作者dashanew (dasha)
看板Military
標題Re: [請益] 針對陸軍的不對稱發展
時間Wed Mar 9 12:49:27 2011
※ 引述《ryannieh (new)》之銘言:
: ※ 引述《dashanew (dasha)》之銘言:
: : 這是現在的方法,而且現在劃定的自由獵殺區可以說
: : 已經大到極限.問題是,1996年發生過把神盾艦目視識別
: : 為"共軍大型水面作戰艦,有三塊直升機甲板"的笑話,指
: : 出嚴重的問題,你很可能一堆反艦飛彈朝美日軍艦飛過去
: : 的嚴重問題......更不用說自然環境的雜波,以及雷達天
: : 線自己產生的鬼影.
: : 目前解決敵我識別問題的方法,真的只有一條,老佛
: : 爺做的,柯梅尼也做過的,"向全世界宣戰".
: 自由獵殺區又不是愈大愈好,而是要合適。如果可能登陸區正面
: 海域出現大量船影,十之八九不是友軍,這時就可以打個幾枚試
: 探。
: 這和佈水雷是一樣的道理。合理的條件下,事先宣告,第三方自
: 然會走避。
美軍與日本自衛隊走避了我們才慘了......還有
很多雜波不會走避,這種東西雖然打不打無所謂,可是
就是浪費彈藥,而會構成問題就是你很難用系統去濾
掉.
現在一堆導向武器的問題,還有就是你根本不知
道武器瞄準哪個玩意,而且帳面射程也不準確,以色列
炸作戰半徑外的機場,我們飛彈測試射到兩倍距離外
的目標,有效射程三公里的戰車炮危險範圍五十幾公
里之類,畫安全區獵殺區只有律師才會以為有效,真正
作戰的人還是要做識別,不能亂打,當然畫安全區可以
減低識別系統的負荷,是個有效但不是完美的方法.
: : ASBM距離太短反而不划算,彈道拉太高反而耗燃料.
: : 價格壓低就是尋標頭要省,這變成學日本神風特攻.雷霆
: : 2000現有架構的彈頭好像沒辦法多大,打不傷敵人就沒有
: : 效果,貴一點彈頭夠威力才重要.
: : 而且人家只要簡單的電子攻擊,就可以讓你變便宜變
: : 笨而容易被干擾的飛彈,看到千千萬萬個目標,一千美元
: : 的干擾絲可以耗掉你不只一千發反艦飛彈,便宜的結果是
: : 反而更貴......
: 沒有要刻意拉高彈道。這裡的飛彈做成ASBM的目的只是為了省錢:
: 推進系統可以省錢,因為燃燒時間短的固燃火箭比噴射引擎便宜;
: 慣導也可以省錢,因為飛行時間短;甚至尋標器也可以省,因為飛
: 行時間短,目標位置的可能範圍小,等於自動過濾大量假目標。
如果你認為射程三公里的反艦武器有效的話....
..除了核彈頭,否則上面這些東西能省的只有火箭推
進器而已,而且是以滑翔的比彈道的更有效率,彈道的
效率要射程拉長以後才會出現.
: 至於干擾絲,實戰經驗不支持你的說法。通常被攻擊的船隻根本來
: 不及及時丟干擾絲,就算即使丟了,還是有二至三成的機率被命中
: 。短射程的ASBM只會讓這種情況更糟,因為它的飛行時間比ASCM
: 可以被敵方目標艦觀測的時間(飛彈相對於目標艦露出海平面的時
: 間)更短,而且它便宜,所以就算只有三成的命中率也可以接受。
: 實際上,它對付干擾很容易:針對所有可能的目標隨機挑一個(大
: 部分飛彈都是這麼幹的)。它飛得快,目標位置的可能範圍小,所
: 以不可能會有太多目標。
福島戰爭就是最大規模的實戰經驗,那個可是干
擾絲亂飛的狀況......剩下的小規模作戰如史塔克號
,那個找得到為何沒丟干擾絲的理由,警戒不足.
然後搜索範圍小的問題,就是你的有效範圍內,居
然沒有真正的目標,這是從反艦飛彈發明開始就一直
困擾反艦飛彈系統設計者的問題,不要倒過來反而以
為這樣會找到目標,這樣是敵方連干擾絲都不用射,就
可以讓你一堆反艦飛彈真的丟進水裡......現代作戰
船團要疏散,雖然本來是針對核彈設計的,可是對付尋
標頭有效範圍不足的反艦飛彈,一樣有效.
而且抗干擾的重要問題一直都一樣,同樣的系統
邏輯容易趨向對準一樣的目標,一堆反艦飛彈出去,會
對準同一個干擾源,這種系統的命中率不是兩三成,是
萬分之二三剛好小故障又故障不太嚴重的,才會躲過
干擾去打真正的目標.
當然以上這些問題還是有簡單的技術方法克服,
那就是核彈,用核彈就可以亂丟也一炸一堆目標.所以
想搞不對稱,很多時候先把香菇準備好,再說.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.66.253
1F:推 QuentinHu :馬力歐兄弟表示:175.180.183.198 03/09 12:51
2F:推 lukehong :看來也只能靠鋼珠了(誤) 61.230.67.187 03/09 13:43