作者a22298811 (鐵達尼號)
看板Mechanical
標題[其它] 設計部與製造部的抉擇
時間Fri Jul 4 20:48:44 2014
小弟目前任職於某設備商機械工程師
到職約一年 近年公司因為要擴編製造部
所以詢問我的意見 是要留在設計部還是製造部
雖然目前我在設計部 但做的事情絕大多數是製程
舉凡:進料 品檢 測試 組裝 排程
而設計的部分頂多就是拆圖或零件 還沒有設計機台的能力
想請問以一般公司來說 製造部作製程跟走設計哪個發展性較好
我知道設計升遷似乎掛個主管就頂天了 但製程較有機會做到廠長?
其實我對於升遷沒有很看重 我想知道的是 對以後跳槽的發展性
我的認知是 設計就很容易變得眼界較小
而走製程有了現場的經驗以後回來做設計似乎也可以 而設計較難轉行
不知道我的認知有沒有錯誤?
其實小弟對製程或設計都沒有排斥 想請各位大大給我一點意見或分享
謝謝
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1F:→ skyman1102:不知道是甚麼讓你覺得設計眼界會較小?? 07/04 22:06
2F:推 enightcat:其實兩者都做也沒什麼差別.我待過2家機械廠.70%的時間都 07/04 22:34
3F:→ enightcat:都在現場.第二家很好玩.到職第一天發了米尺和游標卡尺. 07/04 22:36
4F:→ enightcat:廠長說.機器沒圖.現場的機器全部畫圖規檔.花了1個半月 07/04 22:37
5F:→ enightcat:將2條生產線設備畫好.我覺得現場是設計了解機台最好的地 07/04 22:38
6F:→ enightcat:方.常遠來說就設計能力好的工程師..現場加工流程都很了 07/04 22:39
7F:→ enightcat:解 07/04 22:40
8F:推 enightcat:不過後來我跳塑膠模具業!!原因是我自己對機電整合不行. 07/04 22:43
9F:→ enightcat:機械廠的開發案.也沒那麼多.所以跳到模具業從頭學起.!! 07/04 22:44
10F:推 wwo6436:我認為設計容易有侷限,如果有在製造熟悉過一段時間,絕對 07/05 05:15
11F:→ wwo6436:對你的能力提升有很大的幫助 07/05 05:16
12F:推 a777starmy:先製造,再設計會比較好,很多先學設計的會被叫去現場 07/05 08:42
13F:推 duser:設計只有畫圖跟製造? 難道不會用到動力 材力 機構學 嗎? 07/05 11:15
14F:推 choral:用得到阿~ 07/05 11:20
15F:→ phuckerc:先有現場製造經驗再進設計,對於設計幫助相當大 07/06 01:15
16F:推 fp7317:同樣推先現場再設計,畫出來的圖不能做,被現場訓一頓然後 07/06 01:36
17F:→ fp7317:重畫設變又浪費時間。 07/06 01:36
18F:→ fp7317:設計之後再往研發發展這樣如何? 07/06 01:41
19F:推 gamer:懂製造對設計有幫助我同意,但是不認同一定得去待過製造單位 07/06 02:03
20F:→ gamer:才行,有些東西不見得一定要親自去做才會懂。 07/06 02:04
21F:→ gamer:製造單位的非操作員做的事九成跟產品設計八竿子打不著 07/06 02:05
22F:→ phuckerc:除非你真的很強~不然待過製造單位再進設計的一定比較快上 07/06 11:56
23F:→ phuckerc:手,而且待過製造你設計的東西才會好組裝好加工, 07/06 11:57
24F:推 gamer:不認同,以前我在設計部遇過一些從製造調過來的前輩設計功力 07/06 23:05
25F:→ gamer:也不見得有比較強,設計應盡可能考慮好組立好加工沒錯,但是 07/06 23:05
26F:→ gamer:那並不是設計最精要的部分,經驗累積的夠多這部分自然會做的 07/06 23:06
27F:→ gamer:比新手好,同理,新手看組立看加工的時間夠多一樣可以學會。 07/06 23:06
28F:→ gamer:不一定得在現場走過線輪過班才學得到。 07/06 23:07
29F:→ gamer:反而有很多概念發想的部分是完全不懂的人才做得到的,個人認 07/06 23:07
30F:→ gamer:為這部分才是設計最重要的部分,太懂加工和組立反而會被現有 07/06 23:08
31F:→ gamer:的框架綁死在那裡,要知道製程的便利性不是產品的全部,如果 07/06 23:09
32F:→ gamer:對品質對成本有幫助,改變製程也是必須的。 07/06 23:09
33F:→ Philaero:設計要做得好的部分,台灣老闆都不重視 07/07 20:33
34F:→ Philaero:舉個例來說,你們公司一年花多少成本讓你去研發 07/07 20:34
35F:→ Philaero:大概又留下多少相關資料呢? 如果沒有用到的部分 07/07 20:34
36F:→ Philaero:有建立資料庫來提供下次運用嗎? 07/07 20:34
37F:→ Philaero:另外是,整個公司在設計研發上,有確實地回饋到公司流程 07/07 20:38
38F:→ Philaero:嗎? 這些都很值得探討啊 07/07 20:39
39F:推 duser:唉 在台灣做CAE老闆不重視 機械設計也沒再設計 難道要砍掉重 07/07 21:47
40F:→ duser:練把電子電路 C語言 MCU重新讀熟 跑去寫韌體... 07/07 21:48
41F:→ Philaero:你說對了 當年沒努力點考電機資訊就要後悔了 07/09 19:04
42F:推 rybeck:所以樓上覺得,在台灣念機械系不值得嗎? 07/13 01:02
43F:推 johnnycgi:台灣機械業基本上是一灘死水 07/16 15:57
44F:→ johnnycgi:但是不是說念機械不值得,興趣還是蠻重要的 07/16 15:58
45F:→ johnnycgi:不過讓我重選我不會學機械就是 (苦笑 07/16 15:59
46F:推 diaze:重選不選機械+1 07/17 02:45
47F:→ diaze:不過為何樓上覺得是一灘死水呢?跪求開釋,感恩. 07/17 02:46
48F:→ tyf99:機械要做得好,設計能力是不能缺的... 07/17 04:09
49F:→ tyf99:台灣跟德國的最大差距,就在零件的設計邏輯上 07/17 04:11
50F:→ tyf99:德國設計的東西好拆、好裝、好維護,連總零件數都比較少 07/17 04:12
51F:→ tyf99:台灣最擅長的只有土砲拼裝.. 07/17 04:14
52F:→ tyf99:總是拿別的零件來拼湊,就是不願意設計專用零件 07/17 04:15
53F:→ swda7172:台廠有庫存消耗的迷思,當新零件出現時,設計者只能先屈 07/28 11:05
54F:→ swda7172:就上級下達消耗庫存品的壓力,用粗劣的方式去設計=_=||| 07/28 11:07
55F:推 anson0396:設計:我按照客戶要求設計的 製造:我用比較簡單的做法 08/01 22:39
56F:→ anson0396:來符合客戶要求的 08/01 22:39