作者pl726 (PL月見草)
看板MercStoria
標題[情報] [日版] Country Mind詳細資訊(暫定)
時間Sat Oct 28 02:32:47 2017
官方Twitter久違的新訊,除了
AndApp版大約11月錦標賽後上線,
再來就是Country Mind的細節啦!
https://i.imgur.com/Q1FR0Fp.jpg
根據搭配的協助角色的出身,產生不同的主/副效果
副效果都是增加特定屬性的補正,重點在主效果
大致可以分成以下幾類
(1) 射程增減系:植物/空/西部/死者
可說是最大亮點,因為它改變了位於前/中/後衛邊緣角色的命運
每一人協助可以±2手長,
最多可以±6
首先,一些手長45的前衛可以調成中衛,賺點加成
如果關卡面對的王不棘手,中衛打也可以縮短射程增加定身率
最關鍵的就是,手長155的角色可以變中衛了!
https://i.imgur.com/yaI9A0s.jpg
以上是手長剛好155的角色,光是
睿智、
狐面跟
天涯變中衛會多好用...我無法想像(ry
鱗痕、
古探、
水鏡都能有不錯的發揮,本月妖精2的三體水弓也可得利
其他相對來說就還好
另外還有讓手長145~150的角色轉後衛的玩法,視需求而定。
(2) 韌性系:動物/恐龍
效果說明是「減少擊退距離、跑速+2」
減少擊退距離,意味著韌性增加,某些原本無法100%不死的角色因此翻身
阿拉丁、
戰神、
雷鎚、
帥賊...開始期待他們轉型不死坦的未來了
甚至一星劍盾坦也有機會不死!?
(3) 減傷系:常夏/雪
擊退所需傷害比例增加0.01,並得到20%的地圖傷減免,
怕是官方順勢推出誇張地圖傷害的關卡...
(4) 符文強化系:機械/少數民族/和/妖精
針對特定位置的符文,給予5%的魔力值強化,同位置符文的強化效果不可疊加
(5) 符文格增加系:魔法/電子
每兩隻協助可以幫
四星(含)以下的角色增加一個符文格
因為協助角最多就三名,所以多放一個也不會再增加
另外就是五星角用了不會增加符文格,取而代之的是全符文效果提升2%
這個可以跟符文強化系的效果疊加,也就是單一符文最多可強化到
7%
坦的格子永遠不嫌多啊~~~五星沒有這樣的效果實在有點可惜
(6) 魔物效果系:王國/科學
每一人協助可以提升裝備魔物的攻擊力5%、CD時間跟召喚SP減少5%
搭配中衛加成的滋味更是妙不可言
(7) 屬性補正系:點心/沙漠
優勢屬性補正+6%,劣勢屬性補正 -6%(
火水風) / -3%(
光闇)
注意這不是直接加數值,而是以原數值為底乘上1.06倍的意思
算是進一步提升對剋屬的火力,然而打被剋屬也會更無力
只是好奇補師用這個要怎麼算XD
========================================
在往後更新的協助畫面,可以查看Country Mind效果與對角色的影響
這個效果也可以關掉,只保留原本對血/攻/減傷的協助效果
https://i.imgur.com/DxdIpUh.jpg
雖然比較完整但依然是暫定版,推出時間也是 Coming soooooooooooooooooooon
屆時可能會伴隨著一些平衡性的調整,就讓我們期待吧 (≧v≦●)♪
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1F:推 jasonpop: 擊退距離減少不代表韌性增加吧,但堅韌符石強化可以降低 10/28 02:37
2F:→ jasonpop: 不死門檻 10/28 02:37
3F:推 jasonpop: 原來連攜目前除了加血、攻,還有減傷? 10/28 02:41
<1>
https://i.imgur.com/WkdSifP.jpg
韌性非單一數值,是由「被擊退的血量比例」跟「被擊退距離」算出的
另外還有隱藏數值,所以兩個韌性數值一樣的角色,
用同一顆韌性符文提升的數值不一定相同
<2>
https://i.imgur.com/Ynpwzyk.jpg
協助提升的「防護力」,就類似彩色減傷符文的效果
以上資訊來自官網說明
4F:推 Vinir: 種類好多看得頭有點痛 10/28 02:55
5F:→ pl726: 你的疑問在官網說明頁有解答 10/28 02:55
6F:→ pl726: 我指jasonpop桑 10/28 02:56
7F:推 yulis: +-6有點微妙 10/28 02:58
8F:→ guesd: 看人家考查的公式 toughness其實不是單一屬性而是計算結果 10/28 03:06
9F:→ guesd: t = (50 - kblx) / (1 - kbdr) 所以擊退應該直接反應在韌性 10/28 03:07
10F:→ guesd: 符石也是作用在擊退 kblx'=kblx*(1+r%) kbdr'=kbdr*(1-r%) 10/28 03:09
11F:→ Vinir: 中衛打斬感覺又會變強了 10/28 03:09
12F:→ guesd: 抱歉上面那個符石參數的加減號反了XD 10/28 03:10
13F:推 cheeringsnow: 110的中衛打用在會戰的話,縮手長換定身率好,還是 10/28 07:06
14F:→ cheeringsnow: 增加手長躲雪蟲好~"~ 10/28 07:06
16F:推 quiy: 到時候推出要一段時間習慣,覺得好複雜…… 10/28 07:32
17F:推 meetyou76: 康明順~~~~~~~~~ 10/28 07:54
18F:推 w538122: +-6的意思是要有中衛不死坦了嗎(看妄信 10/28 09:05
大概就妄信吧,雪焦看官方有沒有意願...
