作者pl726 (PL月见草)
看板MercStoria
标题[情报] [日版] Country Mind详细资讯(暂定)
时间Sat Oct 28 02:32:47 2017
官方Twitter久违的新讯,除了
AndApp版大约11月锦标赛後上线,
再来就是Country Mind的细节啦!
https://i.imgur.com/Q1FR0Fp.jpg
根据搭配的协助角色的出身,产生不同的主/副效果
副效果都是增加特定属性的补正,重点在主效果
大致可以分成以下几类
(1) 射程增减系:植物/空/西部/死者
可说是最大亮点,因为它改变了位於前/中/後卫边缘角色的命运
每一人协助可以±2手长,
最多可以±6
首先,一些手长45的前卫可以调成中卫,赚点加成
如果关卡面对的王不棘手,中卫打也可以缩短射程增加定身率
最关键的就是,手长155的角色可以变中卫了!
https://i.imgur.com/yaI9A0s.jpg
以上是手长刚好155的角色,光是
睿智、
狐面跟
天涯变中卫会多好用...我无法想像(ry
鳞痕、
古探、
水镜都能有不错的发挥,本月妖精2的三体水弓也可得利
其他相对来说就还好
另外还有让手长145~150的角色转後卫的玩法,视需求而定。
(2) 韧性系:动物/恐龙
效果说明是「减少击退距离、跑速+2」
减少击退距离,意味着韧性增加,某些原本无法100%不死的角色因此翻身
阿拉丁、
战神、
雷鎚、
帅贼...开始期待他们转型不死坦的未来了
甚至一星剑盾坦也有机会不死!?
(3) 减伤系:常夏/雪
击退所需伤害比例增加0.01,并得到20%的地图伤减免,
怕是官方顺势推出夸张地图伤害的关卡...
(4) 符文强化系:机械/少数民族/和/妖精
针对特定位置的符文,给予5%的魔力值强化,同位置符文的强化效果不可叠加
(5) 符文格增加系:魔法/电子
每两只协助可以帮
四星(含)以下的角色增加一个符文格
因为协助角最多就三名,所以多放一个也不会再增加
另外就是五星角用了不会增加符文格,取而代之的是全符文效果提升2%
这个可以跟符文强化系的效果叠加,也就是单一符文最多可强化到
7%
坦的格子永远不嫌多啊~~~五星没有这样的效果实在有点可惜
(6) 魔物效果系:王国/科学
每一人协助可以提升装备魔物的攻击力5%、CD时间跟召唤SP减少5%
搭配中卫加成的滋味更是妙不可言
(7) 属性补正系:点心/沙漠
优势属性补正+6%,劣势属性补正 -6%(
火水风) / -3%(
光闇)
注意这不是直接加数值,而是以原数值为底乘上1.06倍的意思
算是进一步提升对克属的火力,然而打被克属也会更无力
只是好奇补师用这个要怎麽算XD
========================================
在往後更新的协助画面,可以查看Country Mind效果与对角色的影响
这个效果也可以关掉,只保留原本对血/攻/减伤的协助效果
https://i.imgur.com/DxdIpUh.jpg
虽然比较完整但依然是暂定版,推出时间也是 Coming soooooooooooooooooooon
届时可能会伴随着一些平衡性的调整,就让我们期待吧 (≧v≦●)♪
--
◥
★█
▅█
★◤
◥◤ メルクストーリア
|
◢◢ | ‧|‧ [薫香の水操士]
|
=︵ ●=| ‧|‧ ID:ツキミ
▲◣ ▽ ◤▲ | ナジュム
▲★▲ | 公会:东方年代记
▲﹏▲ ◢◣ φpl726
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.241.165.238
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MercStoria/M.1509129171.A.3A9.html
1F:推 jasonpop: 击退距离减少不代表韧性增加吧,但坚韧符石强化可以降低 10/28 02:37
2F:→ jasonpop: 不死门槛 10/28 02:37
3F:推 jasonpop: 原来连携目前除了加血、攻,还有减伤? 10/28 02:41
