作者angelstephen (山風嵐)
看板MartialArts
標題[情報] EOE 武術總論-壹
時間Wed Sep 21 17:56:40 2016
https://www.youtube.com/watch?v=CpGaQtkBDio
EOE (Essence of Evolution)
是蘇東成老師,以近五十年的武術戰鬥經驗,整理出的武術知識與訓練系統。
它不是新創定型姿勢與套路程序的門派,
不以任何宗師的言論為依據,而是以武術戰鬥為主體,
在確認現象、分析戰術之後,演繹戰術與技術的思維方法,
武術都需建構足夠的格鬥能力,但並非追求競技的極限表現,
而是進而自證自覺,開展適合個人可能性的進化能力。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.13.81.157
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※ 編輯: angelstephen (101.13.81.157), 09/21/2016 17:59:29
1F:推 errantknight: 推 114.42.68.193 09/22 00:31
2F:推 llzzyy01 : 觀念不錯 不過格鬥術真的沒練 61.228.113.244 09/22 22:03
3F:→ llzzyy01 : 中距離嗎? 61.228.113.244 09/22 22:03
中距離是戰鬥必然過程,只是這過程用什麼方式對應
武術的中距離是間接攻略手法,
而在格鬥中則只有直接打擊技搭配貼近抱摔技術。
不過有些比賽看出選手會做出間接攻擊,(譬如上次幹掉波球的俄國拳手)
我覺得格鬥競技持續發展,早晚會發現這一段其實還有其他技術的可能性!
那時中國武術就只能自慰說:「這就是本派裡的某某手!」了。
※ 編輯: angelstephen (101.13.81.157), 09/22/2016 23:55:18
4F:→ protoss : 我有看到其他相關影片...不知道那個180.176.130.101 09/23 01:11
5F:→ protoss : 約束對練是不是就是蘇東城?我覺得學180.176.130.101 09/23 01:11
6F:→ protoss : 生跟老師有很大的差別...就是說說手180.176.130.101 09/23 01:12
7F:→ protoss : 力上差很多...這牽涉到出手的輕重..180.176.130.101 09/23 01:13
8F:→ protoss : .這種拿捏需要練習跟某種方式去練基180.176.130.101 09/23 01:14
9F:→ protoss : 礎...當然不排除有人透過練習還是天180.176.130.101 09/23 01:14
10F:→ protoss : 生就有某種天份...學生會學他的動作180.176.130.101 09/23 01:15
11F:→ protoss : 去跟對方拉開距離...但沒有他那種手180.176.130.101 09/23 01:15
12F:→ protoss : 力會造成對方的壓力...虛招在變知道180.176.130.101 09/23 01:16
13F:→ protoss : 要輕印進去捶進去要夠硬...這樣對方180.176.130.101 09/23 01:17
14F:→ protoss : 很容易整個潰散掉...當然你提到的播180.176.130.101 09/23 01:18
15F:→ protoss : 求這對他來講是基本能力...不過他靈180.176.130.101 09/23 01:19
16F:→ protoss : 活得更多就是了...180.176.130.101 09/23 01:19
17F:推 a1122334424 : 是指有些看起來只是摸摸沒力嗎? 140.113.62.231 09/23 01:20
18F:→ protoss : 不只是整個出力也沒有很確實只是看180.176.130.101 09/23 01:37
19F:→ protoss : 起來很大力其實是很散的...必須透過180.176.130.101 09/23 01:38
20F:→ protoss : 反覆的操練才會有這種確實的手力...180.176.130.101 09/23 01:38
21F:→ protoss : 講玄點也就是意念的集中...當然大量180.176.130.101 09/23 01:39
22F:→ protoss : 反覆正確的簡單操練身體意念就能統180.176.130.101 09/23 01:39
23F:→ protoss : 一...最終百式之零也不是幻想...180.176.130.101 09/23 01:40
對練有主題,算是遠距打擊與近貼摔拿間的中距交叉攻防,
控制與搶敵背後為主要目的。
沒穿護具,打起來軟軟的,當然我也承認打得還不夠好啦 ><
因為這種模式跳脫以往對打的思維邏輯,要從從節奏打點轉化為旋律。
不過還有個目的,即收斂攻擊慾望,以間接攻略為主,不要互毆
https://www.youtube.com/watch?v=JpZaaYPbu6k
影片為蘇老師
※ 編輯: angelstephen (101.12.243.80), 09/23/2016 10:41:38
※ 編輯: angelstephen (101.12.243.80), 09/23/2016 10:42:33
間接攻略中,打擊不是為了打倒對方,而是有效的接觸,
如果有效到讓對方倒下當然最好,但實際上不常發生,
並且也不該賭這樣的機率,所以要保持移動、持續不斷,控制為上。
※ 編輯: angelstephen (101.12.243.80), 09/23/2016 10:47:00
24F:→ hareluyac : 動作大力道輕可是速度不慢 展示剛好 36.230.230.36 09/23 13:32