作者rcnokia (rcnokia)
看板Mechanical
標題[請益] 機械力學
時間Sat Jul 16 19:11:08 2011
請問大家在唸機械力學的時候,會先把數理概念全部搞懂之後,在開始鑽研
還是直接鑽研力學,等到需要用到某些數學技巧時,再去研究數學
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◆ From: 118.167.111.108
1F:推 bboycookie1:力學會用到ODE跟微積分的基礎 建議先看工數 07/16 19:38
2F:→ bboycookie1:工數其實只要把ode弄懂 機械力學就夠用了 07/16 19:39
3F:→ ntust661:推樓上 07/16 19:49
4F:→ ntust661:如果基礎微積分夠了,那就可以力學 ODE 一起學 07/16 19:49
5F:→ irrotation:流力 熱傳或自控 比較需要用到ODE PDE或拉式轉換 07/16 21:29
6F:→ irrotation:機械力學比較少用到工數 頂多動力學推導會需要微積分 07/16 21:30
7F:→ irrotation:材力求撓度必須要會積分 進階一點材力的會學到結構矩陣 07/16 21:32
8F:→ irrotation:但其實 力學會用到的數學技巧不會太難 我是用到再複習 07/16 21:35
9F:推 callmei:如果是大學部的力學大概就樓上說的那樣 07/18 02:49
10F:→ callmei:因為大學部是先教靜力再教動力跟工數 所以數學不會太難 07/18 02:50
11F:→ callmei:如果是研究所就很難了 彈性力學、朔性力學、高材..等等 07/18 02:50
12F:→ callmei:都需要很好的數學技巧 有的甚至會搞動態系統 是聯立ODE 07/18 02:52
13F:推 callmei:我看他們台大應力所的應用數學 一開始的張量就搞死人了 囧 07/18 02:56
14F:推 callmei:不過好像大學部學的力學就可以應付大部分事情了?(不確定~) 07/18 03:03
15F:推 s75287:no 我們所上的張量已經刪減到剩下卡式座標張量了..簡單多了 07/18 15:14
16F:推 gamer:固體力學中很難的那些數學部分,現在已經不太會直接教授了 07/18 21:45
17F:→ gamer:以彈力來說,張量其實只是一種數學語言,熟悉了就不會那麼難 07/18 21:46
18F:→ gamer:而求解governing equation,兩套主流的方法(stress function 07/18 21:47
19F:→ gamer:和複變函數那套)現在都已經很少人在玩,較初階的彈力課程也 07/18 21:48
20F:→ gamer:不會去講授這個。至於動態系統,聯立ODE解eigenvalue通常也 07/18 21:49
21F:→ gamer:只會相當簡單的系統,這些東西大部分是丟到FEM去玩了。可能 07/18 21:51
22F:→ gamer:一些非線性力學(黏彈黏塑)還是破壞力學比較會在初階課程就講 07/18 21:51
23F:→ gamer:到一些比較數學的東西(不過其實這些課程本身就是進階了),但 07/18 21:52
24F:→ gamer:這些東西與其說是難,還不如說是不熟悉,並不是花時間也不見 07/18 21:52
25F:→ gamer:得念得通的東西。 07/18 21:52
26F:推 ATand:應力張量在張量裡算是簡單的,N維以上的張量其意義才是困難 07/23 20:23