境就搞錯了,當然一團漿糊
36F:→ jobli : 每次射擊要修的參數都不同,你把海灘作到1公尺一格07/12 09:20
37F:→ jobli : 也沒用07/12 09:20
38F:→ jobli : 因為你算的東西,下一次用砲就不能用了07/12 09:20
你根本就一直在糾結一次打一個目標的想定
裡,問題這裡就不是啊!
39F:→ jobli : 不要再扯迫砲了,不懂就閉嘴07/12 09:20
40F:→ jay9968 : 焊死也沒用啊,打一次,後座力也是會飄啊07/12 09:23
本來打迫砲每一次都要重新瞄準,效力射
也一樣,為什麼現在是問題?
※ 編輯: ryannieh (113.40.10.105 日本), 07/12/2024 09:39:55
41F:→ saccharomyce: 大師修行太高 小弟我跟不上 07/12 09:24
42F:噓 jobli : 像PLL-05自行迫榴炮/以色列Cardom迫砲/芬蘭AMOS 07/12 09:26
43F:→ jobli : 這些為什麼沒有這個問題 07/12 09:26
44F:→ jobli : 因為他們本身就有定位定向和自動解算射指 07/12 09:26
45F:→ jobli : 在停下來的當下就已經重新完成定位定向測地了 07/12 09:26
46F:→ jobli : 每一次都是新的射擊解算 07/12 09:26
47F:→ jobli : 這是國軍120砲無法作到的,懂? 07/12 09:26
49F:→ jay9968 : 原版廣告沒字幕QQ 07/12 09:30
※ 編輯: ryannieh (113.40.10.105 日本), 07/12/2024 09:53:08
50F:噓 jobli : 對國軍砲排來說(以下均指120以上火砲,81以下那種不 07/12 09:49
51F:→ jobli : 用技術有手就能打的不算) 07/12 09:49
52F:→ jobli : 每一次概略方向用砲,都是一個獨立事件 07/12 09:49
53F:→ jobli : 因為我們的砲沒有定位定向裝置,每一次用砲都是在大 07/12 09:49
54F:→ jobli : 地空間上重新放置座標點 07/12 09:49
55F:→ jobli : 砲排預算的諸元,也只是最初的,讓第一發可以快速射 07/12 09:49
56F:→ jobli : 擊到目標區的附近 07/12 09:49
57F:→ jobli : 才能由觀測士觀測是遠彈近彈還是不見彈 07/12 09:49
58F:→ jobli : 而且每次射擊一發結束後都必須進行瞄準具複瞄標竿 07/12 09:49
59F:→ jobli : 確定火砲在前一發的裝訂分劃沒有位移才能再打下一 07/12 09:49
60F:→ jobli : 發 07/12 09:49
61F:→ jobli : 什麼固定陣地固定諸元的想法,說一次可能是不懂 07/12 09:49
62F:→ jobli : 一直說就是白爛吧 07/12 09:49
63F:噓 asdfghjklasd: 就算台灣的自走砲全上也做不到好嗎,更何況一堆105 07/12 09:49
64F:→ ryannieh : 每一發都複瞄沒有問題啊,那跟前觀修正有啥關係?複 07/12 09:55
65F:→ ryannieh : 瞄是瞄方位,又不是瞄目標本身 07/12 09:55
66F:噓 jobli : 不是方位,是每次射擊的諸元都不同 07/12 09:57
67F:→ ryannieh : 「瞄準具複瞄標竿」就是在瞄方位啊!或者可以說是確 07/12 10:06
68F:→ ryannieh : 定砲的地理位置和方向偏了多少並修正回來的過程,那 07/12 10:06
69F:→ ryannieh : 跟前觀哪有關係? 07/12 10:06
70F:噓 jobli : ?標竿只是看方向@彈著是前觀看的啊 07/12 10:10
71F:→ jobli : 你已經不是無知可以形容了 07/12 10:10
72F:→ jay9968 : 已經有點不知要從何說明起了…… 07/12 10:13
73F:→ jay9968 : 你的彈幕好“理想化”啊 07/12 10:15
74F:→ jobli : 沒有前觀跟射指,看標竿打寂寞 07/12 10:17
75F:→ jobli : 又不是電動有瞄準線 07/12 10:17
76F:噓 Gdiaofuta : 大師在砲兵、火箭砲、雷達、野戰防空、民防等多領 07/12 10:49
77F:→ Gdiaofuta : 域的幻想修行造詣相當高深,在一片指正噓聲中屢戰 07/12 10:49
78F:→ Gdiaofuta : 屢敗、屢敗屢戰,毅力值得肯定給個鼓勵 07/12 10:49
79F:噓 jobli : 標杆衹能提供你定向的參考跟射擊的諸元完全沒有關 07/12 11:15
80F:→ jobli : 係,不然你猜中共的120要不要插標杆才能打? 07/12 11:15
81F:→ jay9968 : 屢戰屢敗還沒有進步這才厲害 07/12 11:32
82F:噓 jansan : 身為一個81迫砲士官 我只能說 麻煩不要鬼扯 07/12 12:46
83F:→ jay9968 : 這應該不是鬼扯,是開示 07/12 13:00
84F:噓 wahaha99 : 你要洗地要用雷霆兩千, 用迫砲是不是誤會什麼 07/12 13:16
85F:→ Mystiera : 大師的意思用瞎矇的就好 反正來的是一片瞎矇都會中 07/12 13:37
86F:→ asdfghjklasd: 我是109師436營的自走砲退伍的..你那個專長? 07/12 18:09
87F:噓 jobli : 幹話之王 07/12 20:07
88F:→ jobli : 講一堆幹話= = 07/12 22:24