作者windletterz (windletterzz)
看板MercStoria
标题[闲聊] 大家觉得降临可以怎麽变化?
时间Sun Sep 23 12:31:21 2018
如题~
大家对目前的模式满意吗?
我是觉得好累 而且游戏性实在有点低
虽然有固定三体以上的改动了
但对於一个老玩家远多於新玩家的游戏
这真是会让人没动力啊(像简中圈在炎上的君咲事件)
大家有想过怎麽变化吗?
我是想过改成2 v 2的模式
改用像拔河拉王的方式(伤害越大,王越过来)
在王的一定血量里输出多的胜利
然後击退奖励一样有
(还是一样四家一起算)
但在限定时间内胜场多的一方可以拿到胜利奖励(公会分段不同奖励不同)
这样想要奖励好就要去高分段
但划水就会没奖励
虽然还是有很多bug啦~
反正趁降临间的空档
大家随便聊一下吧
有人有其他点子吗?(虽然乐元素根本看不到XD)
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 106.105.197.211
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MercStoria/M.1537677083.A.232.html
1F:→ guesd: 鼓励竞争的是会战(还有上次的攻城战) 降临是鼓励合作的 09/23 13:00
2F:→ guesd: 搞成对抗赛就没意义了 顶多想办法在出力/奖励差异化上扩大 09/23 13:01
3F:→ pairsed: 把五星信排名的那2封也下放,奖励就像暴走150~250这样, 09/23 14:29
4F:→ pairsed: 可有可无比较好。 09/23 14:29
5F:→ pairsed: 额外奖励没那麽重要的话,可以打开心很多。 09/23 14:43
6F:→ b0975212390: 游戏性低这没办法改吧,毕竟是建立在横向跑图的基础 09/23 16:20
7F:→ b0975212390: 上。我能想到的方法只有增加游戏竞争性,虽然官方好 09/23 16:20
8F:→ b0975212390: 像没往那个方向的意思就是了 09/23 16:20
9F:推 nb7905: 基本上都是老问题了 前20名才有五星信造就打工公会存在 09/23 16:20
10F:→ nb7905: 加上阶层奖励真的不够好 如果放个100楼有五星信这样大家 09/23 16:23
11F:→ nb7905: 动力也会比较高点 其实现在不少卡分公会都装死不打 09/23 16:23
12F:→ nb7905: 比起这个 希望招募同盟可以显示多些资讯 要不然这次找同盟 09/23 16:25
13F:→ nb7905: 发现除了最基本资讯外甚麽都没有 也没有之前他们打的纪录 09/23 16:26
14F:→ nb7905: 塔都可以做每月排名了 降临要做这个不困难吧~"~ 09/23 16:27
15F:推 knight77: 楼上是不是忘了20名以下每十名也有机会拿五星信了 09/23 16:48
16F:→ nb7905: 我当然知道呀 问题这就是纯运气了~~ 09/23 17:23
17F:→ pairsed: 前20名1封,前21~200名0.1封五星信,降幅太大了,若能把 09/23 17:33
18F:→ pairsed: 信封碎片再细分,降幅调低点,别看运气感觉也是个办法 09/23 17:33
19F:推 mushrimp5466: 我觉得阶层奖励好一点比较实在啦,就算只是多一封 09/24 12:34
20F:→ mushrimp5466: 四星信也好,打的动力会比较高… 09/24 12:34
21F:推 orange07: 因为一般公会怎麽打也进不去20内 剩的怎麽打也有200内 09/24 13:04
22F:→ guesd: 也没有随便都200名啦 两日混合计算顶多500个公会排得进吧 09/24 13:13
23F:→ guesd: 从公会锦标赛来看S以上的公会应该少说也有上千个XD 09/24 13:14
24F:推 orange07: 是指S+公会 或有爬到S+的抱大腿公会 应该都有200 09/25 09:22
25F:推 s20116: 我觉得没有...我家降临时分数在S+底,排名都快掉出200了 09/25 09:30
26F:推 s20116: 而且我家这二天贡献占44%和50%,S+底一堆抱大腿公会,要碰 09/25 09:33
27F:→ s20116: 到大腿根本难 09/25 09:33