19F:推 ss70012: 感謝說明! 10/28 09:44
20F:推 uoyabc: 希望官方增設高地圖傷的關卡,可以平反補師的劣勢 (望向 10/28 09:48
21F:→ uoyabc: 熱騰騰的五星信抽法拉... 10/28 09:48
22F:推 jasonpop: 謝謝說明,我再去爬爬文 10/28 09:54
23F:推 hatephubbing: 又要花心力研究搭配了~~ 10/28 09:56
24F:推 simakaze: 魔物效果系很強很好用 以後帶魂破的角色幾乎必帶 10/28 12:49
25F:→ Xanphenir: 翻身的可能還有大量以前因為洞不夠很難出場的 10/28 13:43
五格多彩 怕
26F:→ Xanphenir: 大量四星不死坦 10/28 13:43
27F:推 king45682: 手長155的三隻五星我都有 要翻身了嗎? 10/28 14:21
28F:推 ranmo158: 好好用又好複雜的感覺(頭痛 10/28 14:45
29F:推 radishare: 原本的Assist加成效果就該做成這樣 10/28 15:48
30F:推 vanprasth: 33的打擊符石還能強化5%嗎⊙▽⊙ 10/28 18:55
31F:→ pl726: 可以 五星的話最多還能強化7%喔 10/28 19:41
32F:推 starcry: 感覺又有做不完的功課了 10/28 21:07
33F:推 allenvenus: 遊戲變得太複雜了,不喜歡 10/28 23:36
34F:→ Xanphenir: 話說 強化7%是指效果強化7%還是符文大小強化7%? 10/28 23:39
35F:→ Xanphenir: 大小強化7%的話狂暴和前衛職這種效果正比大小平方的 10/28 23:40
36F:→ Xanphenir: 會很扯喔.... 10/28 23:40
Twitter給的圖是寫
33.000的符文強化5%後算做34.65%
我也不曉得那是指「34.65魔力值」還是「34.65%效果」的符文...
在血量、跑速、屬性補正等符文是通的,但像你說那些就有差別
37F:推 quiy: 反正推出之後大佬們會先實驗+整理,慢慢習慣新隊伍就好XD 10/29 00:07
38F:推 yulis: 相信他們會做好內部測試平衡的喇 10/29 00:22
39F:→ yulis: 沒有的話 也有幾顆鑽可以拿 :P 10/29 00:22
40F:→ pl726: 梅露可新東西第一次上線哪時平衡過了?坐等拿鑽(欸) 10/29 01:43
41F:推 nb7905: 還記得打擊符雯第一天糖果小王子風光一日的景象XDD 10/29 11:00
42F:推 jasonpop: 但至少官方反應算快? 10/29 11:33
43F:推 polut: 等三鑽(不對 10/29 11:39
44F:推 lbowlbow: 好複雜啊…都忘記距離有減算,難怪融冰爐都定不到王 10/30 09:49
45F:推 starcry: 一開始的打符效果是怎樣?當時沒跟到 10/30 13:28
46F:→ guesd: 就沒有距離上升降機率 五星手超長攻擊力強的小王子定爽爽 10/30 13:54
47F:→ csaxon: 一開始沒有距離減算機率,糖球表示:愉悅 10/30 13:55
48F:→ csaxon: 然後隔天官方就打他臉,加入距離減算 10/30 13:56
49F:→ pairsed: 以現在的公式來看,就是一開始糖球定身機率是現在5倍以上 10/30 14:04
51F:→ guesd: 根本是連暖身都不用就直接定 而且還沒幾隻王打的到135的 10/30 14:09
52F:推 pairsed: 印象有在板上看到打水霧龍的影片,比較明顯,一時找不到 10/30 14:10
羽間大神針對幾位有機會100%不死的五星坦,試算一下輔助的效果
https://i.imgur.com/u5ttXQU.jpg
從左到右分別是
(1) 不加任何輔助
(2) 3個韌性系輔助(減少擊退距離3)
(3) 3個減傷系輔助(增加擊退所需血量比例0.03%)
(4) 2個減傷系+1個符文強化系輔助
※ 韌性計算公式為:(50-擊退距離)/(1-擊退所需血量%)
因此減少擊退距離 or 增加擊退血量比例,韌性也會上升
可以看到方案(4)的成效最好,就連
哈修都能變身不死坦呢
雪焦就真的QQ了...
