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好啦!我先說啦,我是在代理商工作的cae engineer 其實工作內容蠻輕鬆的,並且壓力不大 在代理商工作常需要面對的是與客戶溝通並接案子 而在一般企業裡的cae engineer似乎就比較pure一點?(只接案子,把報告做出來) 不知是否有哪位前輩在cae界是後來轉戰到大公司當pure的engineer 能分享一點經驗,並比較這兩者中不同的差別?謝謝! --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.152.21
1F:推 SCHLAGER:服務好的代理商 工程失事很辛苦的 不會比一般公司輕鬆 03/08 13:09
2F:→ wowow2005:恩 瞭解,不過還是想知道這兩種類型的工程師不同的地方 03/08 17:33
3F:→ wowow2005:,以及"累"的地方 03/08 17:33
4F:推 SCHLAGER:代理商是服務客戶 幫客戶解問題 本身沒有設計端的壓力 03/08 23:36
5F:→ SCHLAGER:但是會遇到各式各樣奇奇怪怪的問題與客戶 03/08 23:37
6F:→ SCHLAGER:一般企業CAE工作要看你的公司或是主管怎麼認定 03/08 23:38
7F:→ SCHLAGER:運氣好得可以專心作CAE 運氣不好的最後淪為作實驗為主 03/08 23:38
8F:→ SCHLAGER:運氣好得可以參與設計 運氣不好得淪為驗證工具 03/08 23:39
9F:→ SCHLAGER:所以完全是看公司跟你怎麼與設計端合作 03/08 23:40
10F:→ happylu:輕不輕鬆在於你遇到的問題容不容易收斂吧.. 03/10 22:40
11F:→ happylu:如果問題建模後就跑出來,報告輕鬆寫.. 03/10 22:41
12F:→ happylu:目前我遇到一些代理商的工程師老實講... 03/10 22:42
13F:→ happylu:解題功力敏銳度與解收歛度經驗還是不夠... 03/10 22:43
14F:→ happylu:我是覺得兩者沒啥差別,一般公司的問題比較單純.. 03/10 22:44
15F:→ happylu:解收斂問題與建模經驗比較容易累積 03/10 22:45
16F:→ happylu:像我做的題目,Q9550 CPU一跑都要跑一個月 03/10 22:46
17F:→ happylu:光等待計算時間加上交貨時間壓力就大了.. 03/10 22:47
18F:→ happylu:我接很多案子,幾乎是一跑要2個禮拜以上,3-4月交 03/10 22:48
19F:→ happylu:有時候得做簡化假設,跑出來結果若OK,能讓人信服還好 03/10 22:49
20F:→ happylu:要是出來結果都不合理,然後計算時間無法在時間內完成 03/10 22:50
21F:→ happylu:我想後果應該不用講了 = = 03/10 22:51
22F:→ happylu:我看很多所謂高科技做的案子... 03/10 22:52
23F:→ happylu:老實講都亂做,有時候明明用的元素與方法都錯.. 03/10 22:53
24F:→ happylu:但就是有辦法出張嘴把黑的說成白的... 03/10 22:53
25F:→ happylu:如果具備這種能力, 其實壓力也不大,靠運氣而已 03/10 22:54
26F:→ happylu:很多老闆是很腦殘的,口才文筆很重要。 03/10 22:55
27F:→ wowow2005:我相信那些所謂"套裝軟體"的開發者,其寫程式的功力一定 03/14 17:45
28F:→ wowow2005:比我們強很多,特別有的軟體是開發了10多年的,既然如此 03/14 17:46
29F:→ wowow2005:,我覺得我很難去懷疑說模擬不準會是軟體的問題,不過, 03/14 17:47
30F:→ wowow2005:我相信數值上的理論一定有需要突破的空間,不然的話,作 03/14 17:48
31F:→ wowow2005:得準就不會是我們需要迫切面臨的問題了。我覺得其實一個 03/14 17:51
32F:→ wowow2005:真正在鑽研cae的人,最後都一定要回歸到基礎的理論(如 03/14 17:52
33F:→ wowow2005:寫code上),才能夠瞭解cae真正的精髓! 03/14 17:52
34F:→ happylu:這就是我想說的,有些問題,軟體上所提供的元素 03/14 19:59
35F:→ happylu:完全不能達到要求,要自己開發元素 03/14 20:00
36F:→ happylu:這是在學校做研究的時候做的事 03/14 20:01
37F:→ happylu:這種事需要很多很多時間,外面公司不會給你那麼多時間 03/14 20:02
38F:→ happylu:在有限的時間,你要完成工作,這就是壓力 03/14 20:03
39F:→ happylu:基礎理論本來就是基本,不然怎解釋出來的結果 03/14 20:04
40F:→ happylu:很多數學模型到現在也是一堆只適合某種特定現象 03/14 20:06
41F:→ happylu:模擬不準,絕大多數是邊界假設問題,就算假設合理 03/14 20:11
42F:→ happylu:也不見得他能收斂出一個好的結果 03/14 20:12
43F:→ happylu:軟體也需要QA的,不見得他能適合各種狀況 03/14 20:16
44F:→ happylu:很多軟體的BUG不少,如何去避掉這些BUG,就是個人功力了 03/14 20:20
45F:→ happylu:時間,如何驗證,計算結果與測試結果是否相符 03/14 20:21
46F:→ happylu:這就是 壓力 與 累 的地方 03/14 20:21







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