作者pl726 (PL月見草)
看板MercStoria
標題[情報] 新前衛符文 & 尋寶大作戰
時間Tue Jul 10 19:43:13 2018
7/9開始,新型態的前衛符文正式上線了!
一下子多一堆規則真的是讓遊戲變複雜不少 _(:3」∠)_
0) 共同特徵
1. 手長50以下、10覺以上的前衛角色才能裝備
※ 有利用康脆麥增減手長的,最後在範圍內一樣有效
2. 本身有提升攻擊力&體力的效果,可與攻擊&體力符文疊加
3. 每次攻擊有機會累積1格「能量槽」(最多5格)
依照前衛符文本身的魔力值,會給予初始格數
※ 逐段判定是否增加,但多體&多段攻擊的每下增加機率較低
※ 另外,攻擊間隔較長的角色,每下增加機率較高
4. 隊伍中有人被打到時,會以所有帶能量槽的角色少1格為代價,
2秒間減輕隊伍全員的傷害(最多80%),可與減傷符文疊加
※ 減傷效果發動中再被打到,不會重複減傷也不會額外減少能量槽
※ 全員減傷效果取最大值
5. 救援角色即使裝了也不會累積能量槽,自然沒有增加攻&體以外的效果了
6. 對多部位魔物當作一體來判定
1) 劍擊符文 (フェンサールーン, Fencer Rune)
效果示範 https://t.co/cQyS63XgBb
1. 斬擊前衛角色專用
2. 當能量槽累積到1格以上,會對前方範圍內所有魔物造成持續傷害
※ 能量槽越多、角色手越長,傷害範圍越大
※ 角色攻擊力越高,持續傷害越大,能量槽越多持續傷害的間隔越短
※ 範圍傷害「會」觸發斬擊符文
2) 刺擊符文 (スティンガールーン, Stinger Rune)
效果示範 https://t.co/CCyZnsoX4m
1. 突擊前衛角色專用
2. 當能量槽累積到1格以上,會對前方範圍內所有魔物造成壓迫效果
※ 能量槽越多、角色手越長,壓迫範圍越大
※ 符文魔力值越高,壓迫效果(移動速度減緩、所受傷害增加)越大
※ 當魔物離開範圍,壓迫效果立刻解除
※ 當有多個刺擊符文發動,壓迫效果取最大值
3. 攻擊陷入壓迫狀態的魔物,有一定機率觸發貫穿傷害
※ 適用範圍跟貫穿效果想成前衛版的銃彈符文就是了
3) 碎擊符文 (ブレイカールーン, Breaker Rune)
效果示範 https://t.co/me5pibwOCy
1. 打擊前衛角色專用
2. 隨著能量槽累積越多,會提升自己的攻擊力,
偶爾會發動強力的一擊,魔物陷入虛弱狀態
※ 虛弱狀態下,魔物的攻擊力會降低、攻擊間隔也會變長
※ 符文魔力值越高,虛弱效果越強
※ 魔物後面受到的虛弱效果會蓋掉前面的
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有點複雜對吧?或許拿到符文之後慢慢嘗試是比較好的方法
但是這些前衛符文要用「合成」的方式獲得
需要的素材有:
‧古代符文石(暴走Lv.200、官方贈送、未來的其他管道)
‧特定屬性符文結晶(三星以上王寵有機會掉落)
‧特定三種魔力值30以上的符文
https://i.imgur.com/kAK1Q7r.jpg
官方在
7/9 ~ 7/15舉辦
尋寶大作戰
期間所有關卡的
金幣、木頭、經驗值、屬性符文結晶掉落率都是平常的2倍
(當然不會掉東西的關卡就不在此限)
But! 就是這個But!!
屬性符文結晶的掉落率即使2倍了還是低到不行啊!
雖說打消耗AP越多的關卡機率越高但依然無感
更何況要收集30個才能合一顆前衛符文...
怎麼想都是漫漫長路 _(:3」∠)_
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幸好還有\HY/大神的解析,可以先一窺究竟
https://i.imgur.com/CH7TfAy.jpg HY @yuakezero
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\ \__________/ ノ
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● く
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きゅっ!
( ( し )
メルクストーリア
﹋^ ﹋ ﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋^
梅露可物語
φpl726
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1F:推 nsysujjc: 推一個 07/10 20:02
2F:推 starcry: 推 雖然看不是太懂 07/10 20:18
3F:推 Vassago: 推二個 07/10 20:20
4F:推 yulis: 怎摸覺得打擊的最沒用 (? 07/10 20:53
5F:推 aganhog: 打擊是簡單暴力的增傷啊好像還增不少 07/10 22:05
6F:→ aganhog: 雖然前衛打的體質輸出好像都偏低... 07/10 22:05
7F:→ guesd: 斬擊範圍攻擊對堆小怪堆王最有效 打暴走可以幫忙清小兵(? 07/10 22:11
8F:→ guesd: 降臨時就沒什麼用了 不知道範圍斬的發動率怎樣… 07/10 22:11
9F:→ guesd: 突擊的貫通效果微妙 沒有受壓迫的被貫通打到還會貫通下去嗎 07/10 22:13
照官方說明,在攻擊範圍內的都有機會被貫穿
只要被打到的第一隻是在壓迫狀態下
10F:→ guesd: 移動速度減慢也微妙 前衛在射程裡了…被擊退前衛也往前追吧 07/10 22:15
11F:→ guesd: 受傷增大這個不知道跟打符的定身增傷相比如何 07/10 22:16
12F:→ guesd: 打擊就單純增傷 虛弱效果是要先拼出會心一擊好像不太可靠(? 07/10 22:18
13F:推 windluke: 會戰疊王斬或者打吧… 07/11 01:24
14F:推 RLin: 刺擊或許可以用在速塔和到塔。 07/11 01:34
15F:推 lbowlbow: 不管誰受傷都會扣格子,變相得要手動空氣盾才能維持啊== 07/11 10:43
16F:→ lbowlbow: 那我還是繼續131自動打暴走吧orz 07/11 10:44
17F:推 aganhog: 暴走的話,理論上格子加的速度會比扣的快,不太需要擔心 07/11 12:27
18F:→ aganhog: 格子被扣光 07/11 12:27
19F:推 poinsettia: 想問有刷哪幾關的效益比較高嗎~ 07/11 23:46
20F:推 aganhog: 通常是刷主線最後那幾關的激難王,看你要刷什麼屬的結晶 07/12 00:29
21F:→ aganhog: 就刷什麼屬的王 07/12 00:29
22F:→ aganhog: 記得不要刷光暗屬的王關,會掉光暗結晶但目前無用 07/12 00:30
23F:→ yulis: 光暗結晶!? 還有新符文嗎 07/12 00:51
24F:→ poinsettia: 謝謝aganhog大大的回覆~ 07/12 09:21
25F:推 jasonpop: 請問有一關很多王的關卡,掉落率會比較高? 07/14 01:13
26F:→ pl726: 並沒有 07/14 01:25
※ 編輯: pl726 (123.0.212.184), 07/14/2018 01:25:34
27F:→ guesd: 素材週要開始了,rare quest應該是不會掉結晶吧 07/14 12:06
28F:推 gillian412: 會掉喔 07/14 13:06