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我來回一下關於對氣動跟汽車的問題吧 一般來說,氣動是外型的附屬,為了氣動所做的修改都是小幅的修改。至於大廠設有風洞 是為了驗證設計所建,並不能說氣動很受重視,甚至對於一般車輛,做風噪都比氣動減阻 還來受的重視,您可以去各大官網看看招聘訊息。 如同我之前說,未來電車越來越多,氣動噪聲控制會越來越重要。對了,我在談發展的時 候,並不是以台灣出發來看,記得原文主也說過考慮過國外的工作,對熱流有熱情固然很 好,但是條窄門也要理性分析。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.241.146
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Mechanical/M.1500862884.A.F33.html
1F:推 howard753: 熱流是窄門我不太認同,更何況你還提到國外的產業,引 07/24 11:11
2F:→ howard753: 擎跟電池的散熱不用設計嗎?除了汽車業的內燃機以外, 07/24 11:11
3F:→ howard753: 飛機的渦輪引擎、火箭的固態燃燒、甚至是最近正夯的無 07/24 11:11
4F:→ howard753: 人機飛行,難道都用不到熱流的專業人才嗎?熱流不是只 07/24 11:11
5F:→ howard753: 有氣體動力這個部分 07/24 11:11
6F:→ nickboy78: 抱歉,我指的是內燃機的部分 07/24 11:33
7F:推 WarmBed: 不過以國外車廠缺來看,目前是軟體缺最多吧,之前稍微研 07/24 16:55
8F:→ WarmBed: 究下大概是 軟體 > 結構(懸吊車體)>空氣動力.... 引擎 07/24 16:55
9F:→ WarmBed: 部分因為沒仔細看不知道分布在哪好 07/24 16:55
10F:→ WarmBed: 更正一下 軟體>>>硬體.... 07/24 16:55
11F:→ WarmBed: 軟體>>>結構才對...抱歉樓主能幫修嗎 07/24 16:56
12F:推 duser: 軟體不少職缺要有機械背景才能做 07/24 17:13
13F:→ duser: 引擎 懸吊 變速箱控制 07/24 17:13
14F:推 gamer: 我不懂用職缺數來判斷重要性的道理在哪? 照你的說法,那CEO 07/25 00:04
15F:→ gamer: 大概是一個公司最不重要的職缺了。 07/25 00:04
16F:→ gamer: 然後如同你之前說的,你推薦原文作者的題目是電動引擎,跟 07/25 00:05
17F:→ gamer: 氣動噪聲控制之間的關聯性是? 07/25 00:05
18F:→ gamer: 至於內燃機相對是少人研究的題目我相信,但是說內燃機引擎 07/25 00:07
19F:→ gamer: 在汽車業是窄門我不同意,在台灣或許是,在國外,也許你該 07/25 00:07
20F:→ gamer: 看看自從ecobooster 1.0L問世後有多少車廠推出這類型小排氣 07/25 00:08
21F:→ gamer: 渦輪增壓引擎。未來會不會有更新的發展,你永遠不會知道。 07/25 00:10
22F:→ nickboy78: 手機好像不能修改?提噪聲是跟減阻比起來,降空氣造成 07/25 00:19
23F:→ nickboy78: 的噪聲更為被重視 07/25 00:19
24F:→ nickboy78: 我不否認有可能有新發展,只是回答一下您的問題而已 07/25 00:20
25F:推 gamer: 降噪近年會流行,是因為歐盟把車輛行駛的噪音列入法規中, 07/25 00:24
26F:→ gamer: 所以車廠努力在各方面甚至包含輪胎磨擦異音上降低噪音 07/25 00:26
27F:→ gamer: 而減阻實際上難度較高,目前量產車款的風阻系數其實已經很 07/25 00:27
28F:→ gamer: 低,要繼續把阻力系數降低至3.0以下,需要投入大量的成本, 07/25 00:28
29F:→ gamer: 而外型也會有極大的改變(這點你說的沒錯),所以並不是每個 07/25 00:28
30F:→ gamer: 車廠都會考慮投資在這上面。至於非量產車(超跑及賽車),空 07/25 00:29
31F:→ gamer: 氣動力發展的目標在加大下壓力,反而是提升阻力系數非減少 07/25 00:30
32F:→ nickboy78: 我想氣動降噪會變重要的原因是因為馬達聲音與震動較小 07/25 00:49
33F:→ nickboy78: ,因此車內噪音主因由引擎轉為其他原因 07/25 00:49
34F:→ nickboy78: 但電池突破確實是一個難點,我也是學發展比較完善的方 07/25 00:52
35F:→ nickboy78: 向,也很希望在領域中突破,但同時也感受到難點,所以 07/25 00:52
36F:→ nickboy78: 才會這樣建議啦~ 07/25 00:52
37F:推 WarmBed: 抱歉剛剛才看到有人問職缺數,以職缺數去衡量重要性的確 07/25 04:28
38F:→ WarmBed: 考慮不周,所想表達並不是重要性(缺一不可)而是選擇哪 07/25 04:28
39F:→ WarmBed: 一個項目去發展較有機會或減少彎路能直接達成原po的目的 07/25 04:28
40F:→ WarmBed: 。 07/25 04:28







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