作者note100 (XD)
看板Mechanical
標題[問題] SW組合件畫法?
時間Thu Apr 28 23:16:25 2016
想問一下 各位大大
SW在畫組合件的時候
是1.用零件畫完一體成形後再一個一個刪除本體
2.以畫完一個零件為基礎後用組合件模式畫完整個零件
哪一個比較方便?
謝謝!
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1F:推 mimi0254didi: 看困難度 我是用CAD畫剖面 再來長 04/28 23:53
2F:推 gamer: 2.多本體比較吃資源,畫到後面光是等重新計算的時間就比組 04/29 00:12
3F:→ gamer: 合件多非常多。 04/29 00:12
4F:推 coord: 1.是儲存本體? 04/29 00:38
5F:推 WarmBed: 看組合件大小, 小的直接用1 04/29 01:08
6F:推 mibnsx: 看心情 04/29 02:11
7F:推 SeLeKon: 用組合圖 插入新零件 一個一個堆起來 04/29 07:36
8F:→ OrzOGC: 隨便啊...你爽就好 04/29 08:28
9F:推 rainsea0710: 我習慣先畫完單一零件再組立 04/29 09:33
10F:推 Gallon1225: 要看應用,我推二樓的做法,用計算時間衡量 04/30 01:34
11F:→ Gallon1225: 有時侯會怕組合件漏掉零件攜帶的,就用多本體 04/30 01:36
12F:→ Gallon1225: 另外怕計算時間長也可以把所有特徵樹結合存一個多本體 04/30 01:38
13F:→ Gallon1225: 日後若有需要修改再堆疊特徵上去 04/30 01:38
14F:推 gbcowandy: 建大組件,一個一個組進去再畫 04/30 07:50
15F:→ andysun0706: 建議用二,我是習慣一邊畫一邊組合 04/30 09:06
16F:推 Grrrrrrrrrrr: 全新的零組件,零件少的,我會直接在組合件裏頭建 04/30 10:56
17F:→ Grrrrrrrrrrr: 用組合件本身的坐標系和基準面來打整體草圖 04/30 10:56
各位大大感恩 youtube好像都是用1的畫法?
※ 編輯: note100 (203.73.105.223), 04/30/2016 14:19:16
18F:推 gamer: 那是因為原廠主打多本體建模,這算是sw的特色之一,支援單 04/30 18:35
19F:→ gamer: 零件多本體 04/30 18:35
20F:→ mars1985: 2 +1 用一資源多 且不能爆炸 04/30 22:16
21F:→ OrzOGC: 實務上我都是混用,沒有單用某種方法 04/30 22:59
22F:推 keith780902: 靜態2,動態則1 04/30 23:48
23F:推 gamer: 其實不管用1還是2,最後都還是要建組合圖,不然沒辦法建bom 05/01 00:39
24F:→ gamer: 只是畫圖方便而已。 05/01 00:40
25F:→ Philaero: 你的組合件如果組合之後沒有要挪動 用1.還OK 05/01 21:15
26F:→ Philaero: 但是標準是推薦2 而且2也能夠往下拆 05/01 21:15
27F:→ Philaero: 而且gamer大說到重點 如果你的組合件用零件來畫 05/01 21:15
28F:→ Philaero: 就不能在BOM裡面顯現了 05/01 21:16