作者Xanphenir (幽靈司書)
看板MercStoria
標題[攻略] 雙古符降臨隊
時間Fri Jan 25 11:15:12 2019
https://www.youtube.com/watch?v=lIbUPkO294k
古符降臨隊實戰
終於幫雪焦找到生命的出路了?
武器:突(前衛限定)、打(前衛最好)、魔(中衛最好)、鎗(很難中衛)、補(中衛最好)
王寵、突魂、打魂、屬性破、麻、雙麻
五武隊被推線到死只能重開會浪費時間,但是古符隊基本不可能有這個問題
缺點是角色要求很嚴苛
突和打「必須」要有以下打多體同時對單體還能有高能力維持能量槽的角色,至少
合計一位。
突角(附DPS)(唯一的四星好可憐):
(9562+1%)「跳ね翔る煌兎」キャロル
(9939+0%)「秘宝求む紺青」ナヴィシュカ
(9119+1%)「鉄仕掛の舞姫」アンティーク
(8534+3%)「艶美なる惑晶」ボースハイト
(7218+1%)「夢護る凛火」ヴァライフェ
打角(附DPS)(對,全四星):
(6542+3%)「倖待つ戦乙女」ジュブラー
(6583+3%)「紡ぎし裁定」ひいらぎ
(6840+1%)「圧潰する星球」キャンディス
(7014+1%)「風靡する想歌」ゲイル
(6418+3%)「雪溶かす快足」ニックス
(6834+1%)「夢食む摘み箸」ステイクス
後排三職至少要有一個中衛、最好兩個中衛。在鎗中衛幾乎沒有什麼傷害破萬的角
色的前提下,能用的只有魔法9人 + 回復10人左右
參照:
https://xn--cckza4aydug8bd3l.gamerch.com/中衛ユニット一覧
DPS試算有點複雜,不過大致上,在雙前衛陣型和古符的加成下,麻痺時間內
前衛突自身
+22%,全隊
+16.7%
前衛打自身
+58.5%
是有點扯蛋的數字
舉例:
頂級五武隊:
(14137+1%)「卵殻に眠る骨」レテネーブル
(12267+3%)「螺拗の晶燦灰」ティーゼ
(11160+1%)「焔篇司る慈飛」リトニエル
(11284+3%)「艶麗の珠飴」ロッシェ
合計49807
影片中的古符隊:
(12642+0%)「叡智の探求者」アルシオン
(12267+3%)「螺拗の晶燦灰」ティーゼ
(8842 +3%)「雪焦がす燈焔」ブラッド
前衛突x1.22
(6542 +3%)「倖待つ戦乙女」ジュブラー
前衛打x1.585
全隊x1.167
合計
54928
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※ 編輯: Xanphenir (36.226.150.34), 01/25/2019 11:18:43
1F:→ Xanphenir: 有紺青+雷錘這一型隊伍會扯到飛天.... 01/25 11:20
2F:推 plains: 所以古代符文打降臨王是算單體哦…長知識了 01/25 11:36
3F:→ Xanphenir: 我猜會是單體,因為其他時候降臨王都是單體判定 01/25 11:39
4F:推 imR: 想問有斬符角色推薦嗎? 突角一隻都沒有呢所以沒做突符 01/25 12:03
5F:→ Xanphenir: 斬角色相對多。一堆2體2段3體2段 01/25 12:27
6F:→ Xanphenir: 不過沒突整體傷害會大幅下降 01/25 12:28
7F:推 lanphone: 沒打符可以用斬配突嗎? 01/25 12:33
8F:→ Xanphenir: 斬突也是整體傷害稍降。但是會比較好斬。 01/25 13:30
9F:推 resi: 只有一顆斬符的含淚飄過 01/25 16:23
10F:→ guesd: 古代符只有1/3顆x3的飄過 01/25 16:35
11F:推 alien27594: 本身有想過古代隊降臨的可能性 不過如果要極限提傷害 01/25 18:03
12F:→ alien27594: 應該會是古代打+斬會是最高的 因為突的貫通對降臨王無 01/25 18:03
13F:→ alien27594: 效 本來古代符文也有共同減傷 配上補鎖半血降臨王基本 01/25 18:06
14F:→ alien27594: 上威脅很低 降臨王只有一隻也不會有被壓線的問題 01/25 18:08
15F:推 aganhog: 但古突的增傷是比打符還多的喔*.* 01/25 18:10
16F:推 alien27594: 剛去查了一下 原來我一直把威壓跟虛弱的效果記反了XD 01/25 18:17
17F:推 alien27594: 不過我覺得只要有兩個不同的古代符 都可以嘗試看看 01/25 18:21
18F:→ alien27594: 今次降臨沒有突魔 搭配加成用古代斬打不一定會比突低 01/25 18:22
19F:推 orange07: 裝了古代打的話還要裝舊的打擊符石嗎? 01/25 20:46
20F:→ guesd: 格子夠的話沒理由不裝(? 01/25 22:07
21F:推 terago: 所以泥娃不推薦囉? 01/25 23:19
泥蛙對單體的能量槽維持能力不夠好ˊˋ
22F:推 orange07: 看巴哈文章說 舊打石會跟舊突石衝突 所以不用上? 01/25 23:24
23F:→ guesd: 那是舊符啊 打是定突是推 新突也是增傷不衝突(效果會疊的話 01/25 23:29
24F:→ guesd: 不如說單純追求dps的話反而是要定住不要推走不然還要追怪 01/25 23:30
25F:→ Xanphenir: 這一隊不會裝突的舊符 01/25 23:43
26F:→ Xanphenir: 另外古代打還有幫助累積能量槽的效果(王攻擊間隔增加) 01/25 23:45
27F:→ Xanphenir: 早場戰績:雙帳號合計2476億 01/26 10:08
※ 編輯: Xanphenir (220.141.66.113), 01/26/2019 10:09:51
28F:→ plains: 早上測試了 結論是會比傳統的41弓打隊輕鬆很多XD 01/26 10:31
30F:→ plains: 我的隊伍 符文累積率沒問題 我想降臨王可能是算多體 01/26 10:35
31F:→ Xanphenir: 有一部份是這隻王攻速頗慢....XD 01/26 10:36
32F:→ plains: 有可能 不管怎樣感謝原po提供了一個新思維( ・▽・) 01/26 10:37
33F:推 aganhog: 趁機分享3古打隊,搭配一點救援輸出可以正面無雷斬 01/26 14:40
35F:推 Rafachu: 3古打...阿姨妳的肝還好嗎 01/26 17:05
36F:推 aganhog: 安啦肝是沈默的器官(拇指 01/26 18:50
37F:推 lanphone: 感覺古代沒牛棚真的沒比較快,只是很穩 01/27 22:04
38F:→ Xanphenir: 如果降臨王又改版,又會多段攻擊那古符穩定度就是優勢 01/28 08:11
39F:推 hecaton: 降臨要快救援還是必要的,50個一覺滿等第一次就可以斬, 01/28 10:32
40F:→ hecaton: 第二次打雷甚至都不用按斬,穩定度1古符2魂2破1降攻120沒 01/28 10:34
41F:→ hecaton: 死過 01/28 10:35
42F:推 aganhog: 其實古符跟救援輸出沒衝突啊 01/29 08:45
43F:→ aganhog: 只是要用到救援輸出就不建議塞兩種不同的魂了 01/29 08:46
※ 編輯: Xanphenir (111.243.41.72), 02/03/2019 10:27:07
※ 編輯: Xanphenir (111.243.41.72), 02/03/2019 10:27:44