作者Xanphenir (幽灵司书)
看板MercStoria
标题[攻略] 双古符降临队
时间Fri Jan 25 11:15:12 2019
https://www.youtube.com/watch?v=lIbUPkO294k
古符降临队实战
终於帮雪焦找到生命的出路了?
武器:突(前卫限定)、打(前卫最好)、魔(中卫最好)、枪(很难中卫)、补(中卫最好)
王宠、突魂、打魂、属性破、麻、双麻
五武队被推线到死只能重开会浪费时间,但是古符队基本不可能有这个问题
缺点是角色要求很严苛
突和打「必须」要有以下打多体同时对单体还能有高能力维持能量槽的角色,至少
合计一位。
突角(附DPS)(唯一的四星好可怜):
(9562+1%)「跳ね翔る煌兎」キャロル
(9939+0%)「秘宝求む绀青」ナヴィシュカ
(9119+1%)「鉄仕挂の舞姫」アンティーク
(8534+3%)「艶美なる惑晶」ボースハイト
(7218+1%)「梦护る凛火」ヴァライフェ
打角(附DPS)(对,全四星):
(6542+3%)「幸待つ戦乙女」ジュブラー
(6583+3%)「纺ぎし裁定」ひいらぎ
(6840+1%)「圧溃する星球」キャンディス
(7014+1%)「风靡する想歌」ゲイル
(6418+3%)「雪溶かす快足」ニックス
(6834+1%)「梦食む摘み箸」ステイクス
後排三职至少要有一个中卫、最好两个中卫。在枪中卫几乎没有什麽伤害破万的角
色的前提下,能用的只有魔法9人 + 回复10人左右
参照:
https://xn--cckza4aydug8bd3l.gamerch.com/中卫ユニット一覧
DPS试算有点复杂,不过大致上,在双前卫阵型和古符的加成下,麻痹时间内
前卫突自身
+22%,全队
+16.7%
前卫打自身
+58.5%
是有点扯蛋的数字
举例:
顶级五武队:
(14137+1%)「卵殻に眠る骨」レテネーブル
(12267+3%)「螺拗の晶灿灰」ティーゼ
(11160+1%)「焔篇司る慈飞」リトニエル
(11284+3%)「艶丽の珠饴」ロッシェ
合计49807
影片中的古符队:
(12642+0%)「叡智の探求者」アルシオン
(12267+3%)「螺拗の晶灿灰」ティーゼ
(8842 +3%)「雪焦がす灯焔」ブラッド
前卫突x1.22
(6542 +3%)「幸待つ戦乙女」ジュブラー
前卫打x1.585
全队x1.167
合计
54928
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※ 编辑: Xanphenir (36.226.150.34), 01/25/2019 11:18:43
1F:→ Xanphenir: 有绀青+雷锤这一型队伍会扯到飞天.... 01/25 11:20
2F:推 plains: 所以古代符文打降临王是算单体哦…长知识了 01/25 11:36
3F:→ Xanphenir: 我猜会是单体,因为其他时候降临王都是单体判定 01/25 11:39
4F:推 imR: 想问有斩符角色推荐吗? 突角一只都没有呢所以没做突符 01/25 12:03
5F:→ Xanphenir: 斩角色相对多。一堆2体2段3体2段 01/25 12:27
6F:→ Xanphenir: 不过没突整体伤害会大幅下降 01/25 12:28
7F:推 lanphone: 没打符可以用斩配突吗? 01/25 12:33
8F:→ Xanphenir: 斩突也是整体伤害稍降。但是会比较好斩。 01/25 13:30
9F:推 resi: 只有一颗斩符的含泪飘过 01/25 16:23
10F:→ guesd: 古代符只有1/3颗x3的飘过 01/25 16:35
11F:推 alien27594: 本身有想过古代队降临的可能性 不过如果要极限提伤害 01/25 18:03
12F:→ alien27594: 应该会是古代打+斩会是最高的 因为突的贯通对降临王无 01/25 18:03
13F:→ alien27594: 效 本来古代符文也有共同减伤 配上补锁半血降临王基本 01/25 18:06
14F:→ alien27594: 上威胁很低 降临王只有一只也不会有被压线的问题 01/25 18:08
15F:推 aganhog: 但古突的增伤是比打符还多的喔*.* 01/25 18:10
16F:推 alien27594: 刚去查了一下 原来我一直把威压跟虚弱的效果记反了XD 01/25 18:17
17F:推 alien27594: 不过我觉得只要有两个不同的古代符 都可以尝试看看 01/25 18:21
18F:→ alien27594: 今次降临没有突魔 搭配加成用古代斩打不一定会比突低 01/25 18:22
19F:推 orange07: 装了古代打的话还要装旧的打击符石吗? 01/25 20:46
20F:→ guesd: 格子够的话没理由不装(? 01/25 22:07
21F:推 terago: 所以泥娃不推荐罗? 01/25 23:19
泥蛙对单体的能量槽维持能力不够好ˊˋ
22F:推 orange07: 看巴哈文章说 旧打石会跟旧突石冲突 所以不用上? 01/25 23:24
23F:→ guesd: 那是旧符啊 打是定突是推 新突也是增伤不冲突(效果会叠的话 01/25 23:29
24F:→ guesd: 不如说单纯追求dps的话反而是要定住不要推走不然还要追怪 01/25 23:30
25F:→ Xanphenir: 这一队不会装突的旧符 01/25 23:43
26F:→ Xanphenir: 另外古代打还有帮助累积能量槽的效果(王攻击间隔增加) 01/25 23:45
27F:→ Xanphenir: 早场战绩:双帐号合计2476亿 01/26 10:08
※ 编辑: Xanphenir (220.141.66.113), 01/26/2019 10:09:51
28F:→ plains: 早上测试了 结论是会比传统的41弓打队轻松很多XD 01/26 10:31
30F:→ plains: 我的队伍 符文累积率没问题 我想降临王可能是算多体 01/26 10:35
31F:→ Xanphenir: 有一部份是这只王攻速颇慢....XD 01/26 10:36
32F:→ plains: 有可能 不管怎样感谢原po提供了一个新思维( ・▽・) 01/26 10:37
33F:推 aganhog: 趁机分享3古打队,搭配一点救援输出可以正面无雷斩 01/26 14:40
35F:推 Rafachu: 3古打...阿姨你的肝还好吗 01/26 17:05
36F:推 aganhog: 安啦肝是沈默的器官(拇指 01/26 18:50
37F:推 lanphone: 感觉古代没牛棚真的没比较快,只是很稳 01/27 22:04
38F:→ Xanphenir: 如果降临王又改版,又会多段攻击那古符稳定度就是优势 01/28 08:11
39F:推 hecaton: 降临要快救援还是必要的,50个一觉满等第一次就可以斩, 01/28 10:32
40F:→ hecaton: 第二次打雷甚至都不用按斩,稳定度1古符2魂2破1降攻120没 01/28 10:34
41F:→ hecaton: 死过 01/28 10:35
42F:推 aganhog: 其实古符跟救援输出没冲突啊 01/29 08:45
43F:→ aganhog: 只是要用到救援输出就不建议塞两种不同的魂了 01/29 08:46
※ 编辑: Xanphenir (111.243.41.72), 02/03/2019 10:27:07
※ 编辑: Xanphenir (111.243.41.72), 02/03/2019 10:27:44