※ 編輯: pl726 (123.241.165.13), 10/30/2017 19:50:54
53F:→ Xanphenir: 嚇到吃手手。哈修配噴射氣流本來就接近第三段必閃 10/30 20:01
54F:→ Xanphenir: 符文格強化之後就是100%的第三段必閃 10/30 20:01
55F:→ Xanphenir: 蒂拉則是本來就第三段必閃了 10/30 20:02
56F:→ Xanphenir: 第三段必閃加上兩段不死這就是完全單隻打不死的坦啊<O> 10/30 20:02
57F:推 Vinir: 神童還是不能不死 只好幫QQ 10/30 20:19
58F:推 Xanphenir: 蒂拉是84.7%的第二段閃避率+兩段不死(1段來自補).... 10/30 20:28
59F:→ NDwbl: 這遊戲真的越來越複雜了… 11/03 13:08
60F:→ x414qqx: 請問第三段必閃是什麼意思...? 11/03 13:29
61F:→ guesd: 有補師→滿血時被打最多半血 極高韌/耐→HP>2一定機率剩2HP 11/03 13:58
62F:→ guesd: 高韌/耐→HP>1時一定機率HP=1 (以上韌/耐夠高機率可達100%) 11/03 13:59
63F:→ guesd: 想了一下 說閃的話是高跑速+閃躲符文? 11/03 14:00
64F:→ guesd: 查了一下 回避率在多段攻擊時會逐步提升所以第三段可以100% 11/03 14:04
65F:→ guesd: 不過對小怪海應該沒用吧(汗 11/03 14:04
66F:推 lbowlbow: 對小怪海來說不管是迴避或根性都沒用啊,直接定身或擊退 11/03 15:41
67F:推 deans90: 容錯率上升!! 11/03 15:56
68F:推 Stilnox: ……算好再叫我(欸 11/03 18:02
69F:→ Xanphenir: 我之前算錯了,要第三段必閃沒這麼簡單 11/03 23:38
70F:→ Xanphenir: 最接近的是蒂拉+符文+噴射氣流的97.5%閃避 11/03 23:38
71F:推 jasonpop: 有人知道哪邊有非不死坦的擊退距離、擊退血量資訊嗎 11/04 02:36
72F:→ guesd: 舊角色以前不死坦串有拆資料的表格 新角只能裝符測了吧 11/04 08:06
73F:→ jasonpop: 可以請教裝符石測的方式嗎 11/04 22:42
74F:→ jasonpop: 兩個變數感覺還是很困難,而且擊退距離要到小數一位 11/04 22:43
75F:→ jasonpop: 在電腦上錄影截圖算算畫素? 11/04 22:44
77F:→ guesd: 用不同大小的符石裝上去看角色變化算數值(或丟excel跑迴歸 11/04 23:43
78F:推 jasonpop: 我來試試看,原來雙變數反推得出來 11/05 00:05
79F:→ guesd: 因為顯示時會被四捨五入很麻煩 要準就是要多些值去測 11/05 00:22
80F:→ guesd: 不然就是拿33和0去內插個大概 其實就是個二元一次方程式 11/05 00:23
81F:推 jasonpop: 數學都還給老師了XD,老師記得還我學費啊 11/05 08:34