作者nakocofe (咖啡红茶)
看板MercStoria
标题Re: [闲聊] 关於置底讨论的15段期望值算法
时间Fri Mar 4 00:59:58 2016
用个排列的方法,每人只会击退一次
所以五个人的机率要独立
A B C D E
退 退 退 退 退
未 退 退 退 退
…………
未 未 未 未 未→只要用1-这个机率
然後每人没击退的机率用
0.93的段数平方
15段约每人3段
0.93^3=0.804
1-0.804^5=0.664 约66%
所以有圣女妖妈等段数高的机率就更高了
比如65443
1-0.93^6×0.93^5×0.93^4×0.93^4×0.93^3
=0.797, 将近80%
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1F:→ nakocofe: 对了,是以每个角色同时攻击一次的基准来算 03/04 01:08
2F:推 alanhwung: 我觉得版上可以合写击退计算机了XD 例如计算每只人物 03/04 01:10
3F:→ alanhwung: 的击退机率跟击退次数期望值(per hit) 再除以攻速(per 03/04 01:10
4F:→ alanhwung: sec) 03/04 01:10
5F:推 alanhwung: btw你的高段数举例有点奇怪 22段 算式也是0.93^23 没 03/04 01:35
6F:→ alanhwung: 有凸显单只高段数的优势啊XD 03/04 01:35
7F:→ alanhwung: ^22 手残按到隔壁 03/04 01:36
8F:→ eagle7641: 击退失败只跟总段有关 跟是否单体高段无关没错阿 03/04 01:41
9F:→ eagle7641: 单体高段优势在你凑段数容易而已 真的换算期望值会比 03/04 01:42
10F:→ eagle7641: 平均段数的对五差 03/04 01:42
11F:推 alanhwung: 那这篇没有新论点呐.. 03/04 01:44
12F:→ eagle7641: 每一篇的数学都正确(吧) 可是通通都废文无误(O 03/04 01:47