作者note100 (XD)
看板Mechanical
标题[问题] SW组合件画法?
时间Thu Apr 28 23:16:25 2016
想问一下 各位大大
SW在画组合件的时候
是1.用零件画完一体成形後再一个一个删除本体
2.以画完一个零件为基础後用组合件模式画完整个零件
哪一个比较方便?
谢谢!
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1F:推 mimi0254didi: 看困难度 我是用CAD画剖面 再来长 04/28 23:53
2F:推 gamer: 2.多本体比较吃资源,画到後面光是等重新计算的时间就比组 04/29 00:12
3F:→ gamer: 合件多非常多。 04/29 00:12
4F:推 coord: 1.是储存本体? 04/29 00:38
5F:推 WarmBed: 看组合件大小, 小的直接用1 04/29 01:08
6F:推 mibnsx: 看心情 04/29 02:11
7F:推 SeLeKon: 用组合图 插入新零件 一个一个堆起来 04/29 07:36
8F:→ OrzOGC: 随便啊...你爽就好 04/29 08:28
9F:推 rainsea0710: 我习惯先画完单一零件再组立 04/29 09:33
10F:推 Gallon1225: 要看应用,我推二楼的做法,用计算时间衡量 04/30 01:34
11F:→ Gallon1225: 有时侯会怕组合件漏掉零件携带的,就用多本体 04/30 01:36
12F:→ Gallon1225: 另外怕计算时间长也可以把所有特徵树结合存一个多本体 04/30 01:38
13F:→ Gallon1225: 日後若有需要修改再堆叠特徵上去 04/30 01:38
14F:推 gbcowandy: 建大组件,一个一个组进去再画 04/30 07:50
15F:→ andysun0706: 建议用二,我是习惯一边画一边组合 04/30 09:06
16F:推 Grrrrrrrrrrr: 全新的零组件,零件少的,我会直接在组合件里头建 04/30 10:56
17F:→ Grrrrrrrrrrr: 用组合件本身的坐标系和基准面来打整体草图 04/30 10:56
各位大大感恩 youtube好像都是用1的画法?
※ 编辑: note100 (203.73.105.223), 04/30/2016 14:19:16
18F:推 gamer: 那是因为原厂主打多本体建模,这算是sw的特色之一,支援单 04/30 18:35
19F:→ gamer: 零件多本体 04/30 18:35
20F:→ mars1985: 2 +1 用一资源多 且不能爆炸 04/30 22:16
21F:→ OrzOGC: 实务上我都是混用,没有单用某种方法 04/30 22:59
22F:推 keith780902: 静态2,动态则1 04/30 23:48
23F:推 gamer: 其实不管用1还是2,最後都还是要建组合图,不然没办法建bom 05/01 00:39
24F:→ gamer: 只是画图方便而已。 05/01 00:40
25F:→ Philaero: 你的组合件如果组合之後没有要挪动 用1.还OK 05/01 21:15
26F:→ Philaero: 但是标准是推荐2 而且2也能够往下拆 05/01 21:15
27F:→ Philaero: 而且gamer大说到重点 如果你的组合件用零件来画 05/01 21:15
28F:→ Philaero: 就不能在BOM里面显现了 05/01 21:16