作者plamc (普蘭可)
看板MdnCNhistory
標題Re: 戰場經營與射擊要領
時間Sun Jul 1 20:26:17 2007
※ 引述《tomasvon (lvye)》之銘言:
: 嘆氣﹐請不要拿21世的電玩和天兵經驗來套上世紀的土八路…
我沒有說土八路得照這樣做 他逼到10m會被打死是他的問題 我只說他打不中
150m到100m? 他的裝備 彈藥(品質不齊一+大多數是再製彈) 人員素質就是打不中
講電玩是讓連"天兵經驗"都沒有的人好理解 免得全都在天上飄
21世紀的電玩絕對比21世紀真實狀況容易命中太多 因為電玩的設定是以遊戲性為考量
通常是你打得差不多就判定為命中 而且主機遊戲還有部分照準功能
也就是說電玩裡有打中的情況 在真實世界是絕不可能打得中的
更別說是爛槍和在製彈了
: 的實彈訓練一把﹐主要射擊經驗還是靠戰鬥﹐頭兩次戰鬥菜鳥一
: 把﹐回去接著練~~
實戰練兵可以讓準頭好一點 這我接受
可是 由於彈藥少 這表示你只有少數老兵一打再打才有辦法練到有點準頭
當然 我可以理解資源很少 所以就一直集中給很少的幾個人使用槍彈
是有可能讓槍械的平均表現因使用者而上升一點點
但是這無法彌補槍枝本身和彈藥本身先天品質上的問題 所以我仍然認為數字灌水
不然就是 趁人不注意偷摸到單兵身後5m幹掉他 我接受
腦殘日軍萬歲斬進到你前頭10m 給他當頭一槍K中他 我接受
150m? 這是純粹的笑話
而刀帥那種宣稱人人都可以是伏兵的謬論更是連笑都不用笑
因為槍發給不是平常老是出擊的人的話 那就是兩百萬發子彈都打不中一發
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◆ From: 203.73.98.72
※ 編輯: plamc 來自: 203.73.98.72 (07/01 20:51)
1F:推 Transfinite:電玩的設定都跟動作片主角一樣神準吧XD 07/01 21:23