<1>
https://i.imgur.com/WkdSifP.jpg
韧性非单一数值,是由「被击退的血量比例」跟「被击退距离」算出的
另外还有隐藏数值,所以两个韧性数值一样的角色,
用同一颗韧性符文提升的数值不一定相同
<2>
https://i.imgur.com/Ynpwzyk.jpg
协助提升的「防护力」,就类似彩色减伤符文的效果
以上资讯来自官网说明
4F:推 Vinir: 种类好多看得头有点痛 10/28 02:55
5F:→ pl726: 你的疑问在官网说明页有解答 10/28 02:55
6F:→ pl726: 我指jasonpop桑 10/28 02:56
7F:推 yulis: +-6有点微妙 10/28 02:58
8F:→ guesd: 看人家考查的公式 toughness其实不是单一属性而是计算结果 10/28 03:06
9F:→ guesd: t = (50 - kblx) / (1 - kbdr) 所以击退应该直接反应在韧性 10/28 03:07
10F:→ guesd: 符石也是作用在击退 kblx'=kblx*(1+r%) kbdr'=kbdr*(1-r%) 10/28 03:09
11F:→ Vinir: 中卫打斩感觉又会变强了 10/28 03:09
12F:→ guesd: 抱歉上面那个符石参数的加减号反了XD 10/28 03:10
13F:推 cheeringsnow: 110的中卫打用在会战的话,缩手长换定身率好,还是 10/28 07:06
14F:→ cheeringsnow: 增加手长躲雪虫好~"~ 10/28 07:06
16F:推 quiy: 到时候推出要一段时间习惯,觉得好复杂…… 10/28 07:32
17F:推 meetyou76: 康明顺~~~~~~~~~ 10/28 07:54
18F:推 w538122: +-6的意思是要有中卫不死坦了吗(看妄信 10/28 09:05
大概就妄信吧,雪焦看官方有没有意愿...
19F:推 ss70012: 感谢说明! 10/28 09:44
20F:推 uoyabc: 希望官方增设高地图伤的关卡,可以平反补师的劣势 (望向 10/28 09:48
21F:→ uoyabc: 热腾腾的五星信抽法拉... 10/28 09:48
22F:推 jasonpop: 谢谢说明,我再去爬爬文 10/28 09:54
23F:推 hatephubbing: 又要花心力研究搭配了~~ 10/28 09:56
24F:推 simakaze: 魔物效果系很强很好用 以後带魂破的角色几乎必带 10/28 12:49
25F:→ Xanphenir: 翻身的可能还有大量以前因为洞不够很难出场的 10/28 13:43
五格多彩 怕
26F:→ Xanphenir: 大量四星不死坦 10/28 13:43
27F:推 king45682: 手长155的三只五星我都有 要翻身了吗? 10/28 14:21
28F:推 ranmo158: 好好用又好复杂的感觉(头痛 10/28 14:45
29F:推 radishare: 原本的Assist加成效果就该做成这样 10/28 15:48
30F:推 vanprasth: 33的打击符石还能强化5%吗⊙▽⊙ 10/28 18:55
31F:→ pl726: 可以 五星的话最多还能强化7%喔 10/28 19:41
32F:推 starcry: 感觉又有做不完的功课了 10/28 21:07
33F:推 allenvenus: 游戏变得太复杂了,不喜欢 10/28 23:36
34F:→ Xanphenir: 话说 强化7%是指效果强化7%还是符文大小强化7%? 10/28 23:39
35F:→ Xanphenir: 大小强化7%的话狂暴和前卫职这种效果正比大小平方的 10/28 23:40
36F:→ Xanphenir: 会很扯喔.... 10/28 23:40
Twitter给的图是写
33.000的符文强化5%後算做34.65%
我也不晓得那是指「34.65魔力值」还是「34.65%效果」的符文...
