作者angelstephen (山风岚)
看板MartialArts
标题[情报] EOE 武术总论-壹
时间Wed Sep 21 17:56:40 2016
https://www.youtube.com/watch?v=CpGaQtkBDio
EOE (Essence of Evolution)
是苏东成老师,以近五十年的武术战斗经验,整理出的武术知识与训练系统。
它不是新创定型姿势与套路程序的门派,
不以任何宗师的言论为依据,而是以武术战斗为主体,
在确认现象、分析战术之後,演绎战术与技术的思维方法,
武术都需建构足够的格斗能力,但并非追求竞技的极限表现,
而是进而自证自觉,开展适合个人可能性的进化能力。
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※ 编辑: angelstephen (101.13.81.157), 09/21/2016 17:59:29
1F:推 errantknight: 推 114.42.68.193 09/22 00:31
2F:推 llzzyy01 : 观念不错 不过格斗术真的没练 61.228.113.244 09/22 22:03
3F:→ llzzyy01 : 中距离吗? 61.228.113.244 09/22 22:03
中距离是战斗必然过程,只是这过程用什麽方式对应
武术的中距离是间接攻略手法,
而在格斗中则只有直接打击技搭配贴近抱摔技术。
不过有些比赛看出选手会做出间接攻击,(譬如上次干掉波球的俄国拳手)
我觉得格斗竞技持续发展,早晚会发现这一段其实还有其他技术的可能性!
那时中国武术就只能自慰说:「这就是本派里的某某手!」了。
※ 编辑: angelstephen (101.13.81.157), 09/22/2016 23:55:18
4F:→ protoss : 我有看到其他相关影片...不知道那个180.176.130.101 09/23 01:11
5F:→ protoss : 约束对练是不是就是苏东城?我觉得学180.176.130.101 09/23 01:11
6F:→ protoss : 生跟老师有很大的差别...就是说说手180.176.130.101 09/23 01:12
7F:→ protoss : 力上差很多...这牵涉到出手的轻重..180.176.130.101 09/23 01:13
8F:→ protoss : .这种拿捏需要练习跟某种方式去练基180.176.130.101 09/23 01:14
9F:→ protoss : 础...当然不排除有人透过练习还是天180.176.130.101 09/23 01:14
10F:→ protoss : 生就有某种天份...学生会学他的动作180.176.130.101 09/23 01:15
11F:→ protoss : 去跟对方拉开距离...但没有他那种手180.176.130.101 09/23 01:15
12F:→ protoss : 力会造成对方的压力...虚招在变知道180.176.130.101 09/23 01:16
13F:→ protoss : 要轻印进去捶进去要够硬...这样对方180.176.130.101 09/23 01:17
14F:→ protoss : 很容易整个溃散掉...当然你提到的播180.176.130.101 09/23 01:18
15F:→ protoss : 求这对他来讲是基本能力...不过他灵180.176.130.101 09/23 01:19
16F:→ protoss : 活得更多就是了...180.176.130.101 09/23 01:19
17F:推 a1122334424 : 是指有些看起来只是摸摸没力吗? 140.113.62.231 09/23 01:20
18F:→ protoss : 不只是整个出力也没有很确实只是看180.176.130.101 09/23 01:37
19F:→ protoss : 起来很大力其实是很散的...必须透过180.176.130.101 09/23 01:38
20F:→ protoss : 反覆的操练才会有这种确实的手力...180.176.130.101 09/23 01:38
21F:→ protoss : 讲玄点也就是意念的集中...当然大量180.176.130.101 09/23 01:39
22F:→ protoss : 反覆正确的简单操练身体意念就能统180.176.130.101 09/23 01:39
23F:→ protoss : 一...最终百式之零也不是幻想...180.176.130.101 09/23 01:40
对练有主题,算是远距打击与近贴摔拿间的中距交叉攻防,
控制与抢敌背後为主要目的。
没穿护具,打起来软软的,当然我也承认打得还不够好啦 ><
因为这种模式跳脱以往对打的思维逻辑,要从从节奏打点转化为旋律。
不过还有个目的,即收敛攻击慾望,以间接攻略为主,不要互殴
https://www.youtube.com/watch?v=JpZaaYPbu6k
影片为苏老师
※ 编辑: angelstephen (101.12.243.80), 09/23/2016 10:41:38
※ 编辑: angelstephen (101.12.243.80), 09/23/2016 10:42:33
间接攻略中,打击不是为了打倒对方,而是有效的接触,
如果有效到让对方倒下当然最好,但实际上不常发生,
并且也不该赌这样的机率,所以要保持移动、持续不断,控制为上。
※ 编辑: angelstephen (101.12.243.80), 09/23/2016 10:47:00
24F:→ hareluyac : 动作大力道轻可是速度不慢 展示刚好 36.230.230.36 09/23 13:32