作者nakocofe (咖啡紅茶)
看板MercStoria
標題Re: [閒聊] 關於置底討論的15段期望值算法
時間Fri Mar 4 00:59:58 2016
用個排列的方法,每人只會擊退一次
所以五個人的機率要獨立
A B C D E
退 退 退 退 退
未 退 退 退 退
…………
未 未 未 未 未→只要用1-這個機率
然後每人沒擊退的機率用
0.93的段數平方
15段約每人3段
0.93^3=0.804
1-0.804^5=0.664 約66%
所以有聖女妖媽等段數高的機率就更高了
比如65443
1-0.93^6×0.93^5×0.93^4×0.93^4×0.93^3
=0.797, 將近80%
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1F:→ nakocofe: 對了,是以每個角色同時攻擊一次的基準來算 03/04 01:08
2F:推 alanhwung: 我覺得版上可以合寫擊退計算機了XD 例如計算每隻人物 03/04 01:10
3F:→ alanhwung: 的擊退機率跟擊退次數期望值(per hit) 再除以攻速(per 03/04 01:10
4F:→ alanhwung: sec) 03/04 01:10
5F:推 alanhwung: btw你的高段數舉例有點奇怪 22段 算式也是0.93^23 沒 03/04 01:35
6F:→ alanhwung: 有凸顯單隻高段數的優勢啊XD 03/04 01:35
7F:→ alanhwung: ^22 手殘按到隔壁 03/04 01:36
8F:→ eagle7641: 擊退失敗只跟總段有關 跟是否單體高段無關沒錯阿 03/04 01:41
9F:→ eagle7641: 單體高段優勢在你湊段數容易而已 真的換算期望值會比 03/04 01:42
10F:→ eagle7641: 平均段數的對五差 03/04 01:42
11F:推 alanhwung: 那這篇沒有新論點吶.. 03/04 01:44
12F:→ eagle7641: 每一篇的數學都正確(吧) 可是通通都廢文無誤(O 03/04 01:47