在血量、跑速、属性补正等符文是通的,但像你说那些就有差别
37F:推 quiy: 反正推出之後大佬们会先实验+整理,慢慢习惯新队伍就好XD 10/29 00:07
38F:推 yulis: 相信他们会做好内部测试平衡的喇 10/29 00:22
39F:→ yulis: 没有的话 也有几颗钻可以拿 :P 10/29 00:22
40F:→ pl726: 梅露可新东西第一次上线哪时平衡过了?坐等拿钻(欸) 10/29 01:43
41F:推 nb7905: 还记得打击符雯第一天糖果小王子风光一日的景象XDD 10/29 11:00
42F:推 jasonpop: 但至少官方反应算快? 10/29 11:33
43F:推 polut: 等三钻(不对 10/29 11:39
44F:推 lbowlbow: 好复杂啊…都忘记距离有减算,难怪融冰炉都定不到王 10/30 09:49
45F:推 starcry: 一开始的打符效果是怎样?当时没跟到 10/30 13:28
46F:→ guesd: 就没有距离上升降机率 五星手超长攻击力强的小王子定爽爽 10/30 13:54
47F:→ csaxon: 一开始没有距离减算机率,糖球表示:愉悦 10/30 13:55
48F:→ csaxon: 然後隔天官方就打他脸,加入距离减算 10/30 13:56
49F:→ pairsed: 以现在的公式来看,就是一开始糖球定身机率是现在5倍以上 10/30 14:04
51F:→ guesd: 根本是连暖身都不用就直接定 而且还没几只王打的到135的 10/30 14:09
52F:推 pairsed: 印象有在板上看到打水雾龙的影片,比较明显,一时找不到 10/30 14:10
羽间大神针对几位有机会100%不死的五星坦,试算一下辅助的效果
https://i.imgur.com/u5ttXQU.jpg
从左到右分别是
(1) 不加任何辅助
(2) 3个韧性系辅助(减少击退距离3)
(3) 3个减伤系辅助(增加击退所需血量比例0.03%)
(4) 2个减伤系+1个符文强化系辅助
※ 韧性计算公式为:(50-击退距离)/(1-击退所需血量%)
因此减少击退距离 or 增加击退血量比例,韧性也会上升
可以看到方案(4)的成效最好,就连
哈修都能变身不死坦呢
雪焦就真的QQ了...
※ 编辑: pl726 (123.241.165.13), 10/30/2017 19:50:54
53F:→ Xanphenir: 吓到吃手手。哈修配喷射气流本来就接近第三段必闪 10/30 20:01
54F:→ Xanphenir: 符文格强化之後就是100%的第三段必闪 10/30 20:01
55F:→ Xanphenir: 蒂拉则是本来就第三段必闪了 10/30 20:02
56F:→ Xanphenir: 第三段必闪加上两段不死这就是完全单只打不死的坦啊<O> 10/30 20:02
57F:推 Vinir: 神童还是不能不死 只好帮QQ 10/30 20:19
58F:推 Xanphenir: 蒂拉是84.7%的第二段闪避率+两段不死(1段来自补).... 10/30 20:28
59F:→ NDwbl: 这游戏真的越来越复杂了… 11/03 13:08
60F:→ x414qqx: 请问第三段必闪是什麽意思...? 11/03 13:29
61F:→ guesd: 有补师→满血时被打最多半血 极高韧/耐→HP>2一定机率剩2HP 11/03 13:58
62F:→ guesd: 高韧/耐→HP>1时一定机率HP=1 (以上韧/耐够高机率可达100%) 11/03 13:59
63F:→ guesd: 想了一下 说闪的话是高跑速+闪躲符文? 11/03 14:00
64F:→ guesd: 查了一下 回避率在多段攻击时会逐步提升所以第三段可以100% 11/03 14:04
65F:→ guesd: 不过对小怪海应该没用吧(汗 11/03 14:04
66F:推 lbowlbow: 对小怪海来说不管是回避或根性都没用啊,直接定身或击退 11/03 15:41
67F:推 deans90: 容错率上升!! 11/03 15:56
68F:推 Stilnox: ……算好再叫我(欸 11/03 18:02
69F:→ Xanphenir: 我之前算错了,要第三段必闪没这麽简单 11/03 23:38
70F:→ Xanphenir: 最接近的是蒂拉+符文+喷射气流的97.5%闪避 11/03 23:38
71F:推 jasonpop: 有人知道哪边有非不死坦的击退距离、击退血量资讯吗 11/04 02:36
72F:→ guesd: 旧角色以前不死坦串有拆资料的表格 新角只能装符测了吧 11/04 08:06
73F:→ jasonpop: 可以请教装符石测的方式吗 11/04 22:42
74F:→ jasonpop: 两个变数感觉还是很困难,而且击退距离要到小数一位 11/04 22:43
75F:→ jasonpop: 在电脑上录影截图算算画素? 11/04 22:44
77F:→ guesd: 用不同大小的符石装上去看角色变化算数值(或丢excel跑回归 11/04 23:43
78F:推 jasonpop: 我来试试看,原来双变数反推得出来 11/05 00:05
79F:→ guesd: 因为显示时会被四舍五入很麻烦 要准就是要多些值去测 11/05 00:22
80F:→ guesd: 不然就是拿33和0去内插个大概 其实就是个二元一次方程式 11/05 00:23
81F:推 jasonpop: 数学都还给老师了XD,老师记得还我学费啊 11/05 08:34