作者windletterz (windletterzz)
看板MercStoria
標題[閒聊] 大家覺得降臨可以怎麼變化?
時間Sun Sep 23 12:31:21 2018
如題~
大家對目前的模式滿意嗎?
我是覺得好累 而且遊戲性實在有點低
雖然有固定三體以上的改動了
但對於一個老玩家遠多於新玩家的遊戲
這真是會讓人沒動力啊(像簡中圈在炎上的君咲事件)
大家有想過怎麼變化嗎?
我是想過改成2 v 2的模式
改用像拔河拉王的方式(傷害越大,王越過來)
在王的一定血量裡輸出多的勝利
然後擊退獎勵一樣有
(還是一樣四家一起算)
但在限定時間內勝場多的一方可以拿到勝利獎勵(公會分段不同獎勵不同)
這樣想要獎勵好就要去高分段
但划水就會沒獎勵
雖然還是有很多bug啦~
反正趁降臨間的空檔
大家隨便聊一下吧
有人有其他點子嗎?(雖然樂元素根本看不到XD)
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1F:→ guesd: 鼓勵競爭的是會戰(還有上次的攻城戰) 降臨是鼓勵合作的 09/23 13:00
2F:→ guesd: 搞成對抗賽就沒意義了 頂多想辦法在出力/獎勵差異化上擴大 09/23 13:01
3F:→ pairsed: 把五星信排名的那2封也下放,獎勵就像暴走150~250這樣, 09/23 14:29
4F:→ pairsed: 可有可無比較好。 09/23 14:29
5F:→ pairsed: 額外獎勵沒那麼重要的話,可以打開心很多。 09/23 14:43
6F:→ b0975212390: 遊戲性低這沒辦法改吧,畢竟是建立在橫向跑圖的基礎 09/23 16:20
7F:→ b0975212390: 上。我能想到的方法只有增加遊戲競爭性,雖然官方好 09/23 16:20
8F:→ b0975212390: 像沒往那個方向的意思就是了 09/23 16:20
9F:推 nb7905: 基本上都是老問題了 前20名才有五星信造就打工公會存在 09/23 16:20
10F:→ nb7905: 加上階層獎勵真的不夠好 如果放個100樓有五星信這樣大家 09/23 16:23
11F:→ nb7905: 動力也會比較高點 其實現在不少卡分公會都裝死不打 09/23 16:23
12F:→ nb7905: 比起這個 希望招募同盟可以顯示多些資訊 要不然這次找同盟 09/23 16:25
13F:→ nb7905: 發現除了最基本資訊外甚麼都沒有 也沒有之前他們打的紀錄 09/23 16:26
14F:→ nb7905: 塔都可以做每月排名了 降臨要做這個不困難吧~"~ 09/23 16:27
15F:推 knight77: 樓上是不是忘了20名以下每十名也有機會拿五星信了 09/23 16:48
16F:→ nb7905: 我當然知道呀 問題這就是純運氣了~~ 09/23 17:23
17F:→ pairsed: 前20名1封,前21~200名0.1封五星信,降幅太大了,若能把 09/23 17:33
18F:→ pairsed: 信封碎片再細分,降幅調低點,別看運氣感覺也是個辦法 09/23 17:33
19F:推 mushrimp5466: 我覺得階層獎勵好一點比較實在啦,就算只是多一封 09/24 12:34
20F:→ mushrimp5466: 四星信也好,打的動力會比較高… 09/24 12:34
21F:推 orange07: 因為一般公會怎麼打也進不去20內 剩的怎麼打也有200內 09/24 13:04
22F:→ guesd: 也沒有隨便都200名啦 兩日混合計算頂多500個公會排得進吧 09/24 13:13
23F:→ guesd: 從公會錦標賽來看S以上的公會應該少說也有上千個XD 09/24 13:14
24F:推 orange07: 是指S+公會 或有爬到S+的抱大腿公會 應該都有200 09/25 09:22
25F:推 s20116: 我覺得沒有...我家降臨時分數在S+底,排名都快掉出200了 09/25 09:30
26F:推 s20116: 而且我家這二天貢獻佔44%和50%,S+底一堆抱大腿公會,要碰 09/25 09:33
27F:→ s20116: 到大腿根本難 09/25 09:33