作者a22298811 (铁达尼号)
看板Mechanical
标题[其它] 设计部与制造部的抉择
时间Fri Jul 4 20:48:44 2014
小弟目前任职於某设备商机械工程师
到职约一年 近年公司因为要扩编制造部
所以询问我的意见 是要留在设计部还是制造部
虽然目前我在设计部 但做的事情绝大多数是制程
举凡:进料 品检 测试 组装 排程
而设计的部分顶多就是拆图或零件 还没有设计机台的能力
想请问以一般公司来说 制造部作制程跟走设计哪个发展性较好
我知道设计升迁似乎挂个主管就顶天了 但制程较有机会做到厂长?
其实我对於升迁没有很看重 我想知道的是 对以後跳槽的发展性
我的认知是 设计就很容易变得眼界较小
而走制程有了现场的经验以後回来做设计似乎也可以 而设计较难转行
不知道我的认知有没有错误?
其实小弟对制程或设计都没有排斥 想请各位大大给我一点意见或分享
谢谢
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1F:→ skyman1102:不知道是甚麽让你觉得设计眼界会较小?? 07/04 22:06
2F:推 enightcat:其实两者都做也没什麽差别.我待过2家机械厂.70%的时间都 07/04 22:34
3F:→ enightcat:都在现场.第二家很好玩.到职第一天发了米尺和游标卡尺. 07/04 22:36
4F:→ enightcat:厂长说.机器没图.现场的机器全部画图规档.花了1个半月 07/04 22:37
5F:→ enightcat:将2条生产线设备画好.我觉得现场是设计了解机台最好的地 07/04 22:38
6F:→ enightcat:方.常远来说就设计能力好的工程师..现场加工流程都很了 07/04 22:39
7F:→ enightcat:解 07/04 22:40
8F:推 enightcat:不过後来我跳塑胶模具业!!原因是我自己对机电整合不行. 07/04 22:43
9F:→ enightcat:机械厂的开发案.也没那麽多.所以跳到模具业从头学起.!! 07/04 22:44
10F:推 wwo6436:我认为设计容易有局限,如果有在制造熟悉过一段时间,绝对 07/05 05:15
11F:→ wwo6436:对你的能力提升有很大的帮助 07/05 05:16
12F:推 a777starmy:先制造,再设计会比较好,很多先学设计的会被叫去现场 07/05 08:42
13F:推 duser:设计只有画图跟制造? 难道不会用到动力 材力 机构学 吗? 07/05 11:15
14F:推 choral:用得到阿~ 07/05 11:20
15F:→ phuckerc:先有现场制造经验再进设计,对於设计帮助相当大 07/06 01:15
16F:推 fp7317:同样推先现场再设计,画出来的图不能做,被现场训一顿然後 07/06 01:36
17F:→ fp7317:重画设变又浪费时间。 07/06 01:36
18F:→ fp7317:设计之後再往研发发展这样如何? 07/06 01:41
19F:推 gamer:懂制造对设计有帮助我同意,但是不认同一定得去待过制造单位 07/06 02:03
20F:→ gamer:才行,有些东西不见得一定要亲自去做才会懂。 07/06 02:04
21F:→ gamer:制造单位的非操作员做的事九成跟产品设计八竿子打不着 07/06 02:05
22F:→ phuckerc:除非你真的很强~不然待过制造单位再进设计的一定比较快上 07/06 11:56
23F:→ phuckerc:手,而且待过制造你设计的东西才会好组装好加工, 07/06 11:57
24F:推 gamer:不认同,以前我在设计部遇过一些从制造调过来的前辈设计功力 07/06 23:05
25F:→ gamer:也不见得有比较强,设计应尽可能考虑好组立好加工没错,但是 07/06 23:05
26F:→ gamer:那并不是设计最精要的部分,经验累积的够多这部分自然会做的 07/06 23:06
27F:→ gamer:比新手好,同理,新手看组立看加工的时间够多一样可以学会。 07/06 23:06
28F:→ gamer:不一定得在现场走过线轮过班才学得到。 07/06 23:07
29F:→ gamer:反而有很多概念发想的部分是完全不懂的人才做得到的,个人认 07/06 23:07
30F:→ gamer:为这部分才是设计最重要的部分,太懂加工和组立反而会被现有 07/06 23:08
31F:→ gamer:的框架绑死在那里,要知道制程的便利性不是产品的全部,如果 07/06 23:09
32F:→ gamer:对品质对成本有帮助,改变制程也是必须的。 07/06 23:09
33F:→ Philaero:设计要做得好的部分,台湾老板都不重视 07/07 20:33
34F:→ Philaero:举个例来说,你们公司一年花多少成本让你去研发 07/07 20:34
35F:→ Philaero:大概又留下多少相关资料呢? 如果没有用到的部分 07/07 20:34
36F:→ Philaero:有建立资料库来提供下次运用吗? 07/07 20:34
37F:→ Philaero:另外是,整个公司在设计研发上,有确实地回馈到公司流程 07/07 20:38
38F:→ Philaero:吗? 这些都很值得探讨啊 07/07 20:39
39F:推 duser:唉 在台湾做CAE老板不重视 机械设计也没再设计 难道要砍掉重 07/07 21:47
40F:→ duser:练把电子电路 C语言 MCU重新读熟 跑去写韧体... 07/07 21:48
41F:→ Philaero:你说对了 当年没努力点考电机资讯就要後悔了 07/09 19:04
42F:推 rybeck:所以楼上觉得,在台湾念机械系不值得吗? 07/13 01:02
43F:推 johnnycgi:台湾机械业基本上是一滩死水 07/16 15:57
44F:→ johnnycgi:但是不是说念机械不值得,兴趣还是蛮重要的 07/16 15:58
45F:→ johnnycgi:不过让我重选我不会学机械就是 (苦笑 07/16 15:59
46F:推 diaze:重选不选机械+1 07/17 02:45
47F:→ diaze:不过为何楼上觉得是一滩死水呢?跪求开释,感恩. 07/17 02:46
48F:→ tyf99:机械要做得好,设计能力是不能缺的... 07/17 04:09
49F:→ tyf99:台湾跟德国的最大差距,就在零件的设计逻辑上 07/17 04:11
50F:→ tyf99:德国设计的东西好拆、好装、好维护,连总零件数都比较少 07/17 04:12
51F:→ tyf99:台湾最擅长的只有土炮拼装.. 07/17 04:14
52F:→ tyf99:总是拿别的零件来拼凑,就是不愿意设计专用零件 07/17 04:15
53F:→ swda7172:台厂有库存消耗的迷思,当新零件出现时,设计者只能先屈 07/28 11:05
54F:→ swda7172:就上级下达消耗库存品的压力,用粗劣的方式去设计=_=||| 07/28 11:07
55F:推 anson0396:设计:我按照客户要求设计的 制造:我用比较简单的做法 08/01 22:39
56F:→ anson0396:来符合客户要求的 08/01 22:39